^ 《**[[아카기의 회고여행]]**》 ^^^^^^^ | [[아카마스_시스템|시스템]] | [[아카마스_세계관_용어|세계관 및 용어]] | [[아카마스_등장인물|등장인물]] | [[아카마스_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] | [[아카마스_배틀기록|배틀기록]] | [[아카마스_프리파트|프리파트]] | [[아카마스_배틀현황|배틀 현황]] | ====== 개요 ====== [[아카기의 회고여행]]의 시스템을 정리하는 문서 ===== 데이터 관련 ===== ==== 4대 자질 ==== *[[아카마스_4대자질시스템|4대 자질/시스템]] ==== 체력 공개 ==== *체력 종족치가 공개된 것은 오류가 아니며 실기 포켓몬에 한정되지도 않습니다. *본 어장에서는 포켓몬의 체력 종족치도 공개합니다. ==== 특성 ==== *[[아카마스_특성일람|특성 일람]] ==== 기술 ==== *[[아카마스_기술일람|기술 일람]] ==== 포텐셜 ==== *[[아카마스_포텐셜일람|포텐셜 일람]] ==== 서포트 효과 ==== *[[아카마스_서포트효과|서포트 효과]] ==== 스타디움 목록 ===== *[[아카마스_스타디움|스타디움 목록]] ===== 상태 이상 관련 ===== ==== 화상 ==== *화상 상태에 의한 대미지는 1/8로 합니다. ==== 마비 ==== * 「마비」… 「스피드」가 절반이 된다. 20%의 확률로 몸이 저려 움직일 수 없다. 「전기」 타입은 걸리지 않는다.\\ * 「땅」타입이 「전기자석파」를 무효화하는 것은 「기술」의 효과에 의한 것이다.\\ ===== 상태 변화 관련 ===== ==== 「검은눈빛」 상태 ==== *「N턴동안 검은눈빛 상태로 한다」등의 효과는 건 측이 필드를 떠나도 유지된다. ==== 「분노」 상태 ==== *상대의 공격을 받으면 「공격」이 상승한다. ===== 급소 관련 ===== ==== 「C」에 따른 급소에 맞을 확률 ==== *+4 1/2(50%) *+3 1/3(33.3%) *+2 1/4(25%) *+1 1/8(12.5%) *±0 1/16(6.25%) ==== 급소에 맞았을 때 무시되는 방호 효과 ==== *상대의 「방어/특방」의 상승(강화) *자신의 「공격/특공」의 감소(저하) *자신의 「공격/특공」의 상승(강화) 무시 *변칙계산 기술에 사용되는 능력치의 상승(강화) 무시. (예: 「마하비행」에 대한 「스피드」의 상승(강화) 무시, 「헤비봄버」에 대한 「방어」의 상승(강화) 무시) *기술 위력의 완화(반감) *기술 위력의 상승(강화) 무시 *「C : ±0」이 된다. (※ 일단 「C : ±0」인 상태에서 급소에 맞으면, 그 순간에 「C」를 트리거로 하는 『포텐셜』이 정상 적용됨) ==== 급소에 맞아도 무시할 수 없는 방호 효과 ==== *「방어/특방」의 종족치를 상승시키는 「특성」, 『포텐셜』 *종족치 복사 효과에 의한 「방어/특방」의 종족치 상승 (예: 「특성 : 트랜스」) *타입의 변경, 추가 *「효과는 별로」가 된다, 타입 상성이 「거꾸로」가 된다. *기술의 대미지를 0으로 하는 효과(예: 「특성 : 탈」) *상대의 공격을 반드시 버티는 효과 ===== 『4식』관련 ===== ==== 『물러나』『피해라』의 판정 ==== *최초 1회의 기술에만 적용되기에, 『물러나!』를 입력했는 데 상대가 「특수기」를 내보냈다면 거기서 효과는 사라진다. *모종의 방법으로 이후 상대가 「물리기」를 내보냈더라도 이미 소모된 상태이기 때문에 회피할 수 없다. ==== 『버텨라』 ==== *본 어장에서 『버텨라!』의 발동 여부가 표시되었다면, 사용하지 않는다면 반드시 빈사가 됩니다. *사용한 뒤에 다른 요인에 의해 빈사 상태가 될 수는 있으나, 쓰지 않아도 살 수 있었던 상황에선 처음부터 표시되지 않습니다. ==== 『돌아와』==== *본 어장에서 『돌아와!』에 의해 등장하는 타이밍은 '가장 마지막' 이후입니다. *턴 종료 시의 처리(맹독의 대미지, 먹다남은음식에 의한 회복 등)보다는 먼저입니다. ===== 기술 관련 ===== ==== 연속기 관련 ==== *본 어장에서 「연속기」는 2~5회 연속기든, n회 연속기는 빗나가면 후속 공격이 중지됩니다. *따라서 『물러나!』『피해라!』로 온전히 회피할 수 있습니다. ==== 「부자유친」 등의 효과에 대한 판정 ==== *본 어장에서는 첫 공격이 빗나갔을 경우 후속 공격이 중지되는 것으로 합니다. ==== 기술 지시를 방해하는 효과에 대해서 ==== *기술 지시를 방해하는 효과는 그 포켓몬의 트레이너 측이 선행입력을 통해 그 턴 개시시에 그 상태를 확정적으로 해소할 수 있다면 무시하고 지시할 수 있습니다. *확률적으로 해제되거나, 타이밍이 턴 개시 시보다 늦거나, 상태변화를 해제하는 주체가 상대방이라면 해당되지 않습니다. *이 어장 안에서는 구애되는 상태 뿐만 아니라 「도발」 등에도 동일하게 적용됩니다. *「기능 확장」에는 구애되지 않고 「구애」 소지품의 효과만 적용되지만, 다른 기술에 구애된 상태에선 「기능 확장」을 내보낼 수 없습니다. *「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다. ==== 변칙 계산 기술에 관해서 ==== *기존의 「공격/특공」이외의 능력치로 대미지 계산을 행하는 「위력 : 120」인 기술은 「위력 : 80」으로 조정됩니다. *너프 기준은 실기의 「바디프레스」입니다. *솔직히 비 어태커를 어태커로 만들어주는 부가효과가 있는 기술이 위력은 디메리트 주력기 급인건 사기잖아요? ==== 장벽의 해제에 대해서 ==== *오레마스에서 기술 「깨트리기」는 기술을 내보내면 명중 여부와 관계없이 적진의 장벽을 파괴하는 4세대까지의 사양을 적용했습니다. *하지만 「얼음의벽」은 '상대가 「불꽃」 기술을 내보내면 해제되는' 효과가 있음에도 횃불 등으로 불꽃 기술이 무효화되면 해제되지 않았습니다. *두 재정이 일관성이 없으므로 본 어장에서는 「깨트리기」의 처리로 통일합니다. *「얼음의벽」은 상대가 「불꽃」 기술을 내보내는 데 성공하면 명중 여부와 관계없이 해제되는 것으로 처리하겠습니다. ==== 「탁쳐서떨구기」의 위력 판정 ==== *「특성 : 점착」에게 「탁쳐서떨구기」를 사용하면 소지품을 파괴할 수 없지만 기술의 위력은 그대로 강화되는 것으로 확인되었습니다. *「특성 : 점착」, 그리고 이와 호환되는 '소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화하는 효과'에 대해서는 앞으로는 이 재정으로 할게요. * 「멀티타입」, 「AR시스템」 등에는 해당되지 않습니다. ===== 역할 관련 ===== ==== 『킬러』, 『두목』==== *『킬러』는 『야생의 두목』을 대상으로 발동하지 않습니다. ==== 『역할』 발동 타이밍 ==== *『선발』 계통: 선발로써 필드에 등장했을 때\\ *『킬러 : 알파』: 『에이스』에게 공격이 명중했을 때\\ *『킬러 : 베타』: 『에이스』의 공격을 받았을 때\\ *『킬러 : 감마』: 적진에 『에이스』가 있을 때 턴 개시 시\\ *『어시스트』, 『인챈터』: 필드를 떠난 뒤 아군의 등장 시(빈사가 된 경우 죽어내밀기 시)\\ *『에이스』 계통: 자진이 「여기다!」일 때 필드에 등장했을 때\\ *『어벤저』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때\\ *『스카우터』: 『역할』의 효과로 상대의 데이터를 해석했을 때\\ *『체이서』: 기술의 「추격」 효과가 발동하여 명중했을 때\\ *『베테랑』: 『베테랑』의 효과로 「타임」을 발동한 턴 개시 시\\ ===== 용어 정의 관련 ===== ==== 「여기다!」 ==== *포켓몬이 절반 이상 「빈사」 상태가 되었을 때, 또는 『에이스』끼리 대면했을 때. ==== 모든 능력치, 랜덤한 능력치 ==== *회피, 명중, C는 제외합니다. ==== 임의 교대 ==== *강제 교대를 제외한 모든 종류의 교대. 「유턴」, 「소지품」, 『포텐셜』에 의한 교대를 전부 포함. ==== 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 ==== *본 어장에서는 「변화기」를 무효화했을 때도 발동하는 것으로 합니다. ==== 선행 입력 ==== */선행처럼 표기한다. *선수에게 기술을 지시할 때 함께 지시해야 하고, 한 번 지시했다면 무를 수 없다. ==== 가장 마지막 ==== *가장 마지막에 추가 행동을 하는 『포텐셜』은 교대로 등장한 턴에는 발동하지 않는 것으로 합니다. ==== 추격 ==== *「따라가때리기」처럼 상대가 교대하려고 할 때 상대의 교대를 자신의 공격 뒤로 늦추고 먼저 공격하는 효과. *위력이 2배가 되는 효과는 「추격」 효과에는 포함되어 있지 않다. *'교대'는 통상 교대만 해당되지 않는다. *「추격」 기술을 내보냈을 때 상대가 「유턴」 기술을 내보냈다면, 「추격」 효과가 발동하면서 「추격」하는 측이 무조건 선공한다. *상대가 먼저 행동한 뒤에 「소지품」, 『포텐셜』 등의 효과로 교대할 때에도 「추격」 효과가 발동한다. *예시: 『체이서』를 상대로 선공으로 「오버히트」를 내보낸 이후 「특공」이 감소하여 「탈출팩」의 효과로 교대할 때에도 발동합니다. *「추격」 효과가 발동했다면 대미지 처리가 끝날 때까지 「특성」『포텐셜』의 입력, 발동 타이밍이 주어지지 않는다. *「추격」 당했을 때 『버텨라!』로 버티거나, 「유턴」 기술과 함께 『물러나!』를 입력해서 『체이서』에게서 탈출하는 건 불가능하니 주의할 것. *교대 여부를 임의로 선택하는 효과의 경우, 교대를 선언하는 순간 「추격」 효과가 발동한다.([[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596814076/371|참조]]) *『지령』을 입력한 시점에서 아직 「추격」 효과가 발동하지 않은 경우 「추격」 받는 측의 『지령』은 적용된다.(『4식』은 적용되지 않는다.)([[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596814076/389|참조]])([[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596814076/391|참조]]) *본래 『지령』은 턴 개시 시 발동해 통상 교대보다 늦지만 통상 교대에 대한 「추격」 효과 발동 시 턴 개시 시 이전에 행동하는 포켓몬은 『지령』 등 턴 개시 시에 발동하는 『트레이너 포텐셜』의 효과를 받을 수 있다. *입문자분들은 「추격」하는 측은 『지령』이 적용된다고만 알아두셔도 됩니다. *예시: 『전개공격지령』 + 따라가때리기로 「추격」 효과가 발동할 경우 『전개공격지령』의 효과가 적용됩니다. *※ 어장주도 실수했습니다. ==== 기능 확장 ==== *「기능 확장」이란 건 어떠한 방법으로 【기술 목록에 없는 기술을 내보내는 것】을 말합니다. ==== 「미래예지」 ==== *「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다. *기술 「미래예지」, 그리고 비슷한 효과를 지닌 기술과 그 기술들이 발생시키는 상태변화를 가리키는 말이다. *기술에 당한 포켓몬이 필드에 남아있다면, 상대를 「미래예지」 상태로 만든 다음 턴 종료 시에 공격한다. *【「미래예지」를 발생시킨 포켓몬의 「특공」을 사용해서 필드 위에 있는 포켓몬이 다음 턴 종료 시 공격한다.】 *【공격자 측은 「타입 일치 보정」과 「상대가 받는 대미지를 강화하는 효과」이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다.】 *필드 위에 있는 포켓몬이 공격한다면, 타입 일치 보정이나 「특성」, 『포텐셜』도 그쪽을 따라간다. *공격할 타이밍에 필드에 포켓몬이 없다면 불발. *발생한 다음 턴의 가장 마지막 페이즈에 「미래예지」 등에 의한 공격을 내보낸다. *가장 마지막 페이즈에 추가 행동이 발생했다면 모든 추가 행동의 처리가 끝난 뒤에 가장 늦게 적용된다. *「공격(특공)」은 상태 변화를 발생시킨 포켓몬을 참조한다. *공격자의 능력의 상승(강화)를 무시한다. *기술 「미래예지」 등에 의해 상태 변화를 발생시킬 때에는 명중 판정을 실시하지 않는다. 「방어」 등의 기술도 무시한다. *이미 다른 「미래예지」 등의 상태 변화가 발생한 상대라면 다른 「미래예지」 계열의 상태 변화가 발생하지 않는다 *실제로 기술을 내보낼 때에는 행동 방해 효과를 무시하고 반드시 기술을 내보낸다. *기술을 내보낼 때에는 명중 판정을 실시하지만 기술이 상대에 급소에 맞지 않는다. *타입 일치 보정, 「생명의구슬」을 제외한 소지품(「쥬얼」, 「플레이트」)의 효과를 받는다. *「쥬얼」이 소모되는 타이밍은 상대에게 공격을 내보낼 때. 「플레이트」와 「쥬얼」 모두 필드 위에서 기술을 내보내는 포켓몬이 지니고 있어야 적용된다. *【상대가 받는 대미지를 강화하는】 효과 이외로 기술의 위력을 강화할 수 없다. (상술한 소지품의 효과는 적용된다.) *「미래예지」 등의 기술에 대해서 『포텐셜』의 발동 타이밍이 주어지지 않는다. *기술을 내보내는 것은 효과 처리시 필드 위에 있는 포켓몬. 필드 위에 포켓몬이 없다면 기술을 내보낼 수 없다. *타입 일치 보정은 실제로 기술을 내보내는 포켓몬의 「타입」을 참조한다. *기술을 내보낸 포켓몬이 「미래예지」로 상대를 쓰러뜨린다면 해당 트리거를 가진 「특성」, 『포텐셜』 등이 발동한다. (예: 「특성 나르시스트」) *상대의 기술의 「타입」을 변경하는 「특성」『포텐셜』의 효과를 무시하지만 「송전」 등의 상태 변화의 영향은 받는다. ===== 턴 종료 시 처리 관련 ===== ==== 턴 종료 시의 처리 순서 ==== *턴 종료 시에 발생하는 효과의 처리 순서는 다음과 같습니다. *대미지 → 드레인 → 회복 → 그 이외의 턴 종료 시 발동하는 효과 → 윤회 *또한 윤회 처리 타이밍 부터 각종 효과의 턴 계산시 '다음 턴'으로 계산합니다. *예를 들어 '필드에 등장한 턴 종료 시까지' 적용되는 효과는 윤회로 등장했다면 행동한 턴 종료 시까지 적용됩니다. ==== 회복 효과 ==== * 「턴 종료 시에 발생하는 회복 효과는 중첩되지 않고 가장 회복량이 많은 것 하나만 적용된다」\\ ===== 동시 교대에 대한 판정 ===== *양 측 스피드에 관계없이 일단 필드에 들어가는 건 동시에 처리. *그 후 스피드가 빠른 순서대로 서로 필드에 등장했을 때 발동하는 효과를 처리합니다. ===== 용어 표기 관련 ===== ==== HP, 스피드 ==== *【종족치】의 표기를 「체력 → HP」, 「속도 → 스피드」로 수정합니다. ==== 「베기」 ==== *기존에 「검」「칼」 로 분류하던 기술들의 카테고리를 「베기」로 통합합니다. ===== 「타임」의 사양에 대해서 ===== *기본적으로 『포켓몬 도감』처럼 발동 여부가 상대에게 공개되지 않습니다. *단, 「타임」을 발동했을 때 발동하는 포텐셜이 따로 있다면 지시를 내린 이후 턴 개시 시 공개됩니다. ===== 타입을 변경하는 효과의 사양에 대해서 ===== *타입을 변화시키는 효과는 3번째 타입도 강제로 변경시킬 수 있다. *실기에서 「핼러윈」「숲의저주」를 받은 포켓몬에게 「물붓기」를 사용했을 때의 재정을 준용. ===== 오리지널 날씨 ===== ==== 밤 ==== *모든 포켓몬의 「고스트」「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. *「타입 : 고스트, 악」이 「잠듦」 상태가 되지 않는다. ===== 「수화」의 사양에 대해서 ===== *자신의 자질과 같은 랭크가 포함되도록 종족치가 변화한다. *『수화』 선수 전용 『속별』을 익힐 수 있다. *독자적으로 『전용』을 보유한다. *『수화』 형태는 자신의 「능력」 랭크가 높을 수록 더 강해진다. *『고유』의 양식은 "「 」의 「 」 종의 인자를 발현시킨다." *『분류』 포텐셜로 『혈통인자』를 보유한다. ===== 소지품 관련 ===== ==== 소지품 목록 ==== === 원작 소지품 === ^이름^효과^ |구애머리띠|「공격」을 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.| |구애스카프|「스피드」를 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.| |구애안경|「특공」을 강화(1.5배)한다. 같은 기술을 계속해서 내보내야 한다.| |검은띠|「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |검은안경|「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |금속코트|「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |기적의씨|「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |녹지않는얼음|「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |달인의띠|「효과가 굉장」한 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |독바늘|「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다..| |딱딱한돌|「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다..| |메트로눔|같은 기술을 연속해서 사용하면 기술의 위력이 10%씩 증가(최대 100%).| |목탄|「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |박식안경|「특수기」위력을 강화(1.1배)한다.| |부드러운모래|「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |생명의구슬|기술의 위력 1.3배. 명중 후 「HP」를 1/10만큼 소비한다.| |신비의물방울|「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |실프스카프|「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |예리한부리|「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |용의이빨|「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |은빛가루|「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |자석|「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |저주의부적|「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |펀치글러브|「펀치」 기술의 위력을 강화(1.2배)하고 「비접촉기」로 변경한다.| |휘어진스푼|「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.| |힘의머리띠|「물리기」위력을 강화(1.1배)한다.| ^이름^효과^ |복슝열매|1/시/자동/「독」「맹독」 상태를 치유한다.| |버치열매|1/시/자동/「마비」 상태를 치유한다.| |악키열매|1/시/자동/「물리기」를 받았을 때 「방어」를 상승시킨다.| |자보열매|1/시/자동/「물리기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.| |배리열매| 1/시/자동/「얼음」 상태를 치유한다.| |유루열매|1/시/자동/「잠듦」 상태를 치유한다.| |타라프열매|1/시/자동/「특수기」를 받았을 때 「특방」을 상승시킨다.| |애터열매|1/시/자동/「특수기」를 받았을 때 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.| |리샘열매|1/시/자동/「혼란」 상태를 포함한 모든 상태 이상을 치유한다.| |시몬열매|1/시/자동/「혼란」 상태를 치유한다.| |복분열매|1/시/자동/「화상」 상태를 치유한다.| |오랭열매|1/시/자동/「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 「10」만큼 회복한다.| |자뭉열매| 1/시/자동/「HP」가 1/2 이하일 때 「HP」를 1/4만큼 회복한다.| |치리열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「공격」을 상승시킨다.| |미클열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「명중」을 상승시킨다.| |용아열매| 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「방어」를 상승시킨다.| |캄라열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「스피드」를 상승시킨다.| |야타비열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「특공」을 상승시킨다.| |규살열매| 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「특방」을 상승시킨다.| |링사열매| 1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「C」를 상승시킨다.| |스타열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 랜덤한 능력치를 크게 상승시킨다.| |카리열매|1/시/자동/「노말」 기술의 위력을 반감한다.| |바리비열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「강철」 기술의 위력을 반감한다.| |로플열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「격투」 기술의 위력을 반감한다.| |수불열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「고스트」 기술의 위력을 반감한다.| |으름열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「독」 기술의 위력을 반감한다.| |하반열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「드래곤」 기술의 위력을 반감한다.| |슈캐열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「땅」 기술의 위력을 반감한다.| |꼬시개열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「물」 기술의 위력을 반감한다.| |루미열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「바위」 기술의 위력을 반감한다.| |리체열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「벌레」 기술의 위력을 반감한다.| |오카열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다.| |바코열매| 1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「비행」 기술의 위력을 반감한다.| |마코열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「악」 기술의 위력을 반감한다.| |플카열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「얼음」 기술의 위력을 반감한다.| |야파열매| 1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「에스퍼」 기술의 위력을 반감한다.| |초나열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「전기」 기술의 위력을 반감한다.| |로셀열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 반감한다.| |린드열매|1/시/자동/자신에게 「효과가 굉장」한 「풀」 기술의 위력을 반감한다.| ^이름^효과^ |뜨거운바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 쾌청」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |보송보송바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 모래바람」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |차가운바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 싸라기눈」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |축축한바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 비」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| ^이름^효과^ |광곽렌즈|「명중」을 강화(1.1배)한다.| |반짝가루|「회피」를 강화(1.1배)한다.| |예리한손톱|자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).| |초점렌즈|자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).| |포커스렌즈|상대보다 늦게 행동할 때 「명중」을 강화(1.2배)한다.| |구근|1/시/자동/「물」 기술을 받으면 「특공」+1.| |눈덩이|1/시/자동/「얼음」 기술을 받으면 「공격」+1.| |룸서비스|1/시/자동/「트릭룸」이 전개되어 있을 때 자신의 「스피드」를 감소시킨다.| |목스프레이|1/시/자동/자신의 「소리」 기술이 명중했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다.| |빛이끼|1/시/자동/「물」 기술을 받으면 「특방」+1.| |충전지|1/시/자동/「전기」 기술을 받으면 「공격」+1.| |클리어참|상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다.| |허탕보험|1/시/자동/자신의 기술이 명중 판정에 의해서 명중하지 않았을 때 자신의 「스피드」를 크게 상승시킨다.| |만능우산|「날씨 : 맑음, 비」의 효과를 받지 않는다. 「웨더볼」 등의 기술의 타입이 변경되지 않는다.| |방진고글|「날씨 대미지」, 「가루」 기술을 무효화한다.| |통굽부츠|「설치기」의 영향을 받지 않는다.| |풍선|하늘에 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다.| |검은진흙|「독」 : 매 턴 종료 시 1/16만큼 「HP」회복. 「독」 이외 : 매 턴 종료 시 1/8만큼 비례 대미지.| |검은철구|「스피드」를 저하(0.5배)시킨다. 땅으로 떨어진다. 「타입 : 비행」이었다면 다른 타입과 관계없이 「땅」 기술이 「1배」가 된다.| |겨냥표적|타입 상성에 의해 상대의 기술을 무효화할 수 없다.| |기합의띠|1/시/자동/「HP」가 가득일 때 상대의 공격을 1번만 참는다.| |기합의머리띠|드물게 상대의 공격을 기합으로 참는다.| |끈기갈고리손톱|「조이기」 기술의 지속 턴이 「5」턴이 된다.| |느림보꼬리|「스피드」 비교에서 항상 패배한다.| |맹독구슬|이번 턴 종료 시 「맹독」 상태가 된다.| |먹다남은음식|매 턴 종료 시 「HP」를 1/16만큼 회복한다.| |부스트에너지|필드에 등장했을 때 「특성 : 고대활성, 쿼크차지」를 발동시킨다.| |불꽃구슬|이번 턴 종료 시 「화상」 상태가 된다.| |빛의점토|자신이 발생시킨 「리플렉터」「빛의장막」「오로라베일」의 지속 턴에 「+3」| |빨간실|「헤롱헤롱」 상태가 되었을 때 상대를 「헤롱헤롱」 상태로 한다.| |속임수주사위|연속으로 공격하는 기술의 최소 명중 횟수를 「4」로 변경한다.| |아름다운허물|반드시 교대할 수 있다.| |예리한이빨|자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.| |왕의징표석|자신의 기술의 추가 효과로써 「1할 : 풀죽음」을 부여한다.| |은밀망토|상대의 기술의 추가 효과를 받지 않는다.| |조임밴드|상대에게 가하는 「조이기」대미지를 1/6으로 한다.| |큰뿌리|「뿌리박기」 상태, 기술 「힘흡수」와 「드레인」 기술의 「HP」회복량을 강화(1.3배)한다.| |탈출버튼|1/시/자동/상대의 공격을 받으면 임의의 아군과 교대한다.| |탈출팩|1/시/자동/자신의 능력이 감소되었을 때 임의의 아군과 교대한다.| ^이름^효과^ |강철 쥬얼|1/시/자동/「강철」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |격투 쥬얼|1/시/자동/「격투」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |고스트 쥬얼|1/시/자동/「고스트」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |노말 쥬얼|1/시/자동/「노말」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |독 쥬얼|1/시/자동/「독」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |드래곤 쥬얼|1/시/자동/「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |땅 쥬얼|1/시/자동/「땅」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |물 쥬얼|1/시/자동/「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |바위 쥬얼|1/시/자동/「바위」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |벌레 쥬얼|1/시/자동/「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |불꽃 쥬얼|1/시/자동/「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |비행 쥬얼|1/시/자동/「비행」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |악 쥬얼|1/시/자동/「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |얼음 쥬얼|1/시/자동/「얼음」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |에스퍼 쥬얼|1/시/자동/「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |전기 쥬얼|1/시/자동/「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |페어리 쥬얼|1/시/자동/「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| |풀 쥬얼|1/시/자동/「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.| ^이름^효과^ |드라코 카세트|기술 「테크노버스터」를 「드래곤」 기술로 만든다.| |리프 카세트|기술 「테크노버스터」를 「풀」 기술로 만든다.| |메탈 카세트|기술 「테크노버스터」를 「강철」 기술로 만든다.| |썬더 카세트|기술 「테크노버스터」를 「전기」 기술로 만든다.| |베이직 카세트|기술 「테크노버스터」를 「노말」 기술로 만든다.| |블레이즈 카세트|기술 「테크노버스터」를 「불꽃」 기술로 만든다.| |사이킥 카세트|기술 「테크노버스터」를 「에스퍼」 기술로 만든다.| |스톤 카세트|기술 「테크노버스터」를 「바위」 기술로 만든다.| |아우라 카세트|기술 「테크노버스터」를 「격투」 기술로 만든다.| |아쿠아 카세트|기술 「테크노버스터」를 「물」 기술로 만든다.| |어스 카세트|기술 「테크노버스터」를 「땅」 기술로 만든다.| |에테리얼 카세트|기술 「테크노버스터」를 「고스트」 기술로 만든다.| |페어리 카세트|기술 「테크노버스터」를 「페어리」 기술로 만든다.| |이블 카세트|기술 「테크노버스터」를 「악」 기술로 만든다.| |인섹트 카세트|기술 「테크노버스터」를 「벌레」 기술로 만든다.| |포이즌 카세트|기술 「테크노버스터」를 「독」 기술로 만든다.| |프리즈 카세트|기술 「테크노버스터」를 「얼음」 기술로 만든다.| |플라잉 카세트|기술 「테크노버스터」를 「비행」 기술로 만든다.| ^이름^효과^ |강철 플레이트|「강철」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |고드름 플레이트|「얼음」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |공포 플레이트|「악」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |대지 플레이트|「땅」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |맹독 플레이트|「독」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |물방울 플레이트|「물」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |불구슬 플레이트|「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |비단벌레 플레이트| 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |암석 플레이트|「바위」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |용 플레이트|「드래곤」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |우레 플레이트|「전기」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |원령 플레이트|「고스트」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |이상한 플레이트|「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |정령 플레이트|「페어리」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |주먹 플레이트|「격투」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |초록 플레이트|「풀」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| |푸른하늘 플레이트|「비행」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「특성 : 멀티타입」이 지니면 파괴되지 않는다.| ^이름^효과^ |레드카드|1/시/자동/상대의 공격을 받으면 상대를 강제 교대시킨다.| |울퉁불퉁멧|상대의 「접촉기」를 받으면 상대에게 1/6의 비례 대미지를 입힌다.| ^이름^효과^ |그라운드코트|자신이 발생시킨 「필드」의 지속 턴에 「+3」.| |그래스시드|1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」일 때 자신의 「방어」+1.| |미스트시드|1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 미스트필드」일 때 자신의 「특방」+1.| |사이코시드|1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 사이코필드」일 때 자신의 「특방」+1.| |일렉트릭시드|1/시/자동/필드의 상태가 「필드 : 일렉트릭필드」일 때 자신의 「방어」+1.| |멘탈허브|1/시/자동/「헤롱헤롱」, 「도발」, 「앙코르」, 「트집」, 「사슬묶기」, 「저주받은바디」를 치유한다.| |파워풀허브|1/시/자동/「충전」 기술을 바로 내보낸다.| |하양허브|1/시/자동/자신의 능력 감소를 무효화한다.| ---- ---- === 원작과 효과가 다른 소지품 === ^이름^효과^ |무화열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 「HP」를 1/3만큼 회복한다.| |애슈열매|1/시/자동/「HP」가 1/4이하일 때 자신이 다음에 내보내는 기술의 「우선도」에 「+1」한다.| |선제공격손톱|2할로 상대보다 먼저 행동한다.| |주눅구슬|1/시/자동/상대에 의해 자신의 능력치가 감소(저하)했을 때 자신의 「스피드」+1.| |조개껍질방울|자신의 공격이 명중했을 때 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.| |방호패드|자신의 「접촉기」로 유발하는 효과를 무효화한다.| |끈적끈적바늘|매 턴 종료 시 1/8의 비례 대미지를 입는다. 「접촉기」를 받으면 상대에게로 옮겨간다.| |가벼운돌|상대의 변칙적인 대미지 계산을 하는 기술의 위력을 반감한다.| ---- ---- === 오리지널 소지품 === ^이름^효과^ |보코열매| 1/시/자동/「HP」가 가득일 때 받는 「물리기」의 위력을 반감한다.| |마쥬열매| 1/시/자동/「HP」가 가득일 때 받는 「특수기」의 위력을 반감한다.| |거무칙칙한바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 밤」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |별이박힌바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 별하늘」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |습한바위|자신이 「기술」「특성」으로 발생시킨 「날씨 : 짙은안개」의 지속 턴에 「날씨 : +3」.| |횃불|「불꽃」 기술을 흡수한다. 공격을 받으면 파괴된다.| |스펀지|「물」 기술을 흡수한다. 공격을 받으면 파괴된다.| |연막탄|반드시 교대할 수 있다.| |달라붙는벌레|1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 벌레」로 만든다.| |미라인형|1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대의 특성을 「특성 : 미라」로 만든다.| |신기한스푼|1/시/자동/「접촉기」를 받았을 때 상대를 「타입 : 에스퍼」로 만든다.| |옐로우카드|1/시/자동/상대의 공격을 받으면 상대의 가장 높은 능력치를 크게 감소시킨다.| ---- ---- ==== 소지품을 복수 소지하는 효과에 대해서 ==== *소지품에 영향을 미치는 효과를 받을 때에는 기본적으로 준비한 소지품이 우선적으로 영향을 받는다. *추가로 지닐 수 있는 소지품에 제한이 있더라도, 어떠한 효과로 소지품이 변경되는 경우 제약 없이 소지품을 소지할 수 있다. ==== 소지품을 파괴하는 효과에 대해서 ==== *기술 명중 시 소지품을 파괴하는 효과는 소지품의 효과가 적용되기 전에 적용됩니다. *예를 들어, 「탁쳐서떨구기」로 울퉁불퉁멧을 파괴했을 경우 대미지를 받지 않고 바로 부서집니다. ----