===="우리들"의 디지몬 어드벤쳐 전투룰====
디지몬 어장을 운영하는 현자 캡틴이 만든 디지몬 전투룰입니다.
====1. 전투====
===1.1 전투===
*디지몬의 스킬은 「스킬이름(위력/명중률/대기):스킬효과」의 형식으로 표현됩니다. \\
*디지몬은 전투 시작, 공격종료시에 어빌리티나, 스킬과 공격 대상을 지시합니다. \\
*지시를 받은 디지몬은 기술의 대기 만큼의 턴을 대기한 후 기술을 사용합니다. \\
*대기는 디지몬의 「속도」에 따라 늘어나거나 줄어듭니다. \\
(C를 기준으로 1랭크가 차이날때마다 ±1을 합니다.) \\
*어빌리티는 전투 시작전에 바꿀수있습니다. \\
*상태이상은 3회 중첩이 가능합니다. \\
*능력변화는 최대 ±4까지 중첩이 가능합니다. \\
*공격중인 디지몬을 공격할 경우, 디지몬의 방어를 -2시킨 후 데미지를 계산 합니다.(무방비상태) \\
*전투는 최대 3vs3으로 하며, 전투 시작전에 선발3, 대기1을 선정합니다. \\
*디지몬의 행동턴에 대기와 교대할수있으며, 대기중인 디지몬은 한턴당 3의 HP를 회복합니다. \\
*기술 및 어빌리티의 대기는 1이하로 내려가지 않습니다. \\
*진화의 대기 도중에 공격을 받을시, 진화가 취소됩니다. \\
===1.2 스테이터스===
*스테이터스는 E-, 10을 기준으로 + 될때마다 10씩 증가합니다. \\
*디지몬의 스탯은 1랭크마다 ±3의 차이가 납니다. \\
*디지몬은 자신보다 강한 상대와 싸울 때 서로의 세대차 만큼의 전 능력치*2가 떨어집니다.(강자의 위압) \\
*디지몬의 속성은 백신>데이터>바이러스>백신의 순으로 1.2배, 0.8배의 데미지를 줍니다. \\
*디지몬은 각 소속에 따라 특정필드 위에서 스텟상승 효과를 받습니다. \\
*어빌리티는 특정한 효과를 가진 변화기술입니다. \\
*어빌리티와 특성은 디지몬의 세대가 올라갈때마다 1개씩 늘어납니다. \\
===1.3 진화===
*디지몬의 진화는 크게 통상진화와 임시진화로 나누어집니다. \\
*임시진화는 전투 종료 후 원래 상태로 되돌아 오는 진화입니다.
*임시진화에는 테이머의 디지소울(50/100/200)이 소비됩니다.
*통상진화를 하게되면 진화후에도 다시 퇴화하지 않습니다.
*통상진화를 위해서는 수련과 로드를 통해 스텟을 일정 수준으로 올려야합니다.
*2개의 스탯을 각각 C+/B+/A+로 올리거나
*전 스텟을 C-/B-/A-로 올리면,
*또는 자신보다 윗 세대의 디지몬을 5마리 이상 로드할시 통상진화가 가능해집니다.
*디지몬의 진화체는 진화 당시의 스텟에 따라 달라집니다.
*조그레스 진화를 할때, 대상이 되는 두 디지몬은 모두 행동가능해야 한다.
===1.4로드(경험치)===
*디지몬을 쓰러트렸을 경우 상대의 **자신보다 높은 스텟**에 한해 다이스를 굴려 보정치를 얻습니다. \\
*다이스는을 사용합니다. \\
*보정치가 100이 모이면 스텟이 성장합니다. \\
*보정치는 진화체마다 따로 쌓입니다. \\
====2. 전투준비====
===2.1 어빌리티===
어빌리티는 전투시작전에 변경이 가능합니다. 전투에서 매우 중요한 부분임으로 신중하게 고릅시다. \\
어빌리티는 성장기부터 단계가 오를때마다 1개씩 늘어납니다. \\
==2.1.1 어빌리티목록==
가드(0/--/1): 7턴동안 자신이 받는 데미지를 0.75으로 줄인다.
차지(0/--/1): 5턴 행동불능, 5턴동안 방어를 -하는 대신에 다음 공격을 1.5배로한다.
카운터(30/--/1): 무방비의 상대를 공격했을때, 공격을 취소한다. 무방비의 상대를 공격하지않을경우, 실패한다.
반격(40/--/1): 무방비의 상대를 공격했을때, 적의 방어를 추가로 -1해서 데미지를 계산한다.
무방비의 상대를 공격하지않을경우, 실패한다.
가속(0/--/4): 10턴동안 대기를 -1한다.
도발(0/--/1): 3턴동안 상대의 공격을 모두 자신이 받는다.
다음행동까지 반동을 받는다.
강행돌파(0/--/xx): 대기를 무시하고 행동한다. 대신 (남은 대기+대기)*1.2의 대기를 취한다.
다음공격까지 반동을 받는다.
준비(0/--/5): 다음공격을 바로 실행한다. 공격의 위력을 0.75배 한다.
속행(0/--/xx): 행동 1턴 전에 행동하는 대신 다음 대기를 1.5배 취한다.
다음공격까지 반동을 받는다.
공격(0/--/5): 공격을 +1한다.
방어(0/--/5): 방어를 +1한다.
암습(0/--/4): 10턴동안 급소율을 올린다.
회복(0/--/7): 체력을 50회복한다. 상태이상을 치료한다.
변경(0/--/xx): 공격직전에 대상을 변경한다. 위력을 0.75배한다.
===2.2 가호==
가호는 축복Lv.3만 부여할수있는 후천적 특성입니다.
==2.2.1 가호목록==
용의 가호: 소속에 DR를 추가한다.
대지의 가호: 소속에 NSp를 추가한다.
창천의 가호: 소속에 WG을 추가한다.
대양의 가호: 소속에 DS을 추가한다.
빛의 가호: 소속에 VB을 추가한다.
악마의 가호: 소속에 NSo을 추가한다.
강철의 가호: 소속에 ME을 추가한다.
숲의 가호: 소속에 JT을 추가한다.
어둠의 가호: 소속에 DA을 추가한다.
생명의 가호: 1T당 3의 HP를 회복한다.
하늘의 가호: 스킬의 부가효과 및 특성의 발동되기 쉽다.
수호의 가호: 상대방의 스킬의 부가효과 및 특성의 영향을 받기 어렵게된다.
철벽의 가호: 상태이상에 걸리지 않는다.
요정의 가호: 상대의 상태이상 데미지가 +1증가한다.
해신의 가호: 급소에 맞기 어려워진다.
그림자의 가호: 급소에 맞기 쉬워진다.
광전사의 가호: 체력이 절반 이하일때, 공격을 +1한다.
수호자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 방어를 +1한다.
경주자의 가호: 체력이 절반 이하일때, 속도를 +1한다.
검투사의 가호: 기술이 연속해서 3회 명중할때, 공격을 +1한다.
===2.3 아이템===
아이템은 구현의 재능을 가진 테이머가 전투중에 사용할수있습니다. 기본적으로 자신의 디지몬에게만 효과를 가집니다.
==2.3.1 아이템목록==
치료제(50): 디지몬에게 걸린 상태이상을 회복한다.
번개/화염/맹독/고철창(50): 기술위력+10,공격에 명중할시, 상대에게 감전/화상/중독/출혈의 상태이상을 건다.
마법창(50): 기술위력 +20
플러그인(50): 대기를 1T줄인다.
실드(100): 적의 공격을 차단한다.
봉인진(100): 적의 대기를 5턴 늘린다.
에리어즈(100): 적의 공격을 회피한다.
단검(100): 사용한 턴에 급소에 맞기 쉬워진다.
확장기(100): 기술을 전체공격으로 한다.
딜리터(300): 디지몬 1체의 능력치 변화를 초기화시킨다.
디바이스(400/지속): 강자의 위압을 무시한다.
====3.테이머관련====
===3.1 디지소울(DS)===
디지소울은 테이머(인간)이 가진 에너지라는 설정으로, 디지몬의 진화및 전투보조에 사용되는 에너지입니다. \\
최대 1000까지의 DS를 효율좋게 사용하는것은 강한 테이머의 덕목입니다. \\
===3.2 재능===
테이머(인간)의 재능 크게 7가지로, 각각 진화, 성장, 계약, 구현, 강화, 축복, 특수로 나눠지고, 최대Lv.3까지의 단계가 있습니다. \\
각 제능에 따라 DS(디지소울)테이머스킬이나, 특수한 효과를 부여받을수있습니다. \\
캐릭터 매이킹시, 최대 7의 재능포인트를 각 레벨별로 1,5,7의 재능 포인트를 사용해서 가질수있습니다. \\
==3.2.1 진화==
진화는 진화시에 사용되는 DS를 줄여주는 효과를 가지고 있습니다. 주로 다른 재능을 보조하는 역할을 하는 재능입니다.
**하위스킬(Lv.1)** \\
진화시 사용되는 DS를 40%감소 \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
워프진화 가능 \\
//워프진화: 목표로하는 세대로 한번에 진화한다.// \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
강화 진화가능 \\
//강화진화: 진화시 (남아있는 DS의 양)/100의 수치만큼의 +1 보정을 임의로 배분한다.// \\
==3.2.2 성장==
성장은 디지몬의 스텟성장및 진화를 빠르게 하는 능력입니다. 큰 특징으로는 DS를 소비하는 테이머스킬이 존재하지 않는 재능이라는 점 입니다. \\
디지몬을 더 강하게 성장시켜 레벨로 밀고나가는 능력입니다. \\
**하위스킬(Lv.1)** \\
로드시 다이스를 2번 던진다. \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
성장 필요치를 50%감소 \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
디지몬의 세대를 바로 윗세대로 취급한다. \\
==3.2.3 계약==
계약은 다수의 디지몬을 가질수있는 제능입니다. 계약을 가질경우 자신의 테이머스킬을 다른 테이머의 디지몬에게도 쓸수있습니다. \\
**하위스킬(Lv.1)** \\
다수의 디지몬에게 지시할수있다. 어빌리티수를 +1시킨다. \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
테이머스킬로 어빌리티의 사용가능 \\
//지시(DS:50): 디지몬에게 임의의 어빌리티를 사용하게 할수있다.// \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
다수의 디지몬을 한번에 진화시킬수있다. \\
//샤이닝 에볼루션(DS:300): 필드위의 모든 디지몬을 최종진화체로 진화시킨다.// \\
==3.2.4 구현==
구현은 아이템등을 사용하여 디지몬을 보조하는 능력입니다. \\
여러상황에 대처하기에 유용한 재능입니다만, 그만큼 많은 DS를 소비합니다. \\
**하위스킬(Lv.1)** \\
아이템의 구현이 가능 \\
아이템은 한턴에 최대 4개까지 구현이 가능하다. \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
다른 디지몬의 기술을 사용 가능 \\
//기술 구현(DS:50): 다른 디지몬의 기술을 사용할수있다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.// \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
디지몬의 신체 데이터를 구현해 덮어쓴다. \\
//데이터 구현(DS:50): 다른 디지몬의 스테이터스 데이터를 5T동안 자신의 디지몬에 덮어쓴다. 자신의 디지몬보다 윗 세데의 기술을 사용할 경우 1세대당 50의 DS가 추가로 필요하다.// \\
==3.2.5 강화==
강화는 디지몬을 순간적으로 강화하는 능력입니다. 순간적인 파괴력,방어력은 이 재능이 상당히 독보적입니다.
**하위스킬(Lv.1)** \\
DS를 사용하여 디지몬을 강화 \\
//강화(DS:100): 1T동안 임의의 스텟에 +1을 한다. 중복사용가능// \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
강화에 의한 스텟 상승을 2배로 한다. \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
강화한계를 +8로 늘린다. \\
==3.2.6 축복==
축복은 디지몬의 치료, 버프등 보조에 특화된 재능입니다. 축복은 계약의 재능이 없어도 다른 디지몬들에게 영향을 줄수있기때문에 파티에 있는것만으로도 상당한 도움이 되는 재능입니다. \\
**하위스킬(Lv.1)** \\
체력회복이 가능 \\
//회복(DS:?): 디지몬의 체력을 ? 회복시킨다.// \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
스킬캔슬이 가능 \\
//스킬캔슬: 상대방이 소모한 DS의 2배를 소모해서 상대의 스킬을 취소한다.// \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
전투 시작시, 디지몬에게 특수한 가호를 붙일수있다. \\
==3.2.7 특수==
특수는 디지몬을 다양하게 진화시키는 능력입니다. 주로 아머진화등을 이용한 다양한 진화형태를 마련하고 상황에 맞는 디지몬으로 진화시켜서 전투를 하는 재능입니다. \\
필드에 대한 적응력이 매우 뛰어난 재능입니다. \\
**하위스킬(Lv.1)** \\
슬라이드 에볼루션 가능 \\
//슬라이드 에볼루션(DS:50): 동일단계의 디지몬으로 진화시킨다. 대기(1T)// \\
**상위스킬(Lv.2)** \\
특수: 고속진화가 가능 \\
//고속진화: 진화의 대기를 0으로 만든다.// \\
**최상위스킬(Lv.3)** \\
디지몬 소환이 가능해 진다. \\
//소환(DS:100): 자신이 진화시킬수 있는 디지몬 한체를 구현해 공격한다.// \\
====4. 상태이상및 필드효과====
===4.1 상태이상===
상태이상은 중첩가능한 상태이상과, 중첩되지 않는 상태이상이 있습니다.
**중첩가능한 상태이상** \\
최대 3까지 중첩가능
감전: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
빙결: 속도를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
화상: 공격을 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
출혈: 방어를 -1시킨다. 턴당 3의 데미지
중독: 턴당 5의 데미지
**중첩되지 않는 상태이상**
구속: 대기를+1한다.
혼란: 상시 무방비상태가 된다.
반동: 어빌리티를 사용할수없다.
===4.2 필드효과===
각 소속의 디지몬이 해당필드에 있을경우 해당효과를 발휘한다.
DR(드래곤즈 로어)-화산지대: 공+2
NSp(네이쳐 스피릿츠)-초원: 속+1 체+1
WG(윈드 가디언즈)-계곡: 속+2
DS(딥 세이버즈)-바다: 체+1 방+1
VB(바이러스 버스터즈)-성지: 공+1 속+1
NSo(나이트메어 솔져스)-황무지: 방+1 공+1
ME(매탈 엠파이어)-도시: 방+2
JT(정글 투루퍼즈)-숲: 체+2
DA(다크 에리어)-어둠의 땅: DA이외의 디지몬 전능력치-1