^ 《[[re_abyss_심연속으로|Re:Abyss - 심연속으로]]》 ^ | [[re_abyss_심연속으로_시스템|시스템]] / [[re_abyss_심연속으로_전투|전투]] / [[re_abyss_심연속으로_설정|설정]] / [[re_abyss_심연속으로_등장인물|등장인물]] / [[re_abyss_심연속으로_메이킹|메이킹]] | ---- \\ ====== 시스템 ====== 주인공이 할 수 있는 행동은 총 3가지가 있다.\\ 1.탐색을 나간다.\\ 2.아는 사람을 만나러 간다.\\ 3.새로운 만남을 기대한다.\\ \\ 각각 탐색, 커뮤, 신규 등장의 역할을 한다.\\ \\ ===== 탐색 ===== 1.탐색을 나간다.행동으로 발생한다.\\ \\ 어비스를 탐색하며 물자, 혹은 구조 대상(캐릭터)를 찾는다.\\ 하지만 몬스터를 만나 전투가 발생하기도 한다.\\ \\ 탐색에서는 0~9 주사위를 사용하며 \\ 주사위표는 아래와 같다.\\ \\ 1.괴물을 마주했다\\ 2.괴물을 마주했다\\ 3.멀리서 괴물의 기척이 느껴졌다.(물자 -1)\\ 4.멀리서 괴물의 기척이 느껴졌다.(물자 -1)\\ 5.아무일도 없었다.\\ 6.아무일도 없었다.\\ 7.물자를 찾아냈다.(물자 +1)\\ 8.물자를 찾아냈다.(물자 +1)\\ 9.대량의 물자를 찾아냈다.(물자 +2)\\ 0.떨어진 사람을 발견했다.\\ \\ \\ ===== 커뮤 ===== 2.아는 사람을 만나러 간다.행동으로 발생한다.\\ \\ 지금까지 등장했던 캐릭터 중 1명을 지정해 대화를 할 수 있다.\\ 등장인물의 과거사나 성향을 알아볼 수 있고\\ 각성하지 못한 캐릭터가 각성하기도 한다.\\ \\ 물자를 1개씩 소모하기 때문에 커뮤를 계속하기 위해서는 물자 탐색이 필요하다.\\ \\ \\ ===== 신규 등장 ===== 3.새로운 만남을 기대한다.행동으로 발생한다.\\ \\ 앵커로 AA를 받아 새로운 캐릭터가 등장한다.\\ \\ 잡담판에서 메이킹된 캐릭터가 앵커될 경우, 메이킹된 캐릭터가 나오기도 한다.\\