이곳은 D4C◆aULzWFlDc2가 개인적으로 사용하는 포켓몬 어장의 기본 설정을 정리한 곳입니다. ===== ◆4대자질 ===== 「+」「-」로 예외적인 장점·단점이 태어난다. 「+」「-」에 의한 장점·단점은 개인차가 있지만, 원칙은 한정적으로 1 랭크 위(아래)의 효과가 적용되는 정도. ^지시|상대의 지시차에 비례하여 상대의 수를 읽기 쉬워진다.| |S|「타임(4/시)」,파티 전원이『땅의특권』의 효과를 얻는다. C+4| |AAA|「타임(3/시)」C+3| |AA|『맞혀라!』「타임(2/시)」C+2|  |A|『명중』,『회피』 추가,「타임(1/시)」C+1| |B|『숙달』화| |C|『지령』사용 가능| |D|『지령』사용 가능|  |E|『지령』발동 불가|  ^육성|상대의 육성차에 비례하여 레벨이 1.15의 차이가 난다.| |S|체력보정 1.33배,파티 전원이『인간의특권』의 효과를 얻는다.| |AAA|체력보정 1.3배. 베테랑의 디메리트를 해소(BD시에도 가능)| |AA|체력보정 1.2배 『극』화.| |A|체력보정 1.1배 전원『제4계제』+『육성』 패배시 경험치 취득. | |B|전원『제3계제』 단 1체만 『제4계제』가능.| |C|전원『제3계제』 | |D|전원『제3계제』 | |E|전원『제2계제』 | ^통솔^ |S|『유대』보유수 「∞」 명중 상승 +3 파티 전원이『하늘의특권』의 효과를 얻는다.| |AAA|『유대』보유수 「4」 명중 상승 +2.『엠페러』임명권. | |AA|『유대』보유수 「3」 종족치 제한 해제.명중 상승+1 | |A|『유대』보유수 「2」 종족치 최대 700이하 영입가능.상위역할의 임명권. 『엑스펜션』의 부여. 명중 보정. | |B|『유대』보유수 「1」 종족치 최대 600이하 영입가능.| |C|『유대』보유수 「1」 종족치 최대 500이하 영입가능| |D|『유대』보유수 「1」 종족치 최대 400이하 영입가능| |E|『유대』보유수 「0」 『역할』임명 불가. 종족치 400이하 가입가능| ^능력^ |S|『고유』3~ 파티 전원이『별의특권』의 효과를 얻는다.|    |AAA|『고유』3|   |AA|『고유』2~3|   |A|『고유』2   『전용』제한 해제 『전용』의 강화.| |B|『고유』1~2  『전용』3~5| |C|『고유』1   『전용』3 | |D|『고유』1   『전용』2 | |E|『고유』1   『전용』1 | ^만능|모든 자질이 「B」 이상의 올라운더. 4대자질과 비교해 규제 제한이 느슨한 경향이 있다. | ===== 트레이너의 포텐셜 ===== ==== 지령(6령) ==== === 지시 C이하 === 『공격지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「공격」을 올린다. 『방어지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「방어」를 올린다. 『특공지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「특공」를 올린다. 『특방지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「특방」을 올린다. 『민첩지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「민첩」을 올린다. 『회복지령』… 1/선행/T시/아군의 체력을 1/4 회복한다. === 지시 B === 『숙달공격지령』… 1/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다. 『숙달방어지령』… 1/선행/아군 1체의 「방어」를 올린다. 『숙달특공지령』… 1/선행/아군 1체의 「특공」을 올린다. 『숙달특방지령』… 1/선행/아군 1체의 「특방」을 올린다. 『숙달민첩지령』… 1/선행/아군 1체의 「민첩」을 올린다. 『숙달회복지령』… 1/선행/T시/아군 1체의 체력을 1/3 회복한다. === 지시 A === 『저격지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「명중」을 올린다. 『회피지령』… 1/선행/턴 종료시까지, 아군 1체의 「회피」를 올린다. 『숙달저격지령』… 1/선행/아군 1체의 「명중」을 올린다. 『숙달회피지령』… 1/선행/아군 1체의 「회피」를 올린다. === 야생의 지령 === 『주인의 호령』… n+1/T종료 시까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다. 『주인의 칙령』… n+1/아군에게 상대의 공격을 회피시킨다. ==== 지휘 ==== === 기본 === 『물러나!』… 1/선행/아군 포케몬 1체에의 「물리기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/선행/아군 포케몬 1체에의 「특수기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후 가장 마지막에 아군을 낼 수 있다. 『견뎌라!』… 1/임의/아군이 빈사상태가 될 기술이 명중했을 때, 아군이 체력을 1 남기고 버틸수 있게 한다. === 지시 AA === 『맞혀라!』… 1/선행/아군 포케몬의 공격기술을 「필중」시킨다. ===== SP/BD의 설정 ===== ==== 서포터(SP)의 해설 ==== 본 어장에서는 통솔형만이 아니라 지시형,능력형도 SP효과를 맡을 수 있다. 서포터 시 추가 효과로는 각각 통솔형 서포터:추가역할의 임명,트레이너의 통솔 상승 등 지시형 서포터:지시의 숙달화, 회피명중 지령 사용가능 등 능력형 서포터:전용 포텐셜의 추가,서포터 포텐셜의 강화 등 등이 있으며, 해당 랭크에 따라 효과가 강화된다. ==== 브리더(BD)의 해설 ==== 브리더는 기본 전제로 레벨은 브리더의 육성 랭크의 2단계 이하까지만 적용되고, 제4계제의 숫자는 브리더의 육성 랭크에 따라 결정된다. 육성A의 브리더 …… 레벨은 육성 C,4계제,『PT포텐셜』 +1 육성AA의 브리더 …… 레벨은 육성 B,4계제,『PT포텐셜』 +2 육성AAA의 브리더 …… 레벨은 육성 A,4계제,『PT포텐셜』 +3 육성S의 브리더 …… 브리더에 따라 다름. ===== 1턴의 처리 ===== 턴종료시 교대->죽어내기(동시내기)->지시->지령,돌아와-> 통상교대->가장 먼저 행동->우선도, 민첩 순 처리->가장 마지막 행동->상대방의 행동 후 교대(돌아와 등)-> 턴종료시 행동->턴종료시 데미지->턴종료시 회복->다음턴으로 턴종료시 교대는 다음턴으로 취급. 동시내기는 말그대로 서로 동시에 나왔으므로 민첩 영향은 없음. 그외의 동시 교대는 민첩이 빠른 상대가 먼저 자리에 나오는 취급. ===== 급소와 방호 포텐셜 관통 ===== ==== 급소 ==== 최대는 C+4. 반드시 급소에 맞는 기술의 급소율은 본래의 급소율로 취급한다. 상대의 능력 상승(강화),자신의 능력 감소(저하)를 무시한다. ==== 방호 포텐셜 관통 ==== 상대 포켓몬의 데미지 완화,기술을 무효화하는 포텐셜을 무시한다.(트레이너의 『견뎌라』나 『전용포텐셜』은 트레이너의 포텐셜이므로 『삼각효과』만 관통할 수 있다.) ==== 삼점방호의 취급 ==== 상대의 기술(능력)의 상승(강화),상태변화의 영향을 무시한다.이는 삼각효과,급소,방호포텐셜의 어느쪽도 해당되지 않기에 무시할 수 없다. 다만 이와는 다른 포텐셜로 무시할 가능성은 있다. ===== 소지품 파괴(변경) ===== 접촉기에 한정해서 소지품의 효과 발동후 파괴(변경). 일반 기술일 경우는 소지품의 효과가 뒤. 예:탁쳐서 떨구기로 레드카드->레드카드 효과 발동 특성 매지션 비접촉기로 레드카드->레드카드 발동못하고 파괴(강탈) ===== 트레이너 랭크로 인한 능력상승 ===== 트레이너 랭크로 인한 명중,급소율 상승은 능력상승에 포함되지 않는다. ===== 포켓몬의 필요통솔 ===== 기본적으로 포켓몬의 본래 종족치 총합으로 결정된다.(예:500(400)일 경우, 400이 기준) 단, 광채종은 필요통솔을 EX취급으로 통솔력에 영향을 받지 않는다. 또한 유대를 맺었을 시, 해당 포켓몬의 필요통솔이 1랭크 내려간다. ===== 포켓몬의 개체치 ===== +,-는 기본 10 차이를 낸다. 같은 문자일 경우 같은 랭크로 취급한다.(예:A+,A,A-는 같은 랭크) 예외로 E와 EX는 +,-가 존재하지 않는다. |EX| 220 이상| |S| 200| |AAA| 170| |AA| 140| |A| 110| |B| 80| |C| 50| |D| 20| |E| 1 | ===== 포켓몬의 포텐셜 ===== ==== 포켓몬의 기본 데이터 ==== 이름> 타입> 특성> --- 기술> 공격: 방어: 특공: 특방: 민첩: 체력: 총합: 『역할』 …… 포켓몬의 역할 포텐셜 칸. 없는 경우도 있다. 『분류』 …… 포켓몬의 분류를 알려주는 칸. 『주인』 …… 던전/이계의 주인을 표시하는 칸. 『이명』 …… 유명한 포켓몬일 시 붙는 별명이 추가되는 칸. 『계제①』 …… Lv 100에 습득. 『계제②』 …… Lv 150에 습득. 트레이너의 육성이 A 이상일 경우 Lv 100에 습득 『계제③』 …… Lv 200에 습득. 트레이너의 육성이 A 이상일 경우 Lv 150에 습득 『계제④』 …… 트레이너의 육성이 A 이상일 경우 Lv 200에 습득 『종족』 …… 포켓몬의 무기나 종족적인 특징의 포텐셜. 『유대』 …… 포켓몬과 사이가 좋을때 맺을수 있는 포텐셜. 통솔형이 아닐경우 기본 맺을수 있는 경우는 1체. 『선』 …… 일정확률로 상대보다 먼저 행동하는 포텐셜 『대O회피』 …… 적진에 「O」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「O」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대O내성』 …… 적진에 「O」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「O」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다. 『대OO격』 …… 적진에 「O」 타입이 포켓몬이 있을때, 위력 2배(박격),데미지 반감(유격),추가행동(반격)을 드물게 발동가능. 『첨부』 …… 역할에 따라 붙는 포텐셜. 『엑스펜션』 …… 「통솔」A이상이 부여할수 있는 포텐셜. 『특권』 …… 「계약」이나 광채종이 가진 특권으로 붙는 포텐셜. 『PT①』 …… 육성 혹은 특성이 A+ 이상일 시 포켓몬에게 부여되는 포텐셜. 통솔형은 PT통일이지만 고유와 직접적 연관이, 육성형은 고유와는 별 상관없지만 포켓몬마다 다른 부여가 가능. 『PT②』 …… 육성 혹은 특성이 AA+ 이상일 시 포켓몬에게 부여되는 포텐셜. 자세히는 위와 동일. ==== 포켓몬의 분류 ==== 『고유종』 ……       한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『에이스』에 임명되었을 때, 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. 『적응종』 ……       고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『유체종』 ……       「」가 사후에 포켓몬으로 다시태어난 모습. 상대의 「노말」,「격투」 기술을 무효화한다. 『변종』 ……       원종 「」의 변종. 자신의 타입불일치 기술의 위력을 강화(1.33)한다. 『올드 타입』 ……       『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. └『포켓파워』 ……       자신의 전 종족치에 +보정을 얻는다. └『포켓바디』 ……       자신의 『올드타입』이 『적응종』,『델타종』에게 무효화되지 않는다. 『하프』 ……          인간과「」의 혼혈종. 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다. └『셀프어빌리티』 ……      자신이 PT의 트레이너일 때, 『전용포텐셜』을 부여한다. └『셀프브리드』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』,『내성』,『회피』,『격』을 한단계 올린다. └『셀프오더』 ……        자신이 PT의 트레이너일 때, 자신이 받는 『지령포텐셜』을 원하는 『지령』으로 변경한다. └『셀프커맨드』 ……       자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 통솔을 1랭크 올린다. └『올마이티』 ……        자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다. (각각 해당 능력이 B일때 부여가능. 올마이티는 만능형 한정) 『하늘의광채』 …… 「」종의 정점인 「통솔」의 광채를 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 통솔을 「A」까지 올린다. └『하늘의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신에게 원하는 『엑스펜션』을 부여할 수 있다. 『땅의광채』 …… 「」종의 정점인 「지시」의 광채를 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 지시를 「A」까지 올린다. └『땅의특권』 ……      포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때 트레이너의 지시가 이기기 쉬워진다. 『사람의광채』 …… 「」종의 정점인 「육성」의 광채를 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 육성을 「A」까지 올린다. └『사람의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 『회피』,『내성』,『격』이 모든 약점 타입에 적용한다. 『별의광채』 …… 「」종의 정점인 「능력」의 광채를 지닌 『광채종』.자신에 한정하여 트레이너의 능력을 「A」까지 올린다. └『별의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 전용포텐셜의 횟수를 +1 한다. 『금관 사이즈』 …… 「」종의 최대 사이즈의 개체. 자신의「체」종족치가 2랭크 오른다. 『델타종』…… 「」의δ『적응종』  └『델타 포스(○) 』…… 자신의 타입 불일치의 「○」기술의 위력을 강화(1.5배) 한다. └『호론 필드(○) 』…… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다. 『신화종』 …… 신이 된 자의 증거. 『신화종』이 아닌 상대의 기술(포텐셜)을 저확률로 무효화한다. └『신의특권』 …… 포텐셜의 발동률이 크게 오른다.드물게 기적을 일으킨다. ==== 역할의 종류 ===== === 에이스 === 『에이스』……           「이때다!」일 때, 자신의 전능력을 강화(1.33)한다. 『선두의 에이스』……      선발로 자리에 나왔을때, 전능력이 2단계 오른다. 『부동의 에이스』……      「이때다!」일 때, 자신의 전능력이 1단계 오르고 급소율이 오른다. └『카운트 아츠』……       「이때다!」일 때,자신의 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. └『슬래그 아츠』……       「이때다!」일 때, 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동. └『퍼스트 아츠』……      자신의 회피/명중을 강화(1.33)한다. (선두의 에이스 전용) === 어시스트 === 『어시스트』……       자신이 자리를 떠났을 때,아군 『에이스』의 임의의 능력을 1단계 올린다. 통솔형 한정 『엔챈터』……        자신이 자리를 떠났을때,아군의 임의의 능력을 1단계 올린다. └『리턴 힐』……        아군과 교대할때,아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다. └『리턴 큐어』……       아군과 교대할때,아군의 상태이상을 중확률로 회복한다. === 선발 === 『선봉』……        선발로 자리에 나왔을때, 자신의 전능력을 강화(1.1)한다. 『OO선봉』……       선발로 자리에 나왔을때, OO를 1단계 올린다. 통솔형 한정 『톱배터』……      선발로 자리에 나왔을때,임의의 능력을 2단계 올린다. └『OO약』……         1/자동 방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, OO를 1단계 올린다 (선봉의 이름과 같음) └『회복약』……        1/자동 방어기로 상대의 공격을 무효화했을때,자신의 체력을 1/4 회복한다. └『스타터』……        자신이 『선봉』으로 임명되었을때, 전능력을 1.05배 강화한다. └『만능약』……        1/자동 상대의 공격을 무효화했을때,임의의 능력을 1랭크 올린다. === 에이스킬러 === 『킬러』……        『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다. └『챌린지』……        적진에 『에이스』가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다. └『앰브쉬』……        적진에 『에이스』가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다. (우선도 높은 기술을 써도 -1 고정) === 통솔형만의 추가역할 === 『양대간판』……     자신의 전능력을 강화(1.33)하고 급소율이 오른다. └ 『투톱』 ……       아군의 에이스가 쓰러졌을시, 『어시스트』의 효과를 받을수 있다. 『어벤저』……        죽어내기로 자리에 나왔을시,자신의 임의의 능력을 2단계 올린다. └ 『리벤지 힐』……      죽어내기로 자리에 나왔을시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. └ 『리벤지 큐어』……      죽어내기로 자리에 나왔을시,중확률로 자신의 상태이상을 중확률로 회복한다. 『스카우터』……      자리에 있을때, 지시 전 상대방 포켓몬을 해석할수 있다. └ 『택티컬스코프』……   상대 진영에 해석된 포켓몬이 있을시 자신의 회피/명중을 1.1배 강화한다. 『체이서』……      자신의 모든 기술에 추격효과를 부여한다. └ 『어설트』……     추격효과가 발동했을때, 기술의 위력을 1.5배 강화한다. (통솔 AAA 이상 한정) 『엠페러』……      자리에 나왔을 때,상대의 능력을 한단계 내린다. 상대의 전능력이 저하(0.85)한다. └ 『킹오더』……     상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다. === 그외의 역할 === 『베테랑』……        역전의 「」로서, 타임(1/선행)을 사용할 수 있다. └ 『어드바이스』 ……    「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 해석한다. └ 『라이센스』 ……      독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『타이트엔드』 ……     이 포텐셜을 『선봉』,『킬러』,『어시스트』로 취급한다. └ 『조커』 ……       자신과 같은 역할의 상대에게 주는 데미지를 강화(1.5)한다. └ 『제스터』 ……      『타이트엔드』에 임명되어 있을 때 이 포텐셜을 『스타터』,『앰브쉬』,『리턴큐어』로 취급한다. 『옵저버』……        PT에 참여하고 있을 때, 아군의 전 종족치를 강화(1.1)한다. └ 『오퍼레이트』……     PT에 참여하고 있을 때, 저확률로 상대의 데이터를 해석한다. 『야생』……         자리에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 2단계 올린다 『야생의두목』……      자리에 나왔을 때, 자신의 전능력을 2단계 올린다. └ 『투쟁본능』……      드물게 상대의 기술을 무효화한다. ==== 유대 포텐셜 ==== 사랑의 유대는 이성이 아닌 가족의 사랑도 포함한다. 또한 유대를 맺었을 시 해당 포켓몬에게 필요한 통솔력이 1랭크 내려간다. 『영혼의 유대』…… 자신을 대상으로 하는 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 트레이너의 『포텐셜』을 재발동 시킨다. 『사랑의 유대』…… 자신을 대상으로 하는 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 드물게 트레이너의 『포텐셜』을 재발동 시킨다. ==== 선과 회피,내성,격 ==== 『대의선』 ……     상대가 자신과 같은 민첩 랭크일 때,중확률로 자신의 우선도를 +1 한다. 『후의선』 ……     상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『선의선』 ……     상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. ※선 부여의 조건 대의선 : 민첩 B 이상 선의선 : 우선도 +1 이상의 기술을 주력으로 삼거나, 민첩 A 이상. 후의선 : 민첩 C 이하이거나 광채종,에이스일 경우. 『대O회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「O」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. 『대O내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「O」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 『대O반격』 …… 적진에「O」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『대O박격』 …… 적진에「O」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『대O요격』 …… 적진에「O」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 데미지를 반감한다. 육성 AA 이상 『삼종신기』…… 『대의선』『후의선』『선의선』을 겸한다. 『극O회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인「O」 기술의 명중률을 저하(0.67)시킨다. 『극O내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인「O」 기술의 데미지를 저하(0.5)시킨다. 『극O반격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 저확률로 추가행동을 얻는다. 『극O박격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『극O요격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 중확률로 자신의 데미지를 반감한다. 육성 AAA 이상 『절대신기』…… 중확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『절O회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인「O」 기술의 명중률을 저하(0.5)시킨다. 『절O내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인「O」 기술의 데미지를 저하(0.25)시킨다. 『절O반격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 중확률로 추가행동을 얻는다. 『절O박격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『절O유격』 …… 적진에 O타입이 있을 때, 자신의 데미지를 반감한다. ==== 범용 포텐셜 ==== 『기합』 ……      드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 체력이 반 이상일 시 발동하기 어렵다. 『초근성』 ……     중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. 『전투속행』 ……   저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 미룬다. 『진지작성』 ……   자신의 기술로 설치한 설치기의 지속 T수를 +2 한다. 『전략』 ……      자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저화(0.8)시킨다. 육성 AA이상 『초기합』…… 드물게 상대의 공격을 반드시 견딘다. 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. *기합은 에이스,광채종만 허용. ==== 엑스펜션 ==== 순수 통솔 A이상만 부여가능. 자신과 동 타입인 엑스펜션만 부여 가능하다. 『엑스펜션(노)』 ……     자신의 「노말」기술의 타입일치에 의한 강화비율을 2배로 한다.(1.5->2) 『엑스펜션(화)』 ……     「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「10% 화상」의 추가 효과를 부여한다. 『엑스펜션(수)』 ……     T 개시시에 중확률로 자신 상태이상을 치유한다. 『엑스펜션(초)』 ……     「자신의 레벨*1.05배」의 스테이터스 보정을 얻는다. 『엑스펜션(전)』 ……     자신(상대)의 공격기가 명중했을 때, 상대를 「10% 마비」 상태로 한다. 『엑스펜션(빙)』 ……     「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동결」의 추가 효과를 부여한다. 『엑스펜션(격)』 ……     자신의「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『엑스펜션(독)』 ……     상대 포켓몬이 체력을 회복할 때, 회복을 데미지로 바꾼다. 『엑스펜션(지)』 ……     설치기술의 영향을 받지 않는다. 『엑스펜션(비)』 ……     날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다. 『엑스펜션(염)』 ……     「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다. 『엑스펜션(충)』 ……     자신의 「벌레」기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1) 『엑스펜션(암)』 ……     상대의 위력 40 이하의 기술을 무효화한다. 『엑스펜션(영)』 ……     상대의 공격기를 제외한 데미지로 빈사상태가 되지 않는다. 『엑스펜션(용)』 ……     자신의「체력」종족치가 1 랭크 오른다. 『엑스펜션(악)』 ……     상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다. 『엑스펜션(강)』 ……     상대의 「악」「고스트」기술이 「효과는 별로」가 된다. 『엑스펜션(요)』 ……     상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠」의 추가 효과를 부여한다. ==== 특권 ==== 『주인의 특권』……    자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다. 『하늘의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신에게 원하는 『엑스펜션』을 부여할 수 있다. 『땅의특권』 ……      포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 자리에 있을 때 트레이너의 지시가 이기기 쉬워진다. 『사람의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 『회피』,『내성』,『격』이 모든 약점 타입에 적용한다. 『별의특권』 ……    포텐셜의 발동율이 오른다. 자신의 전용포텐셜의 횟수를 +1 한다. ===== 원작과 효과가 다른 소지품 ===== ※원작의 진화의 휘석,약점복권,돌격조끼는 사용 금지. 구애 머리띠… 강화치가 1.5배. 구애 안경…  강화치가 1.5배. 구애 스카프… 강화치가 1.5배. 울퉁불퉁멧…  HP감소를 1/8. 선제공격손톱…  20%로 상대보다 먼저 행동한다. 애슈 열매…    체력이 1/4 이하가 되었을 때, 다음 T 내보내는기술의 우선도를 +1로 한다. 조개껍질방울…  자신의 공격 명중시, 자신의 최대 체력의 1/16 회복한다. 리샘열매…  모든 상태이상과 헤롱헤롱을 제외한 상태변화를 치료한다.소비품(도발,풀죽음 포함) 검은철구 --- 민첩이 절반이 된다. 공중에 뜬 포켓몬도 땅으로 내려온다. 강제교대 효과를 받지 않는다. ===== 오리지널 소지품 ===== 대물장갑 --- 소비형 소지품. 체력이 가득일 때 상대의 물리기의 데미지를 반감한다. 대특장갑 --- 소비형 소지품. 체력이 가득일 때 상대의 특수기의 데미지를 반감한다. 횃불 --- 상대의 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 파괴된다. 스펀지 --- 상대의 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 파괴된다. 옐로카드 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 가장 높은 종족치를 크게 내린다 미이라인형 --- 소비형 소지품. 공격을 받았을 때 상대의 특성을 미이라로 한다. 달라붙는벌레 --- 소비형 소지품.접촉기를 받았을 때、상대를 벌레 타입으로 변경한다. 신기한 스푼 --- 소비형 소지품.접촉기를 받았을 때, 상대를 에스퍼 타입으로 변경한다. ===== 8세대 추가 소지품 ===== 탈출팩 --- 소비형 소지품. 능력이 내려갔을 때, 아군과 교대한다. 룸서비스 --- 소비형 소지품. 필드가 「트릭룸」이 되었을 때, 민첩이 내려간다 만능우산 --- 날씨변화의 영향을 받지 않게 된다. 헛스윙보험 --- 소비형 소지품. 기술이 빗나갔을 때, 민첩이 2랭크 오른다 통굽 부츠 --- 설치기술의 데미지를 받지않게 된다. ===== 오리지널 특성 ===== ^이름^효과^ |이도류|자신의 「검」기술을 2회 연속으로 사용한다. 2회째 기술의 위력은 반감한다.| |마검사|자신의 공/특공이 같은 랭크가 된다. 20% 확률로 상대의 공격을 피한다.| ===== 오리지널 기술 ===== ^기술이름^타입^분류^위력^명중률^접촉기^대상^부과효과^ |공중제비|비행|물리|70|100|O|1체|유턴기| |대지의파동|땅|특수|85|100|X|1체|파동 기술| |질풍탄|비행|특수|80|-|X|1체|필중기. 볼,탄 기술| |철갑탄|강철|물리|150|100|X|1체|우선도-3, 상대의 방어기를 관통한다. 상대가 「방어」를 사용하지 않으면 실패한다.| |리로드|강철|변화|-|-|X|자신|우선도+3.상대의 공격기를 방어한다. 방어한 기술이 비접촉 기술일 때, 다음 사용하는 기술의 우선도를 +1한다.| |날개로방어|비행|변화|-|-|-|자신|우선도+3,상대의 공격기를 방어한다. 상대가 접촉기를 사용했을 때 자신의 민첩을 1랭크 올린다.| |마법의검|페어리|물리|90|100|O|1체|우선도+1. 검,칼 기술.| |스틸소드|강철|물리|90|100|O|1체|C+1. 검기술| |얼음의검|얼음|물리|90|100|O|1체|C+1. 검기술| |실드차지|강철|물리|70|100|O|1체|우선도-3,상대의 방어기를 관통한다. 자신과 상대의 「방어」로 데미지를 계산한다| |잡초베기|풀|변화|-|-|-|지형|아군 진영에 설치된 설치기를 제거한다.| |장미정원|풀|변화|-|-|-|적진|적진에 「장미정원」을 설치한다.(설치기. 자리에 나온 적의 체력을 1/8 드레인한다. 적진에 불,풀타입이 나오면 해제된다)| |데드러쉬|악|물리|120|100|O|1체|명중 후 자신의 방/특방이 1랭크 내려간다.|