====== 판타지스런 문명스레/시설 ====== 개방조건: 비용: 효과: ====== 일반건물 ====== ===== 마을 ===== 처음 부터 보유하고 시작함. or 이후 개척단을 통해 1개씩 추가건설가능.\\ 효과: 마을(식량+2,재화+2,노동+2,행복+5,위생+5,치안+5)\\ ===== 소도시 ===== 마을이 인구5에 도달하면 승격\\ 효과: 도시(식량+5,재화+5,노동+5,행복+5,위생+5,치안+5)\\ ===== 도시 ===== 소도시가 인구10에 도달하면 승격\\ 효과: 도시(식량+8,재화+8,노동+8,행복+5,위생+5,치안+5)\\ ===== 대도시 ===== 도시가 인구15에 도달하면 승격\\ 효과: 대도시(식량+12,재화+12,노동+12,행복+5,위생+5,치안+5)\\ ===== 농장1 ===== 개방조건:농업1 비용:무료 \\ 효과: 농장1(식량+2,배치제한0/5)\\ ===== 농장2 ===== 개방조건:농업2 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과: 농장2(식량+3,배치제한0/10) *농장1을 업그레이드\\ ===== 농장3 ===== 개방조건:농업3 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과: 농장3(식량+4,배치제한0/15) *농장2를 업그레이드\\ ===== 어장1 ===== 개방조건:어업1 비용:무료 \\ 효과: 어장1(식량+1,재화+1,배치제한0/5)\\ ===== 어장2 ===== 개방조건:어업2 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과: 어장2(식량+2,재화+1,배치제한0/10) *어장1을 업그레이드\\ ===== 어장3 ===== 개방조건:어업3 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과: 어장3(식량+2,재화+2,배치제한0/15) *어장2를 업그레이드\\ ===== 광산1 ===== 개방조건:석기 비용:무료 \\ 효과: 광산1(노동+2,배치제한0/5)\\ ===== 광산2 ===== 개방조건:채광 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과: 광산2(노동+3,배치제한0/10) *광산1을 업그레이드\\ ===== 광산3 ===== 개방조건:철제 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과: 광산3(노동+4,배치제한0/15) *광산2를 업그레이드\\ ===== 시장1 ===== 개방조건:거래 비용:무료 \\ 효과: 시장1(재화+2,배치제한0/5)\\ ===== 시장2 ===== 개방조건:교역 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과: 시장2(재화+3,배치제한0/10) *시장1을 업그레이드\\ ===== 시장3 ===== 개방조건:상업 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과: 시장3(재화+4,배치제한0/15) *시장2를 업그레이드\\ ===== 야영지 ===== 개방조건:수렵 비용: 권위5 or 재화10 or 노동20 \\ 효과: 야영지(채집,수렵자원 개발)\\ <사슴> <버섯> <산딸기> <목재> 등 야생자원 개발.\\ ===== 재배지 ===== 개방조건:역법 비용: 권위5 or재화10 or 노동20\\ 효과: 재배지(재배자원개발)\\ <사과> <옥수수> <바나나> <염료> <시약> 등 재배자원 개발.\\ ===== 채굴장 ===== 개방조건:채광 비용:권위5 or 재화10 or 노동20 \\ 효과: 채굴장(광물자원 개발)\\ <석재> <보석> <금> <은> <철> <미스릴> <오리할콘> <아다만틴> 등 자원개발. 단 마법금속(미스릴 오리할콘, 아다만틴)은 마법제련이 추가로 연구되어야함.\\ ===== 공예소 ===== 개방조건:공예 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과: 사치자원 <장신구> <토기> 중 하나를 생산가능.\\ ===== 목장 ===== 개방조건:목축업 비용: 5권위 or10재화 or 노동20\\ 효과: 목장(동물자원 개발)\\ <양> <소> <돼지> <말> <낙타> <코끼리> <늑대> <와이번> <유니콘> <페가수스> <드래곤> 등... 생물자원을 개발. \\ 단 말 낙타 코끼리등은 기승술이 추가로 필요!\\ 단 와이번 유니콘 페가수스 드래곤등 환수는 환수사육술이 추가로 필요!\\ ===== 비석 ===== 개방조건:기본해금 비용:권위5 or재화10 or 노동15 \\ 효과:비석(권위+1)\\ ===== 기념비 ===== 개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:기념비(권위+2)\\ ===== 사당 ===== 개방조건:고대의찬송가 비용:권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:사당(신앙+2,배치제한0/5)\\ ===== 의료원 ===== 개방조건:전통의술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:의료원(위생+1)\\ ===== 도서관 ===== 개방조건:문서 비용:권위15 or 재화30 or 노동45\\ 효과:도서관(연구+1)\\ ===== 방벽1 ===== 개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:방벽1(방어사 무력전력+10%)\\ ===== 채석장 ===== 개방조건:석공술 비용: 권위15 or 재화30 or 노동45\\ 효과:채석장(노동+2,채굴장의 광물자원당 노동+1.)\\ ===== 어시장 ===== 개방조건:어업2 비용: 권위10 or 재화20 or 노동40\\ 효과:어시장(식량+2,해상자원당 식량+1,재화+1.)\\ ===== 방벽2 ===== 개방조건:건축술 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:방벽2(방어시 무력전력+20%) *방벽1업그레이드\\ ===== 치안소 ===== 개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:치안소(치안+1)\\ ===== 곡물창고 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위15 or 재화30 or 노동45\\ 효과:곡물창고(식량+2,식량 재배지자원당 식량+1.)\\ ===== 마법사의오두막 ===== 개방조건:마법학 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:마법사의오두막(마력+2,배치제한0/5)\\ ===== 축제장 ===== 개방조건:축제 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30\\ 효과:축제장(권위+1,행복+1)\\ ===== 항구 ===== 개방조건:어업3 비용:권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:항구(재화+4,식량+2,교역로 노동+2 재화+2.)\\ ===== 식료품점 ===== 개방조건:화폐 비용:권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:식료품점(재화+1,식량+2,행복+1)\\ ===== 귀족지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:귀족지구(내정+1,권위+2,첩보+2,귀족 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 현자지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:현자지구(연구+1,마력+3,현자 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 예술지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:예술지구(문화포인트+1,행복+3,예술가 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 군사지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:군사지구(치안+2,첩보+1,군사유닛 할인15%, 군사 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 종교지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:종교지구(행복+1,치안+1,신앙+2,성직 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 상업지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:상업지구(재화+4,행복+1,상인 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 공업지구 ===== 개방조건: 계급 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:공업지구(노동+4,유닛생산과 건물건설시 노동할인10%,장인 팩션 강화 혹은 생성)\\ *귀족/현자/예술/군사/종교/상업/공업지구는 각 도시당 하나만 선택해서 지어야함. 하나를 지으면 그 도시엔 다른 지구를 못지음. ===== 재판소 ===== 개방조건:법전 비용:권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:재판소(치안+1,행복+1)\\ ===== 감옥 ===== 개방조건:법전 비용:권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:감옥(치안+2,첩보+1) \\ ===== 궁전 ===== 개방조건:법전 비용:권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:궁전(권위+5,첩보+2)\\ ===== 방첩대 ===== 개방조건:법전 비용:권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:방첩대(치안+1,첩보+2)\\ ===== 사원 ===== 개방조건:건축술+성직 비용:권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:사원(신앙+3,배치제한0/10,종교에 따른 마나1개생산)\\ ===== 매음굴 ===== 개방조건:유흥 비용: 재화10 or 노동 15 or 이벤트로 자동생성 \\ 효과:매음굴(행복+3,위생-1,첩보+2) \\ ===== 여관 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:여관(행복+1,영웅출현율+1,첩보+1)\\ ===== 경기장 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:경기장(행복+2,경기대회 가능.)\\ ===== 광장 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:광장(행복+1,첩보+1)\\ ===== 산책로 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위15 or 재화30 or 노동45\\ 효과:산책로(행복+1,위생+1)\\ ===== 보석점 ===== 개방조건:유흥 비용: 권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:보석점(재화+4,보석류 자원종류당 재화+1,행복+1)\\ ===== 병원 ===== 개방조건:의학 비용: 권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:병원(행복+1, 위생+2)\\ ===== 관개수로 ===== 개방조건:관개시설 비용:권위30 or 재화60 or 노동90 \\ 효과: 관개수로(농장의 식량생산량+1,위생+1)\\ ===== 목욕탕 ===== 개방조건:관개시설 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과: 목욕탕(행복+1,위생+2)\\ ===== 장인길드 ===== 개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성\\ 효과: 장인길드(광산의 재화생산량+1, 장인길드를 통해 아이템입수가능)\\ ===== 건축가길드 ===== 개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로 생성\\ 효과: 건축가길드(노동+3, 건축시 노동소모할인15%) ===== 도둑길드 ===== 개방조건:길드 비용: 권위20 or재화40 or 이벤트로생성\\ 효과: 도둑길드(치안-1,탐색+1,도둑길드를 통해 정보입수가능,첩보+3)\\ ===== 마법사길드 ===== 개방조건:길드 비용: 권위30 or 재화60 or 이벤트로생성 \\ 효과:마법사길드(마력+3, 마법사길드를 통해 마법사영웅이나 마법주문 입수가능)\\ ===== 전사길드 ===== 개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성 \\ 효과:전사길드(전쟁시 무력전력+10%, 전사길드를 통해 전사영웅 입수가능)\\ ===== 모험가길드 ===== 개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성 \\ 효과:모험가길드(탐색+1,모험가길드를 통해 퀘스트입수가능)\\ ===== 극장 ===== 개방조건:드라마와시 비용:권위25 or 재화50 or 노동75\\ 효과:극장(행복+2,권위+2)\\ ===== 예술공방 ===== 개방조건:예술 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60\\ 효과:예술공방(권위+2, <악기> <그림> <음악> 등 예술자원 1개생산)\\ ===== 대사원 ===== 개방조건:신학 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120\\ 효과: 대사원(신앙+4,배치인원0/15,종교에따른 마나1개생성)\\ ===== 천문대 ===== 개방조건:천문학 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120\\ 효과:천문대(연구+1)\\ ===== 점성관 ===== 개방조건:천문학 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120\\ 효과:점성관(이벤트+1)\\ ===== 역참 ===== 개방조건:개척 비용: 권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:역참(우선권+2,교역로 식량+2,재화+2,노동+2)\\ ===== 성 ===== 개방조건:공학 비용: 권위50 or재화100 or 노동150\\ 효과:성(방어시 무력전력+30%,권위+3)\\ ===== 건축사무소 ===== 개방조건:공학 비용: 권위40 or재화80 or 노동120\\ 효과:건축사무소(노동+2,건설시 노동할인10%) ===== 대학 ===== 개방조건:학문 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120\\ 효과: 대학(연구+1,행복+1)\\ ===== 연금술사의공방 ===== 개방조건:연금술 비용: 권위35 or 재화70 or 노동105\\ 효과:연금술사의공방(마력+3,배치제한0/10)\\ ===== 마탑 ===== 개방조건:상위마법학 비용: 권위50 or 재화100 or 노동150\\ 효과:마탑(마력+4,배치제한0/15)\\ ===== 경비대 ===== 개방조건:경비 비용: 권위30 or 재화60 or 노동90\\ 효과:경비대(치안+2,첩보+1)\\ ===== 관청 ===== 개방조건:공공행정 비용: 권위50 or재화100 or 노동150\\ 효과:관청(권위+3,치안+2,내정+1,자문회채택+1)\\ ===== 총독부 ===== 개방조건:공공행정 비용: 권위60 or재화120 or 노동180\\ 효과:총독부(권위+4,재화+4,치안+4) *수도를 제외한 점령도시나 개척지에만 건설가능\\ ===== 은행 ===== 개방조건:은행업 비용: 권위50 or 재화100 or 노동150\\ 효과:은행(재화+8,행복+1)\\ ====== 불가사의 ====== ===== 초월의 제단 ===== 개방조건:초월 비용: 권위100+노동600+재화500+마력200\\ 효과: 초월의제단(마법승리)\\ ===== 감시자의탑 ===== 개방조건:경비 비용:권위50+노동300+재화200 \\ 효과:감시자의탑(자국내 전역에 무료 "경계"주문.지어진 도시치안+2)\\ ===== 아카리엔의왕관 ===== 개방조건:대마법학 비용: 권위50+노동150+재화100+마력100 \\ 효과:아카리엔의왕관(마력+8,자국내 모든 마법주문력+1)\\ ===== 원소의탑 ===== 개방조건:원소술 비용:노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 원소의탑(마력+3,원소술마나1개생성)\\ ===== 변환의탑 ===== 개방조건:변환술 비용:노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 변환의탑(마력+3,변환술마나1개생성)\\ ===== 예지의탑 ===== 개방조건:예지술 비용:노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 예지의탑(마력+3,예지술마나1개생성)\\ ===== 사령의탑 ===== 개방조건:사령술 비용:노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 사령의탑(마력+3,사령술마나1개생성)\\ ===== 음유시인의 전당 ===== 개방조건:드라마와시 비용:권위50+노동300+재화200 \\ 효과: 음유시인의전당(행복+2,권위+5,음유시인 영웅생성)\\ ===== 영혼의대장간 ===== 개방조건:사령술 비용:노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 영혼의대장간(불행+4,죽음마나+2개,마력+4)\\ ===== 영웅의전당 ===== 개방조건:길드 비용:권위50+노동300+재화200 \\ 효과: 영웅의전당(권위+4,랜덤영웅 생성,영웅성장판정에+1)\\ ===== 불타는 샘 ===== 개방조건: 비용: 권위50+노동300+재화200+마력100 \\ 효과: 불타는 샘(건설된 도시에 뒤틀린 황천, 불타는 지옥, 워프의 악마를 불러들임)\\ ===== 머큐리안 게이트 ===== 개방조건:신학 비용:권위50+신앙100+노동300+재화200 \\ 효과: 머큐리안 게이트(건설된 도시에 드높은 천상의 천사를 불러들임)\\ ===== 천상의나침반 ===== 개방조건:천문학 비용:권위50+노동300+재화200 \\ 효과: 천상의나침반(연구+1,탐색+1,이벤트+1)\\ ===== 신탁 ===== 개방조건:신학 비용: 노동300+재화200+신앙100 \\ 효과: 신탁(원하는 예지술마나1개 생성,신앙+4)\\ ===== 철옹성 ===== 개방조건:공학 비용: 권위50+노동450+재화300 \\ 효과: 철옹성(지어진 도시 방어시 방어+10,권위+4,재화+4)\\ ===== 무덤도서관 ===== 개방조건:마법학 비용: 노동300+재화200+마력100 \\ 효과:무덤도서관(연구+1,마력+4,마법사영웅생성) \\ ===== 대장벽 ===== 개방조건:공학 비용:권위50+노동300+재화200 \\ 효과: 대장벽(지어진 도시 방어시 방어+20,권위+5)\\ ===== 만물동물원 ===== 개방조건:유흥 비용: 노동300+재화200 \\ 효과: 만물동물원(재화+4,원하는 동물자원2개생성)\\ ===== 환수의 탑 ===== 개방조건:건축술 비용: 권위50+노동300+재화200 \\ 효과: 환수의탑(환수사육술 연구 무료제공,원하는 환수자원1개생성)\\