<그럭저럭 평화로운 이세계(한마 씨)> 1 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519551737/ 2 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519865011/ 3 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520086985/ 4 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520773633/ 5 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521376811/ 6 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521899951/ 7 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522067021/ 8 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523189648/ <잡담판> 1 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521326662/ ==== 기본 설정 ==== POW(힘)/ SNC(민첩) / ONI(한마)/ JHG(조홍) / SOC(축구) / HATE(도발) 근력 / 민첩 / 체력/ 탐색(지각) / 기술/ 매력 전투에서 POW은 기본적으로 사용하지 않습니다. 공격 명중 판정은 SOC로 이뤄집니다.데미지는 명중 판정치/10+1로 이뤄집니다. 나누기 한 것에 +1입니다. 흘려넘기기 SOC (축구)(명중판정시 사용) 회피 SNC (민첩) 가드 ONI (방어력.) 힘/2 만큼 추가 피해 다이스(올림) 가드시엔 ONI수치만큼 1~10 다이스를 굴려서 그 전부를 더한것이 방어력. 정보수집시 HATE 판정때는 hate 수치만큼 굴리고, 최대치와 페로몬으로(10) 더한다. 스탯 1 : 취미생활로 관련 지식이나 능력이 있는 정도 2~4 : 전문적인 지식을 꽤 가지고 있음, 직업으로 삼는데 큰 문제 없음 5~6 : 이 분야 전문가급. 관련된 이야기가 TV에 등장하면 인터뷰를 하러 올지도? 7~8 : 거의 세계에서 알아주는 수준의 실력자 9 : 거의 세계 최고급 10 : 탈인간급 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 스텟 1~3 상승 XP 1 HP 5~15 상승 XP 1 스킬 레벨 상승 XP 1 새로운 스킬 취득 XP 1 새로운 이펙트 취득 XP 2 기존 이펙트 강화 XP 3 현재는 이런 것이 가능합니다. (이후 추가 및 수정될 수 있습니다.) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 1> 광기점의 패널티는 4일마다 돌아오는 인연 판정 후에도 100% 초과라면 게임 오버 된다는 패널티 밖에 없습니다. 2) 광기에 몸을 맡기고 이성을 몰아낼 때마다 더욱 강한 힘을 발휘할 수 있습니다. 광기점이 상승함에 따라, 모든 판정의 다이스 수가 아래와 같이 증가합니다. 0-49 +0 50-59 +1 60-79 +2 80-99 +3 100-129 +4 130-459 +5 160-199 +6 200-239 +7 240-299 +8 300- +9 3) 인연 판정을 끝내고 나서 정신이 붕괴되지 않았다면(MP가 100 초과가 아니라면) 아래와 같은 경험치를 획득합니다. 이성을 포기하면 포기할 수록, 아슬아슬한 선의 광기에 잠길수록 크게 성장할 수 있는 하이리스크 하이리턴의 시스템입니다. 0-30% : 2점 31-50% : 3점 51-70% : 4점 71-94 : 5점 95-100 6점 이때 받는 경험치를 절반으로 하는 것으로 인연 판정을 한번 더 할 수 있습니다. 또한 경험치를 완전히 포기하면 거기에 더해 추가 인연 판정을 할 수 있습니다. MP가 100 초과라면 인연 판정을 추가로 굴린 뒤의 경험치를 획득합니다. 즉 100초과 상태에서 2번째 굴렸다면 최종 MP에 따른 절반을, 3번째 굴렸다면 경험치 획득 0으로 취급하는 느낌이에요. 승화의 효과 1. MP 100% 초과 상태에서도 리저렉션 발동 가능 2. 굴리는 다이스를 3배 3. 크리티컬 -3 승화는 서로 다른효과라면 동시 사용 가능. 크리티컬은 3 이하로 떨어지지 않습니다. 즉 4가 최소치가 되겠네요. ==== 획득 정보 ==== [[여러분은_그럭저럭_평화로운_이세계에서_깨어나요_획득정보]] 참고 : 현재의 목표 및 조사 가능한 정보들 <목표> [목표0] 튜토리얼 :: 달성 [목표1] 숲을 빠져나간다 :: 달성 [목표2] 내 집 마련의 꿈 [목표3] 동료를 구한다면, 접시까지 :: 달성 [목표4] 전투능력 향상을 위해서는? :: 달성 <정보> [정보1] 도시 엔드타임의 겉모습에 대하여(난이도: 6/14) :: 조사완료 [정보2] 두 은화에 대하여(난이도 : 6/10) :: 조사완료 [정보3] 기축통화에 대하여(난이도 : 6/20) :: 조사완료 [정보4] 악신에 대하여(난이도 : 6/18) :: 조사완료 [정보5] 다이스갓에 대하여(난이도 : 11) [정보6] 세상을 불태운 잊어선 안 될 신에 대하여(난이도 : 22) :: 조사완료 [정보7] 음유시인과 정령들에 대하여(난이도 : 10/14) :: 조사완료 [정보8] 과거의 어느 전쟁에 대하여(난이도 : 12/18) [정보9] 시체산 전투에 쓰였던 마법에 대하여(난이도 : 10/48) ==== 주인공 한마 유지로 ==== ◆ 프로필 한마 유지로 HP 74/74 MP 78%(+2) XP 0 카르마 : +4(선) [스텟] POW(힘) 15 / SNC(민첩) 6 / ONI(한마) 7 / JHG(조홍) 8 / SOC(축구) 4 / HATE(도발) 3 추가 피해 : 8D 이동거리 : 3/6/12 [기능] <화약제조 lv.2> 급조한 화약을 이용해 무기를 제조할 수 있다. 아니면 지금 있는 재료로 화약을 만들 수 있다 <페로몬 lv.10> 이성을 유혹하는 선천적인 능력 <순발력 lv.3> 반사신경같은 갑작스런 일이나 사고에 바로바로 대응이 가능해진다. <탐색 lv.10> 주변에서 쓸 수 있을만한 물건 혹은 재료를 찾아 낼 수 있다 <음주가무 lv.8> 유흥의 도(道). 얼마나 잘 놀 수 있는가에 대한 능력 [이펙트] - 리저렉션(오토) : 경이로운 회복 속도는 죽음을 거부한다. 사망에 달하는 공격을 받더라도 부활한다. > HP가 0이 되면 자동 발동. dice 1 10 만큼의 HP를 회복한다. 회복한 수치만큼 MP가 상승한다. > MP가 100% 초과라면 발동되지 않는다. - 제네시프트(마이너) : 당신의 힘을 가두고 있는 울타리를 깨부순다. 하지만 울타리는 당신을 지키는 역할도 한다는 점을 잊지 말라. > 스텟 하나를 지정한 뒤, 해당 스텟 이하의 숫자를 결정하고 발동. 다음 자신의 턴이 올 때까지 그 숫자만큼 그 스텟을 상승시킨다. > 상승시킨 수치만큼 dice 1 10 을 굴려 MP에 더한다. - 위기감지(오토) : 닥쳐오는 위험을 눈치채고 미리 대처한다. '위험'은 자신이나 아군의 HP가 감소할 수 있는 상황으로 한한다. > 전투에 돌입하면 기습이나 선공 유무에 상관없이 무조건 0턴을 개시한다. > 0턴에는 자신과 지정된 아군 한 사람만 행동 가능하다. 단, 아군은 이때 마이너 액션을 선언할 수 없다. > 전투 외적인 상황에서 자신 혹은 아군의 HP가 감소할 가능성이 있는 경우 그 상황에 대응하는 판정에 다이스 +8. - 천리안(메이저/리액션) : 과거를 볼 수 있는 눈. 과거를 안다면, 거기서 미래를 도출해내는 것도 간단할 터다. > 다른 액션과 조합해서 사용. 액션의 대상이 리액션을 행할 경우, 다이스 4개를 감소시킨다. > 자신이 리액션을 할 때 선언 가능. 다이스 4개를 추가시킨다. > MP 3% 상승 - 허도류(메이저/리액션) : 격투기. 격투기지만 수도로 강철날과 같은 위력과 절삭력을 가진다 > 맨손으로 전투를 행할 때 사용 가능. 다이스 3개 추가 및 크리티컬 수치 -1. > MP 4% 상승 - 오니페이스(마이너) : 자연스럽게 상대를 위압하는 얼ㄱ...이 아니라 아우라. 의도와는 관계없이 상대의 의욕과 전투력을 감소시킨다. > 대상 하나를 선택해 다음에 행하는 행동의 다이스에 -3. 타인의 턴에 끼어들어서 사용할 수도 있다. > MP 3% 상승 - 권압(메이저) : 주먹 혹은 손날. 무엇이든 상관없다. 상대에게 고통을 전해주기에는 충분하니까. > 충격파를 날린다. 데미지 다이스 하나를 줄이는 것으로 맨손의 공격 거리를 4m 증가시킨다. (중첩 가능) > MP 3% 상승. 추가로 2% 상승시키는 것으로 추가 공격 대상을 설정할 수 있다. [인연(6/7)] 레밀리아 스칼렛(호감/호의) 카렌 오르텐시아(신뢰) 홍 메이링(믿음) 루비 로즈(동료) 파츄리 노우렛지(친근) 헤라클레스 메르에르(대인배) [인벤토리] (2/20) - 나뭇가지(무기) : 그냥 지나가던 나무에서 꺾은 것 같은 잔가지. > 무기로서의 의미는 전혀 존재하지 않는다. - 도구 상자(도구) : 여러가지 도구가 들어있는 도구함. 무기로 쓰기에는 부적절하지만 여러가지 물품을 만드는데 모조해줄 수 있을 거 같다. > 사용할 때 SOC 판정. 성공시 원하거나, 혹은 그에 준하는 물건을 만들어낼 수 있다. > 판정 난이도는 상황마다 바뀐다. [장비] - 검은 건틀릿 세트(무기/방어구) : 시커먼 보호구. 어쩌면 공격은 최선의 방어. > 최종 데미지 +25, 허도류 발동가능, 공격 판정 시 판정에 +2, 가드 선언시 가드에 +10 - 언월도(무기) : 봉 끝에 날이 달린 극동의 무기. > 최종 데미지 +30, 공격 판정에 +2. - 판금 갑옷 상의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. > 본인이 받는 피해 10 감소. - 판금 갑옷 하의(방어구) : 철판을 구부리고 덧대어 만든 갑옷. 매우 단단하다. > 본인이 받는 피해 10 감소. - 가죽 각반(방어구) : 무릎을 보호하는 가죽 보호구. 안쪽에 철판이 덧대어져 있다. > 가드 선언시 가드에 +5 - 금속 부츠(무기) : 쇳덩이로 만들어진 부츠. 몹시나 위협적이다. > 최종 데미지 +20, 허도류 발동가능, 공격 판정시 판정에 +1 - 사슬 갑옷(방어구) : 갑옷 안에는 갑옷이. > 본인이 받는 피해 5 감소 [금전] 동화 : 3925닢 ==== 홍 메이링 ==== 홍 메이링 HP 30/30 [스텟] POW(힘) 5 / SNC(민첩) 1 / ONI(한마) 3 / SOC(축구) 1 / HATE(도발) 5 이동거리 : X/1/2 [기능] <무술 lv.3> 그녀는 어느 정도 무술을 익혔다. <한의학 lv.10> 머나먼 동방의 의술에 도가 텄다. 자연에서 얻을 수 있는 약재를 많이 알고 있으며 침술이나 혈에 해박하다. <강인한 육체 lv,6> 안전하게 한계까지 육체를 다룰 수 있다. <축지법 lv.5> 그녀 스스로의 느린 발걸음을 보조하기 위해 배운 기술. <식물 탐구 lv.5> 여러 식물에 익숙하다. 식물의 독이나 효능을 알아차릴 수 있다. <마음씨 좋은 아가씨 lv.3> 친절하고 친근하여 누구와도 쉽게 친해진다. 상대의 외모에 신경쓰지 않는 굵은 정신줄의 소유자. [이펙트] - 마인권(메이저) : 자신의 이성을 부수고 적을 분쇄한다. 그 모습은 수라의 길을 걷는 악귀와도 같으니.... > 자신이 공격을 행할 때 크리티컬 수치에 -1한다. > 그러나 스스로의 육체와 정신을 생각하지 않은 공격은 몸에 무리를 준다. 공격 후 HP dice 1 10 감소 - 기공술(메이저) : 기를 다룰 수 있다. 자신의 힘을 키우는 것도, 아군에게 힘을 건네주는 것도 가능하다. > 자신 혹은 아군 하나를 대상으로 사용한다. 대상은 지금으로부터 2턴간 크리티컬 수치 -1 및 다이스 5개 추가 - 직감(리액션) : 감이 굉장히 뛰어나다. 상대의 행동을 간파할 수 있다. > 자신 혹은 아군이 리액션을 할 때 사용 가능. 숫자를 하나 지정해서 이번 판정에 한해 그 숫자가 나오면 크리티컬로 판정한다. > 한 전투당 1회 사용 가능. - 빅 메이링(마이너) : 커진다. 부풀어오른다. 육체를 한계까지 성장시켜, 순간적인 힘을 끌어낸다. > 이번 메이저 액션 판정에 가해지는 모든 패널티를 제거한다. > 하지만 신체가 커진 만큼 둔해지기에, 다음 턴 행동순서를 정할 때 SNC가 0인 것으로 취급한다. ==== 루비 로즈 ==== 루비 로즈 HP 51/51 [스텟] POW(힘) 9 / SNC(민첩) 4 / ONI(한마) 6 / SOC(축구) 4 / HATE(도발) 2 추가 피해 : 5D 이동거리 : 2/4/8 [기능] <투척 lv.1> 돌이나 단검 등을 힘을 제대로 실어 던진다 <준족 lv.9> 달리는 방법을 익혔다. <낫 사용 lv.5> 전투에 있어 낫을 사용할 수 있다. <요리 lv.2> 요리를 할 줄 안다 <환한 미소 lv.3> 상대로부터 호감을 이끌어내기 쉽다. 악행을 하려는 사람에게 양심의 가책을 강하게 주기도 한다. [이펙트] - 돌진공격(오토) : 빠르게 적에게 돌진해서, 속도와 체중을 실은 일격을 날릴 수 있다. > 메이저 액션으로 공격을 행한다는 전제 하에, 이동에 마이너 및 메이저 액션을 소모하지 않는다. - 공허의 문(특수) : 자신과 상대의 거리를 비트는 공허의 문을 개방한다. 이동은 편도, 대상을 공격해야만 다시 발동 가능. > 상대 턴 시작 시 발동. 상대의 턴을 없애고 자신의 턴을 1회 추가한다. 요컨대, 대상의 턴을 '빼앗아온다' > 시전자 본인이 대상에게 15 이상의 피해를 주거나, 대상이 전투에서 이탈해야 다시 발동할 수 있다. - 붉은 안개(메이저) : 모든 능력치가 소폭 증가하며 적을 처치하면 붉은 안개를 퍼트려 남은 적들에게 상태이상을 건다 > 지금으로부터 2턴간 다이스 +5. > 지속시간 동안 적이 피해를 입을 때마다, 모든 적의 모든 판정에 다이스가 하나씩 줄어든다. - 힘겨루기(오토) : 부딪힌 그 순간이 바로 기회가 된다. > 상대와 맞붙어 싸울 때, 판정을 POW로 행한다. [장비] - 크레센트 로즈(무기) : 상황에 따라 형태를 바꿀 수 있는 대낫. > 액션을 소비하는 것으로 형태 변경 가능 > 형태에 따라 근거리 혹은 원거리 공격에 데미지 +10, 근거리 공격일 때에는 추가로 다이스 +2 ==== 토비라마 ==== ◆ 프로필 토비라마 HP 72/72 [스텟] POW(힘) 1 / SNC(민첩) 8 / ONI(한마) 4 / JHG(조홍) 6 / SOC(축구) 4 / HATE(도발) 1 추가 피해 : 1D 이동거리 : 4/8/16 [기능] <두뇌회전 lv.7> 매우 빠른 사고로, 상황을 빠르게 파악하고 최적의 해답을 이끌어낸다. <지질학(물) lv.6> 지형이나 땅의 상태를 유추할 수 있다. 특히 물이 있는 장소에 특화된다. <관찰 lv.8> 무엇인가를 관찰하는 능력. [이펙트] - 비뢰신의 술(마이너/메이저) : 특수한 표식을 손이 닿은 곳에 남긴다. 표식이 남은 곳으로 순식간에 이동할 수 있다. > 마이너 혹은 메이저 액션을 소모해 일회성의 표식을 남긴다. > 이후 원하는 순간에 지정한 대상과의 거리를 .dice 1 10. m 좁히거나 벌린다. - 만 잔 돌리기(메이저) : 주변에 정령의 힘이 깃든 물을 흩뿌린다. > 대상을 하나 혹은 둘 지정해 .dice 25 50. 의 HP를 회복시킨다. > 대상이 둘이라면 효과는 절반이 된다. (소수점 이하 버림) - 정령은 죽지 않아(오토) : 정령은 본디 죽을 수 없는 존재다. 오염되었다고 한들 그 부활은 막을 수 없다. 일반적으로는, 말이다 > HP가 0이 되었을 때 OMI 수치만큼의 다이스를 굴려 그만큼 회복한다. > 발동 시 다음 번 자신의 턴이 스킵된다. ==== 기타 인물 ==== 야스리 나나미 : 무구점 주인 오토나시 코토리 : 길드의 아가씨 마오 : 교회의 광신자 카렌 : 교회의 수녀님 버서커 헤라클레스: 왕