^ 《[[re_abyss_심연속으로|Re:Abyss - 심연속으로]]》 ^ | [[re_abyss_심연속으로_시스템|시스템]] / [[re_abyss_심연속으로_전투|전투]] / [[re_abyss_심연속으로_설정|설정]] / [[re_abyss_심연속으로_등장인물|등장인물]] / [[re_abyss_심연속으로_메이킹|메이킹]] | ---- \\ ====== 전투 ====== 현자 고유의 위치 기반 **ATB배틀**을 사용하고 있다.\\ \\ ===== 전투 흐름 ===== 1. 전투가 시작되면 각 캐릭터는 0~9의 랜덤한 **위치 값**을 부여받는다.\\ 2. **턴(T)**이 지나면 모든 위치값이 1 줄어든다.\\ 3. 위치 값이 0이 된 캐릭터는 행동권을 가진다.\\ 4. 행동권을 가진 캐릭터는 가지고 있는 스킬을 사용 혹은 행동을 한다.\\ 5. 캐릭터는 해당 행동의 **쿨타임**만큼 위치 값을 부여받는다.\\ 6. 턴(T)을 진행한다. \\ \\ ===== 속성 ===== 캐릭터는 **초목, 업화, 대지, 금속, 심해** 5가지 속성 중 1개를 가진다.\\ 자신의 속성에 따른 공격으로 다른 캐릭터를 공격할 수 있으며,\\ 5가지 속성에 대한 취약, 저항, 면역 등 유불리함의 상성을 갖는다.\\ \\ 저항, 면역으로 공격을 유리하게 받아내고\\ 취약을 찔러 공격하는 것이 전투의 기본이다.\\ \\ ===== 상태 ===== 캐릭터는 자신이 가지고 있는 상태에 따라 특별한 효과를 얻는다. ●(일반 상태): 일반적인 상태. 가지고 있는 내성값에 따른 데미지를 받는다. ◆(방어 상태): 방어를 굳힌 상태. 모든 공격에 한해서 내성으로 받는다.        행동권을 얻거나 공격을 받으면 일반상태로 전환된다. @(무방비 상태): 가드가 완전히 풀린 상태.          행동권을 얻거나 패링에 당했을 때, 해당 상태에 돌입한다.          데미지를 50% 더 받는다. \\ ===== 패링 ===== ●동일한 턴(T)에 행동권을 가질 때, 캐릭터는 **방어**를 함으로써 패링을 시도할 수 있다.\\ \\ ●상대가 __자신을 공격할 때__, **방어**를 함으로써 상대를 **무방비 상태**로 만들 수 있다.\\ \\ ●**무방비 상태**는 해당 캐릭터가 다시 행동권을 가질 때까지 유지된다.\\ \\ ●패링에 성공한 캐릭터는 1의 위치 값을 얻으며, 다음 턴에 바로 행동할 수 있다.\\ \\ \\ \\