[[poket_a_live_Ⅱ_포어라2|Poket A Live Ⅱ ∼ 성해의 트리니티]]
====== 아이카와 야루오 ======
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ㆍ우리의 주인공 용만두. 폭발해라.
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◆포켓몬\\
ㆍ[[포어라2기_이츠카_코토리|이츠카 코토리]] Lv.302\\
ㆍ[[포어라2기_류조|류조]] Lv.282\\
ㆍ[[포어라2기_레밀리아|레밀리아]] Lv.273\\
ㆍ[[포어라2기_이즈무|이즈무]] Lv.268\\
ㆍ[[포어라2기_카자나리_츠바사|카자나리_츠바사]] Lv.290\\
ㆍ[[포어라2기_라우라|라우라]] Lv.273\\
ㆍ[[포어라2기_한카리아스|한카리아스]] Lv.275\\
ㆍ[[포어라2기_비비오|비비오]] Lv.270\\
ㆍ[[포어라2기_Es|Es]] Lv.281\\
ㆍ[[포어라2기_텐류|텐류]] Lv.275\\
ㆍ[[포어라2기_리자|리자_에스테레라]] Lv.267\\
ㆍ[[포어라2기_키요히메|키요히메]] Lv.276\\
ㆍ[[포어라2기_스즈카|스즈카]] Lv.270\\
ㆍ[[포어라2기_파서낙스|파서낙스]] Lv.273\\
ㆍ[[포어라2기_제로|제로]] Lv.283\\
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◆트레이너 포텐셜\\
『포켓몬 도감』…1/시/선행/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다\\
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『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다。(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다。(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다。\\
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다。(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\
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『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다\\
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다\\
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다\\
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다\\
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다\\
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다\\
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『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.\\
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.\\
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.\\
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.\\
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.\\
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.\\
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◆고유 포텐셜\\
『솟구치는 천룡의 성광』\\
아이카와 야루오 고유 포텐셜\\
아군이 필드에 나왔을 때,\\
아군을 「용기」 상태로 하여 「특방」을 올린다\\
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※용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다\\
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『용왕의 식전』\\
아이카와 야루오 고유 포텐셜\\
아군의 「용기」 상태가 해제되었을 때,\\
T 종료 시에 아군을 임의 교대시킬 수 있다\\
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『각성하는 용왕의 성신』\\
아이카와 야루오 고유 포텐셜 1시합 1회\\
드물게 아군 포켓몬을 『각성』시킨다\\
확률로 발동하는 아군의 포텐셜을 발동시킨다\\
(※ 기본적으로 앵커로 지정하여 사용 불가)\\
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『내리꼿는 성천의 격창』\\
아이카와 야루오 고유 포텐셜 1시합 1회\\
이 포텐셜은 T카운트 「20」 이후가 아니면 발동할 수 없다\\
PT의 전원이 「기능확장:유성의빛」을 내보낼 수 있다\\
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「유성의빛」… 특수/드래곤/200/100/단일/+2/비접촉/상대의 방호 특성을 무시한다\\
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◆트레이너 스테이터스\\
・지시:B+ = 고수준의 지시력. 그 중에서도 높은 부류\\
・육성:C+ = 평균적인 육성력. 패배로도 경험을 얻는다\\
・통솔:B+ = 고수준의 통솔력. 「드래곤」에 한하여 어떤 포켓몬이라도 문제 없이 통솔 가능\\
・능력:AA = 「용의 기운」을 다루는 이능을 이용한 윤회의 고유를 가짐\\
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◆소지품\\
ㆍ원작 소지품 세트…트레이너로서의 필수의 기본 세트. 실기에서 사용되는 원작 도구들이 전부 들어가 있다\\
다만, 「돌격조끼」 「진화의휘석」 「약점보험」 등은 제외\\
ㆍ버그배지… 「백단짐」을 돌파한 증거. 단순한 트레이너 랭크의 증명\\
ㆍ월배지… 「삼채짐」을 돌파한 증거. 단순한 트레이너 랭크의 증명\\
ㆍ파이트배지… 「사라짐」을 돌파한 증거. 단순한 트레이너 랭크의 증명\\
ㆍ플랜트배지… 「비익짐」을 돌파한 증거. 단순한 트레이너 랭크의 증명\\
ㆍ망가진 몬스터볼… 「쿄초 시노부」에게서 받은 망가진 몬스터볼\\
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ㆍ보코열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.\\
ㆍ마쥬열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.\\
ㆍ옐로카드… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.\\
ㆍ달라붙는벌레… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.\\
ㆍ신비한스푼… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.\\
ㆍ미라인형… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.\\
ㆍ스펀지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)\\
ㆍ횃불… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)\\
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ㆍ기술머신 「킹실드」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「성스러운칼」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「10만볼트」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「끈적끈적네트」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「액셀록」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「파동탄」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「에너지볼」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\
ㆍ기술머신 「전기자석파」… 시합 중、1번만 해당하는 기술을 사용할 수 있다\\