{{page>매지컬 아카데미아 틀&nodate&nouser}} [[당신은_매지컬_아카데미아에_입학_했습니다_주인공|주인공]] ====== 근원 ====== ===== 생명가 ===== 노래로 생명력을 진동시키는 지원 클래스\\ 회복·강화·재생·정신 안정 효과가 있으며 상위 클래스의 경우 생명 자체를 진동시켜서 공격할 수 있다\\ * 생명율동(지능) - 생명가의 가장 기본이 되는 "심장 박자에 맞춘 선율"\\ - MP10을 소모해 범위 내 아군의 생명력을 턴 마다 1씩 회복하고\\ - 대상 한명에게 +1의 명중&회피 보너스를 준다\\ * 안식의 선율(지능) - 대상에게 안식을 주는 생명의 선율\\ - MP10을 소모해 범위 내 아군의 공포·혼란·불안 등 정신계 상태이상을 해제한다\\ - 비전투 상황에서는 휴식 효율 상승\\ * 공명박(지능) - 생명의 박자를 흐트러뜨려 방해하는 선율\\ - MP10을 소모해 범위 내 적 1인의 명중&회피에 -1보정을 준다\\ - 생명력이 낮은 적에게는 미세한 내부 손상 발생하지만 아직 큰 위력은 없다\\ \\ ===== 수선가 ===== 생명의 근원인 선천지기를 연마해 재생력, 수명, 기운을 증폭한다\\ 공격보다는 생명 유지와 축적에 강점\\ * 중급 연체술(육체X2): - 최대 HP+4 - 피격시 MP10을 소모해 물리대미지 경감1을 얻습니다\\ - 자신의 HP가 최대라면 물리대미지 경감1 대신 2를 얻습니다\\ - 상대의 급소범위-1\\ - 이 스킬은 육체X1의 전력치 만큼의 독 저항 & 근접 격투 스킬로도 취급합니다\\ * 기초 양생술(육체+의지) - 호흡·섭식 등 생리 활동을 마력순환으로 대체하고 연체술로 얻은 HP의 절반을 최대 MP로 전환할 수 있습니다\\ - 자신의 최대 MP만큼 수명이 늘어납니다\\ - 제자리에서 수련시 매턴 MP10 회복\\ * 혈인영수계(매력) - 무력화한 야생동물 또는 몬스터와 피의 계약을 맺습니다\\ - 계약 대상에 따라 매력 스킬칸을 차지하고\\ - 대상이 사망 시 자신 또한 대미지를 입는 대신 계약 대상을 본인의 마력으로 강화합니다\\ * 기우술 - 마력을 소모해 생명의 비를 내린다\\ - 소모한 마력에 따라 범위와 영양이 달라진다\\ * 간이영역 『해바라기 밭』 - 매 턴 MP20+상대 영역전개에 사용된 MP 소모(상대 영역전개에 사용된 MP 소모량도 재능의 영향을 받아 감소된다)\\ - 상대 영역의 『필중』또는 특수 효과를 중화시킨다(스킬의 격에 따라 돌파될 수 있다)\\ * 피와 땀이 배어든 괭이 - 자신의 HP를 소모해서 식물의 생장을 촉진하고 자동으로 밭을 갈아주는 괭이\\ - 사람의 머리를 찍어도 될 정도로 튼튼하다\\ \\ ===== 치터 ===== 관리자를 속이고 탑의 규율을 깨는 자, 언젠가 하늘로 승천하거나 땅에 떨어질 것이다\\ 이 클래스는 성장하지 않는다\\ * 인지필터 - 관리자는 이 클래스로 인한 인과의 변동을 인식할 수 없습니다 * 허실전환 - 현실세계의 아이템 or 스킬을 1개 지정해 초월의 탑에서 사용할 수 있습니다\\ - 현재 지정: 앤서토커 * [    ] - 비어 있다는 건 뭐든지 써넣을 수 있단 것입니다 \\ ===== 기본스킬 ===== * 생명안: '감지' - 장애물이 없을 때, 대상의 생명력(HP[?/?])을 확인한다\\ - 어둠 속에서도 생명력을 통해 열화상 카메라처럼 사용 가능하다.\\ - 시야 범위 내라면 장애물도 관통해서 감지 가능. 추가로 동급 이하의 생명력 위장 스킬을 간파 가능 * 부활 - MP5/10/20 소모로 2,4,6힐\\ - MP20을 소모하여 하루에 한번 죽은 사람 소생 가능.\\ - 부활한 대상의 HP는 6이 되고, 시신의 손상 여부에 따라 소생 가능/불가가 갈림 * 상급정화 - MP20을 소모해 상태이상을 해제한다, 일반적으로 해제하기 어려운 상태이상도 해제 가능\\ - 하위 상태이상은 몇 스택이든 해제 가능, 상대가 방해 스킬을 사용할 경우 중급까진 무효\\ - 상급이라면 대항 판정 후, 성공 시 스택을 절반으로 감소시킨다 (최소 2스택) * 부의 생명력 - MP5/10을 소모해서 적에게 2,4의 대미지를 준다 * 술식 확장 - MP10소모 자신의 근원 마법에 '원거리'를 부여한다 * 광역화 술식 - 원하는 스킬을 1 지정한다 해당하는 스킬의 MP소모를 2배로 하여 '광역'을 부여한다 * 생명과 적응의 저항 - 적의 마법 공격 시 HP1를 소모해서 발동 마법저항배율X3, 기본 저항 다이스 보정+1,\\ 전투 중 한번 적중한 마법이라면 추가로 저항 다이스 보정+1 *  성흔 새기기 - MP20 소모, 상대와의 저항 판정에서 승리 시 [성흔] 상태이상을 가한다\\  ㄴ[성흔]: 대상의 치유효과를 봉인한다, 상급의 경우 치유효과의 반전도 가능 *  치유 방해 - MP10 소모, 상대가 치유스킬을 사용하려 할 때 대항판정 가능. 성공 시 치유를 무효로 한다\\  ㄴ상급으로 발전 시 치유방해를 추가적인 대미지나 상태이상의 트리거로 삼는 게 가능 * 자연지배 - 동물조작, 식물조작, 정령조작이 합쳐진 마법. 동물이나 식물, 정령이 크게 호감도를 느끼고 같이 싸워줄 수 있다.\\ - 이제부터 마력이 없거나 하급 이상의 자연물은 무판정으로 당신에게 복종한다(지성체 제외)\\ - 공격용으로 [자연의 분노]를 사용할 수 있다.\\  [자연의 분노]: 공격용으로 사용시 지정한 대상에게 6~12의 물리&원소 대미지\\  대미지의 속성은 주위 환경에 따라 달라짐, 부름에 응하는 동물에 따라 다양한 추가 효과 발생\\  미리 준비해 놓을 경우 추가효과 확정 발생 * 정화보험 - 패시브, 최대 MP-10, 상태이상에 걸렸을 때 또는 스킬이 봉인됐을 때 전투당 1번 소모없이 보유한 [정화스킬]을 발동한다 * 생명의 부여 - 맹물로 [하급HP회복 포션] 제작 가능\\ - 이 스킬로 제작한 포션을 제외한 [하급HP회복 포션]을 재료로 [중급HP회복 포션] 제작 가능\\ - 그 밖에 장비에 최대 HP+N증가 옵션을 부여하는 게 가능. 단, 고도의 옵션일수록 재료가 필요