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==== 전투 시스템 ====
전투는 기본적으로 적아 구분없이 전부 동시 행동이라는 걸로 진행합니다.
이번턴에 적을 쓰러트려도, 적은 아군을 공격하고 쓰러집니다. 그 공격이 명중한다면 쓰러지기 직전
힘을 짜내서 크로스카운터를 먹였다는게 되겠죠.
전투는 가진 '행동력'을 각 행동에 분배하는것으로 합니다.
행동력은 민첩이라고 생각해도 좋고 정확한 계산으로 행해진 행동이라 생각해도 좋고 반사신경이라고 생각해도 좋습니다.
한턴에 적을 몇번 공격하고, 여러 적의 공격을 방어하고...단 한턴에 말이죠!
또한 행동력은 명중률이며 성공률이기도 합니다.
예를 들어서 방어를 포기하고 케이마의 행동력 6을 공격에 3/3 배분했다고 칩시다.
그러면 3의 행동력으로 한 적을 두번 공격 할 수도 있고, 두명의 적을 공격 할 수 도 있겠죠.
다만 그 공격에 3밖에 행동력이 안들어 갔으니까 빗나갈지도 모릅니다!
* 귀찮으니 이동은 없는걸로 한다. [이동불가]상태가 아닌 이상 상시 움직이면서 적의 빈틈을 노린다.
* 행동력 분배 하나당 6면체 다이스를 하나씩 굴린다. 다이스 수치와 보정치 합계가 상대의 저항을 이기면 공격성공
그 반대라면 방어성공, 혹은 회피성공
* 방어는 성공하면 상대가 주는 피해를 반감한다. 아이템이나 스킬로 '방어성공 시~'하는게 있다. 그건 그때가서.
방어 성공시 피해감소는 반감 후에 뺀다. 적이 100의 데미지를 가해 올때, 방어 성공하고 피해감소 20이 있다면
100/2 = 50-20 = 30의 데미지인 격.
* '마안' 과 같은 계열은 특수한 방어, 회피계 스킬이 없는 한 기본적인 '방어'만이 대항수단이 된다.
또한, 순수 방어로 앞선 공격을 몸으로 맞고 마안만을 우선 방어하는 것도 가능.
* 회피는 완전 무효화이니 방어보다 불리하다. 행동력 하나다 6다이스에 -2보정치가 있다. 즉, 행동력 2로 회피를 시도하면
2~12-4가 된다.
* 방어에 행동력을 크게 할당해서 네번 방어 했는데 적의 공격이 세번 날아오면 하나는 버린게 된다.
전투중에 '오러'에 행동력을 1할당할때마다 모든 육체적인 판정(공, 방, 회)에 판정+2
AP가 0이되면 해당없음
1. 전투중 '오러'에 배분 할 수 있는 행동력은 오러 스탯의 1/3. 오러가 0이 아닌이상 아무리 적어도 최소치는 5.
2. AP수치는 오러 스탯x2로 변경 - 그에 따라서 오러 증강같은거 수치 조정 할 예정
3. 모든 '오러'가 필요한 전투기술은 '오러'에 배분한 행동력을 소모하지 않는걸로 변경.
[공5↑ / 오4↑]인 기술과 [공6↑ / 오5↑]인 기술을 사용 한다 했을때 필요한 최소행동력은 [공11 오5]
4. 전투기술 표시를 수정
↑는 이상, ↓는 이하, =는 정확하게 그 수치가 필요. 만약 오6=인 기술이 있다면 오러에 7이상
행동력을 배분하면 사용 불가.
5. 행동순서 및 전투불능 규칙 살짝 변경
기본적으로 민첩 및 【선수필승】으로 판가름 되는건 똑같지만 선수가 사용하는 공격 행동력의
규격화 - 1격에 모든 '공격'을 사용한다면 상관 없지만, 두 번 이상 연속 행동을 한다면
첫 행동때 사용하는 최대 행동은 '공격'에 배분한 행동력의 절반.
또한 최대 HP를 크게 넘어서는 피해를 받을경우 【선수필승】과는 상관없이 즉시 전투불능상태가 된다.
이 '크게 넘어서는'은 최대 HP가 크면 클수록 필요 수치가 많아진다.
HP30짜리가 40받고 전투불능 되는거랑, HP100짜리가 130받고 전투불능이 되는것이 기분이 다른것과 같다.
6. 행동력 배분시 행동을 미리 지정하는게 아니라 행동 차례가 되었을때 배분되어있는 행동력을
바탕으로 다시 행동을 앵커한다.
임시체력을 얻으면 무조건 임시체력에 본인이 가진 피해감소 전부 적용
무기 스위칭
납검 -> 발검 - 행동2
버리기 -> 발검 - 행동1
==== 상태이상 ====
가난 - 돈이 없어 빈곤한 상태. 일정한 수입이 없는 케이마와 융융은 며칠 방치하면 [초가난]으로 진화한다.
초가난 - 의식주 해결도 위험한 상태. 금새 [무일푼]이 된다.
무일푼 - 굶고 노숙해야하는 상태. 융융은 굶지는 않을 수 있다지만, 케이마가 노숙...?
부유함Ⅰ
[가난] 4회, 혹은 [초가난] 한번을 무효화한다.
부유함Ⅱ
[가난] 6회, 혹은 [초가난] 2회, 혹은 [무일푼] 1회을 무효화한다.
부유함Ⅲ
[가난] 10회, 혹은 [초가난] 5회, 그리고 [무일푼] 1회를 무효화한다.
졸부
[가난] 10회, 그리고 [초가난] 2회, 그리고 [무일푼] 1회를 무효화한다.
졸부Ⅱ
[가난] 12회, 그리고 [초가난] 5회, 그리고 [무일푼] 2회를 무효화한다.
부자는 망해도 3대는 간다
[가난] 20회, 그리고 [초가난] 16회, 그리고 [무일푼] 6회를 무효화한다.
넘어짐
모든 판정에 -12, 대부분의 전투기술 사용불가능. 일어서는데 행동력 3소모.
크게 넘어짐
[넘어짐]과 다르지 않지만, 일어서는데 행동력을 5소모한다.
이동불가
현재 이동이 불가능해 근접공격이 불리한 상태. 근접공격을 시행하지 않은 적에게 근접공격을 시행 할 경우
(접근을 할 수 없으니)보정치가 절반이 된다.
행동난해
행동력이 5감소하고 모든 판정이 10감소한다.
실명
공격 할 때(마법이나 초능력을 포함해서) 판정이 70감소한다.
비행
자신이 먼저 근접공격을 하기 전까지 근접공격에 면역이 된다.
기본적으로 근접이지만 사거리가 늘어나서 닿게된다고 해도 상대의
보정을 절반으로 한다.
하늘에서 일방적으로 공격하는 것으로 원거리 공격시 판정+40이 된다.
중독
매턴 시작시 (10+최대HP5%)만큼 피해를 받는다.
턴 종료시 난이도 10의 체력판정에 성공하면 사라진다.
맹독
매턴 시작시 (20+최대HP10%)만큼 피해를 받는다.
턴 종료시 난이도 15의 체력판정에 성공하면 사라지지만, 실패하면
다음턴 피해가 10씩 계속해서 증가한다.
극독
턴 종료시 난이도 21의 체력판정에 성공하면 사라지지만, 3턴연속해서
실패하면 전투불능이 된다.
출혈(소) - 매턴 종료시 피해를 10받는다.
출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다.
출혈(중) - 매턴 종료시 피해를 10받고 다음턴 행동력이 1감소한다.
출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다.
출혈(대) - 매턴 종료시 피해를 20받고 다음턴 행동력이 1감소한다.
출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 7의 체력 판정에 성공하면 사라진다.
출혈(심대) - 매턴 종료시 피해를 50받고 다음턴 행동력이 2감소한다.
출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 10의 체력 판정에 성공하면 사라진다.
출혈(손상) - 매턴 종료시 피해를 (20+최대HP의10%)받고 다음턴 행동력이
2감소하며 모든 판정이 25감소한다.
출혈로 인해 피해를 받을때 난이도 14의 체력 판정에 성공하면 사라진다.
석화 - 다음턴부터 대상은 매턴 난이도10의 저항판정을 한다.
성공하기 전까지 움직일 수 없으며 4턴동안 실패하면 석화가
석화(진)으로 변화한다.
석화(진) - 일종의 가사상태. 외부에서 누군가가 풀어주지 않으면 30일
이내로 사망하여 완전한 돌이된다.
녹아버린 석화 - 다음턴부터 대상은 매턴 난이도10의 저항판정을 한다.
성공하기 전까지 움직일 수 없으며 4턴동안 실패하면 녹아서 즉사한다.
==== 스탯 상승 참고 ====
스탯 1 상승에는 2 포인트가 필요하다.
스탯업에 필요한 포인트
50부터 70까지 5
71부터 99까지 12
각 스탯은 순수치로 99가 최대.
근력 : 3마다 공격력 1, 5마다 HP2증가
체력 : 3마다 HP5증가
민첩 : 4마다 공격력 1증가, 3마다 행동력 1증가
지력 : 지력이다. 마법이나 성법의 습득에 일정 수치 필요한 경우도 있다.
마력 : 마력3마다 MP7증가, 15마다 마법방어 1증가
신앙 : 사제의 성법사용, 혹은……?
기본 HP5
기본 행동력 3
평타보정치 - 근력
방어보정치 - 아이템이나 스킬
회피 - 민첩, 스킬
마법방어 : 마법 공격을 받을 때 마법 방어력 만큼 상대가 할당한 행동력을 없는 취급하며 받는 마법 피해를 4감소시킨다.
F 생성 40
E 20
D 25
C 40
B 60
A 120
AA 180
AAA 300
S 700
주력스킬 추가보정
★☆☆ ‘그에 걸맞는 보정’이 추가되는 정도 - 대개 HP나 MP
★★☆ 능력치 보정이 두배정도가 되고 행동력도 두배.
★★★ ‘그에 걸맞는 보정’이 더 강화되고 행동력이 네배
LV제 스킬은 레벨 올릴 때 올라갈레벨x10포인트 소모
스킬 랭크별 설명
F
비전투 판정+8, 능력치 보정+3 혹은 그에 걸맞는 보정
이제 입문한 초심자
E
비전투 판정+15, 능력치 보정+7 혹은 그에 걸맞는 보정
초보티를 막 벗었다
D
비전투 판정+20, 능력치 보정+10 혹은 그에 걸맞는 보정
초보라고 하긴 그런 수준
C
비전투 판정+30, 능력치 보정+15 혹은 그에 걸맞는 보정
충분히 상급자
B
비전투 판정+45, 능력치 보정+18 혹은 그에 걸맞는 보정
상당한 실력을 쌓았다
A
비전투 판정+70, 능력치 보정+22 혹은 그에 걸맞는 보정
이른바 '마스터'의 경지.
AA
비전투 판정+100, 능력치 보정+30 혹은 그에 걸맞는 보정
검이라면 산을 베고, 마법이라면 바다를 증발시킨다.
AAA
비전투 판정+110, 능력치 보정+30 혹은 그에 걸맞는 보정
오오, 우주전함을 베다니, 이를 사람이라 할 수 있는가?
S
비전투 판정+150, 능력치 보정+35 혹은 그에 걸맞는 보정
존재하지 않는 경지
==== 주인공 케이마 ====
이름 : 케이마
직업 : 마법검사(Sword mage)
종족 : 하프드래곤
HP 1186/186+1000
MP 1530/350+1180
AP 210/120+90
근력 50+54
체력 40+44
민첩 70+40
지력 70
마력 70+80
신앙 5
오러 45+15
고오오급 장검
공격력 15
양산형으로 공정된 검 중에서는 그래도 그나마 괜찮은것.
@섬나라 고오오오급 검x2
공격력21
섬나라식으로 주조된 외날검. 도가 아닌가 싶지만 섬나라에선 검이라고 하는것 같다.
날카로움을 극도로 추구해서 공격력은 뛰어나지만, 내구도에 불안함이 보인다.
평소대로 휘둘러대면 몇번 싸우지 않고 부러질것 같다. 물론 그전에 마법검을 쓰겠지? 다알아.
그보다도 내구도 때문에 【검으로 방어】하기가 힘들어지고 말았다.
【검으로 방어】 할 때 -10보정을 받을것 같다.
현재 두개있다.
석화 해제 포션 - 석화(진)을 제외한 석화류 상태이상을 즉시회복하고 석화를 부여하는 다음 공격에
저항보정이 +25 / 사용 최소 행동력 - 2
현재 1개
공격력 : 61+21
방어력 : 0+60
피해감소 : 50
마법방어 : 10
행동력 : 39
남은 포인트 : 60
오러개발 : 155
고오오급 장검
공격력 15
양산형으로 공정된 검 중에서는 그래도 그나마 괜찮은것.
@섬나라 고오오오급 검x2
공격력21
섬나라식으로 주조된 외날검. 도가 아닌가 싶지만 섬나라에선 검이라고 하는것 같다.
날카로움을 극도로 추구해서 공격력은 뛰어나지만, 내구도에 불안함이 보인다.
평소대로 휘둘러대면 몇번 싸우지 않고 부러질것 같다. 물론 그전에 마법검을 쓰겠지? 다알아.
그보다도 내구도 때문에 【검으로 방어】하기가 힘들어지고 말았다.
【검으로 방어】 할 때 -10보정을 받을것 같다.
현재 두개있다.
석화 해제 포션 - 석화(진)을 제외한 석화류 상태이상을 즉시회복하고 석화를 부여하는 다음 공격에
저항보정이 +25 / 사용 최소 행동력 - 2
현재 1개
【부유함Ⅲ++】
[가난] 10번, 혹은 [초가난] 5번, 그리고 [무일푼] 2번을 무효화한다.
현재 [가난] 4번, 혹은 [초가난] 2번, 그리고 [무일푼] 2번 가능.
스킬
판타스틱 출신
판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
『마법검사(Sword mage)』
【검술】과 【마법】이 링크하여 ★과 랭크를 공유한다.
검술 부속스킬 [마검사용자(Magic sword user)]를 습득한다.
전투중 공 방 회 마법의 구분이 사라지고 '마법검술'로 통합된다.
오만함
지극히 오만하여 남을 깔보고 약자를 멸시한다. 인정할 만한 자가있다면
크게 대우 해 준다.
이는 오만함이라는 이름의 긍지다.
용혈(Dragon blood)
봉인을 풀고 전부를 드러낸 전정한 반룡의 힘.
근 체 민 마가 30상승하고 최대HP가 500상승한다.
또한 방어력이 60상승하며 [피해감소 50]을 얻는다.
오러를 개방하여 마스터 클래스가 되었을 때 얻는 [오러 개인특성]이
[용투기(Dragonic Aura)]로 고정된어야만 했다만......보통이라면 있을리
없는 과정으로 용투기를 잃었다.
비전투 저항판정에 난이도가 10감소한다.
└용의 위광(Dragon fear)
상대에게 복종을 강요하는 용의 위엄. 대상은 난이도 15의 지력저항
판정을 한다. 실패하면 무릎을 꿇는다. 전투중에는 상시 상대의 모든
판정을 25감소시키는 힘을 가진다. 같은 용의 힘을 가진자에게는
전혀 소용이 없다.
제대로 봉인이 풀려 원래 상태로 돌아왔지만, 아직 성장가능하다.
마법 A ★★★
화수지풍 기초 4속성 마법을 숙달했고 두 속성마법에 특출하다.
화속성 B랭크에 수풍은 E랭크. 무속성과 땅의 마스터클래스다.
비전투 판정+70, 마력+44 MP+100 전투시 '마법검술'에 추가행동력 16
└대지와 일반 마법의 대가
마법의 대가라면, 당연히 그에 걸맞는 '대표하는 마법'이 있어야 한다.
공짜로 마법을 하나 만든다.
만든 마법 - 【깨어나라 대지의 소정령】, 【용안(Dragon Eye)】
└마법관통
[마법]이 A랭크가 되면 습득한다.
MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 2관통한다.
└마력 호흡Ⅲ
[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더.
전투 종료 후 최대 MP의 30%만큼 회복한다.
전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다.
└과잉마력Ⅱ
[마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 강화
전투중 마법을 사용 할 때 MP를 1.6배 만큼 사용 하는 것으로
'마력의 절반+10'만큼 피해가 추가되고 판정치가
'순수 마력의 절반+10'만큼 증가한다.
└고속 영창
[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이
1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다.
└화염저항 관통
화속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
불이란 모든 생명체에게 심대한 피해를 주기 쉽기 때문에 역으로 대책
당하기가 쉽다. 그 대책의 대책이라는 머리 이상한짓.
MP를 15 더 소모하는 것으로 [화염저항]을 뚫고 추가피해의 절반을
줄 수 있게 된다.
└마력수습
'본래는 마법을 셋 이상 제작했을 때 얻는다'
최소 행동력 - 마6
이번 전투에서 사용한 MP의 절반을 회복하고 다음 사용하는하나의
마법의 판정+25, 또는 피해+20을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며
사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로
마법을 사용 할 수 없고, 또한 [과잉마력]을 사용 할 수 없다.
마법을 사용하는 것으로 대기중에 흩어져버린 마나의 일부를 수습한다.
상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다.
케이마식 마법 검술 A ★★★
링크로 인해 올라선 경지. 이제서야 진짜 '마법 검술'이라고 할 수 있다.
비전투 판정+70, 근력+24 체력+14 민첩+10 HP+200
전투시 '마법검술'에 추가 행동력 16
└오러개방
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
'오러'스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
AP는 전투 종료 후 1회복한다.
└오러강화
[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
'오러'스탯이 10포인트 증가한다. 전투중 '오러'에 행동력을 배분 할
때 보정치가 2에서 3으로 증가하며 AP가 전투 종료 후 추가로
1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
└오러지배
[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
수련했을때 습득. '오러'스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
전투중 '오러'에 행동력을 배분 할 때 보정치가 3에서 5로 증가하며
AP가 전투 종료 후 총 6회복한다.
[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]을 습득한다.
└마검사용자(Magic sword user)
마법검종류의 모든 전투기술의 필요 행동력이 절반이 된다.
└황금체험
시구레의 조언과 가르침으로 한순간 그랜드마스터의 영역에 이르렀다.
다시 하려고 하니 할 수 없었지만, 그 한순간의 체험은 황금과도 같이
귀중한 순간이었다.
AA랭크가 되기 위한 허들이 조금 낮아진다.
지독한 화상(약화)
무리한 화속성 마법 수련이 8일을 넘어 지독한 화상을 입은 상태다.
보통이라면 이정도라 해도 며칠이면 낫지만, 불의 정령이 주시하는
중이라, 단지 그것 만으로도 화상이 낫지 않고 있다.
최근 무언가 때문에 마음이 풀어져서인지 효과가 약화되어있다.
하지만 진정으로 없애려면 직접 가서 사과해야겠지...
화속성 피해를 받을 때 피해가 1.3배가 된다.
몬스터지식 F
전투 시작전, 혹은 필요 할 때 몬스터에 대한 비전투 지력판정을 한다.
성공하면 전부 안다. 비전투 판정 +8
==============================================================
【선수필승 LV1】
적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다.
【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
서로 무효화한다.
【전투중 간파 LV1】
전투중에 상대의 행동의 행동력 배분을 3까지 파악한다.
【불의 마법검】
'불이여 나의 검에 깃들어라'
소모MP 32 / 소모AP 3 / 소모HP 6 / 마3= / 오4↑
가장 기본적인 마법검. 마법검을 사용 할 때 반드시 검기(Aura sword)를
사용 하는 이유는 마법의 속성이 그냥 검에는 제대로 깃들지 않기
때문이다. 검기를 사용하지 않고 검에다 마법검을 시전 할 바에는
차라리 검에 기름을 바르고 불을 붙이는게 훨씬 나을 것이다.
다음턴까지 공격시 판정+18+마/5, 피해 40증가, [화염저항]이 없는
적은 추가로 20피해 증가.
【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
【폭발검 익스플로전】
'불이여 내 검에서 폭발하라'
소모MP 76 / 소모AP 5 / 소모HP 22 / 마3= / 오4↑
불의 마법검 두번째 단계. 두번째 단계부터는 시전자가 일일이 마법검을
창조해야 하기 때문에 난이도가 터무니없이 급증한다. '호신검을 쓰는
마법사'는 있지만 '마법검사'가 지극히 드문 이유.
폭발하는 반동을 제어하기 위해 HP소모는 억제했지만, 그만큼
MP와 AP소모가 격렬하다.
이 마법검을 시전하면 자동으로 [화염저항 관통]까지 시전한다.
다음턴까지 공격시 판정+30+마/5, 피해 10증가, [화염저항]이 없는
적에게 추가로 180피해 증가.
【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
【폭발검 익스플로전 - 이전】
'불이 그대의 검에서 폭발하리라'
소모MP 86 / 소모AP 5 / 소모HP 36 / 마3= / 오4↑
마법검을 타인에게 사용 해 주는것. 연습하여 폭발검만이 가능하다.
제어를 위해 소모 MP가 살짝 늘었다. AP와 HP는 받는 측에서 소모한다.
오러 또한 받는 측에서 행동력 배분을 해야한다.
【땅의 마법검】
'대지여 나의 검에 굳건한 힘을'
소모MP 25 / 소모AP 3 / 소모HP 10 / 마3= / 오4↑
불이 아닌 대지의 힘을 이용한 마법검. 공격성을 낮추어 마력소모는
줄였지만 체력소모가 조금 늘었다.
다음턴까지 공격시 판정+18+마/5, 피해 25증가, 방어판정+20.
【검으로 방어】로 방어 성공시 더욱더 [피해감소 30]추가.
【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
【중력검 그라비톤】
소모MP 61 / 소모HP 58 / 소모AP 4 / 마3 오4
'땅속에 처박혀 뒤져라!!'
드디어 완성한 진짜 중력검.
이 마법검에 피격당하면 즉시 다음턴 종료시까지 모든 판정이 25만큼
감소하고 다음턴 행동력이 3감소한다. 몸이 무거워져 제대로 움직일
수 없게 되는것이다. 한번 더 피격되면 과중력에 즉시 [크게 넘어짐]
상태가 되고 다음턴 행동력 감소가 4로 변경된다.
[크게 넘어짐]상태에서 다시 피격되면 [피해감소]를 무시하는 80피해를
받는다.
다음턴까지 공격시 판정+10+마/5, 피해 10증가.
【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
└【중력검 브레이크】
소모HP 60 / 소모MP 25 / 소모AP 4 / 공5 마3 오1 / 최대포착 60
여타 【브레이크】처럼 【중력검 그라비톤】을 해제하여 그 모든 힘을
다음 한번의 공격에 담는다.
중력이라는 땅의 속성력을 전부 척력으로 변화시켜 검을 크게 휘둘러
전방을 휩쓸어버린다.
피해가 '마력'만큼 증가하고 판정이 '오러'만큼 증가한다.
【중력검 데드엔드】
소모HP 200 / 소모AP 20 / 소모MP 100 / 마=11 / 오9~13 / 공격
피해3500에 달하는 무거운 일격을 가능케하는 마법검이다.
케이마 자신도 이 무거운 마법검을 아직 제대로 제어하지 못해서 원래
포함되어야 할 검의 공격력과 검강등의 피해는 가산되지 않지만
충분히 그를 무시 할 만한 위력이라 할 수 있겠다. 다만, 역시나 빈틈이
제법 있어 회피당하기 쉬울지도 모른다.
└【중력검 브레이크】
소모HP 80 / 소모MP 95 / 소모AP 12 / 마=12 / 최대포착 30
여타 【브레이크】처럼 【중력검 데드엔드】를 해제하여 그 모든 힘을
다음 한번의 공격에 담는다.
범위와 최대포착을 늘리고 피해또한 '마력'만큼 증가하며 판정이
'오러'만큼 증가한다.
【중력검 압제(壓帝)】
소모HP 900 / 소모AP 전부 / 소모MP 1000 / 마25↑ / 오20↑ / 최대포착 2000
산을 가르는 그랜드 마스터의 이력 '흉내'다. 소모가 무지막지하고 출력조차
안정적이지 못하다. 그러나, 단 일격뿐인 '흉내'라고 해도 이런 짓거리를
요령을 듣자마자 가능하다는 시점에서 이 녀석 뭔가 이상하다.
【바람의 마법검】
'바람이여, 내 검에 그대와 같은 신속을'
소모MP 20 / 소모AP 2 / 소모HP 16 / 마3= / 오4↑
바람의 힘으로 신속함으 중요시 한 마법검. 공격성이 크게 줄었기
때문에 마력과 오러소모는 줄었지만, 체력소모가 증가했다.
다음턴까지 공격시 판정+23+마/5, 피해 18증가, 회피판정+40.
【검으로 흘리기】로 회피에 성공 했을때 카운터로 상대에게 평타를
먹인다.
【검기(Aura sword)】가 자동으로 시전되나 판정과 피해증가는
이미 합산된 결과이며, 당연히 다른 【마법검】과 중첩불가.
사용 후 평범한 검은 망가져 사용 할 수 없게 된다.
오러를 더 소모하는 것으로 【검기(Aura sword)】를 대신하여
【검강(Hyper aura sword)】을 사용 할 수 있다.
【브레이크】
소모MP 25 / 소모AP 2 / 마3= / 오2↑
마법검을 즉시 해제하여 넘치는 그 힘을 이용한다. 해제한 마법검의
종류에 따라 효과가 다르다.
불 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 '마력'의
두배만큼 피해가 증가하고 화염추가 피해는 세배가된다. 마력의
절반만큼 판정이 증가한다.
땅 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 그 공격에 '마력'만큼
피해가 증가하고 그만큼 다음 한 번의 방어에 방어판정이 증가한다.
그 다음 한 번의 방어가 【검으로 방어】라면 방어에 성공 할 경우
[피해감소]의 절반만큼 MP를 회복한다.
바람 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고 2회 연속해서
공격한다. 다음 한번의 회피까지 회피증가는 유지하고 카운터 효과도
유지한다.
번개 - 다음 한 번의 공격까지 마법검을 유지하고......?
【검기(Aura sword)】
소모AP 1 / 오3↑
모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가.
【검강(Hyper aura sword)】
소모AP 10 / 오10↑
모두가 좋아하는 그것.
3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가.
【인력검강(Hyper gravitation aura sword)】
소모AP 35 / 오15↑
모두가 좋아하는 그것.
2턴동안 모든 검공격에 판정+120, 피해50증가.
검강에 '적의 급소를 끌어당기는 힘'을 부여한다.
공격시 주사위 수치가 (최대치-주사위 갯수)이상일 경우 그 공격만
피해가 80증가한다.
【척력검강(Hyper repulsion aura sword)】
소모AP 35 / 오15↑
모두가 좋아하는 그것.
2턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해130증가, 피해감소 50무시.
검강에 '물질의 구조를 기본단계에서 밀어내는 힘'을 부여한다.
【척력 강체술】
소모HP 60 / 소모AP 4~11
이번턴 공 방 회판정에+(소모APx6), [절대피해감소 75]획득.
오러로 신체를 강화하는것과 동시에 몸에 척력장을 둘러 상대의
공격의 기세를 없애버린다. 어중간한 공격은 몸에 닿지도 못하겠지.
다만, 그만큼 자기 자신도 온몸의 척력으로 움직이기가 조금 힘들지만
단번에 극복했다. 하지만 역시 보통보다는 조금 효율이 떨어진다.
【강베기】
소모HP 25 / 마3↑ / 오3↑ / 피해+60
오러를 이용해 체력 소모를 억제한 초 공격적인 베기. 좀더 세련된
기술로 이 기술에 오러를 집중하지 않아도 사용 가능 하다.
【진심베기】
소모HP 90 / 소모AP 10 / 마5= / 오10↑ / 피해+230 / 판정+50
[황금체험]에서 기인한 진심베기.
이제 이 자체로 하나의 기술이 아니라 다른 검 기술에 '진심으로 베는
요령'을 섞는법을 깨달았다.
【폭발검 익스플로전 - 거짓】
소모HP 55 / 소모AP 22 / 마7= / 오18↑ / 피해+130 / 1~3회
검을 내려치면서 무지막하게 난잡한 인척력의 공간을 발생시킨다.
그 공간은 모래바닥같은데서 구현한다면 폭발을 연상시킬 것이다.
이 괴상한 공격은 적이 막아내고 튕겨져 나가갔다가 멋대로 다시
돌아와서 맞을지도 모른다.
판정 -30~+30
【태극(太極) 마검 상생】
소모HP&MP 380 / 소모AP 38 / 턴시작시 발동지정
행동력 배분시에 지정하여 턴 최초에 발동
전투중 '마법'과 '공격'에 배분한 행동력 수치가 일치하면 해당 턴의
공격판정이 마력만큼, 마법 판정이 '오러 보정'만큼 증가했었다.
지금은 진정으로 조화를 이루어 그마저 필요없다.
검 속에 마법이 있고 마법속에 검이 있다. 태극으로 이루어낸 링크이며
『마법검사(Sword mage)』의 진면목.
【인력】
소모AP 1~20
공격행위에 인력의 힘을 이용해 상대가 일정 지점으로 빨려오게 한다.
당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 공격이 맞기 쉽게된다.
소모한 (AP의 4배)+25만큼 공격판정이 상승한다.
【척력】
소모AP 1~20
방어행위에 척력의 힘을 이용해 상대가 일정 지점에서 밀려나게 한다.
당연, 상대는 약간이나마 중심을 잃고 방어가 지극히 편하게된다.
소모한 (AP의 4배)+25만큼 방어판정이 상승한다.
【인력 S】
소모AP 10 / 방2= / 오7~10= / 방어판정+35
방어 할 때 인력으로 교묘하게 자신이 방어하기 쉬운 곳으로 공격을
유도한다.
【검으로 방어】
마2↑
방어 판정+55+체, 방어 성공시 [피해감소 근력]획득
【가상역린 절대방어】
소모AP 25 / 마4=또는 마7= / 오13↑
마셜아츠에서 배운 용(龍)이 가지는 약점에서 착안한 방어술.
어떤 부분을 역린으로 가정하고 그 부분을 빈틈으로 한다.
상대는 너무나도 큰 빈틈에 그 부분을 노리지만, 그것은 역린이라.
무시무시하게 응축된 용의 분노(척력)가 맞이해 줄 것이다.
방어 판정+450, 방어 성공시 공격 완전 무효화, 필중 무효화.
상대의 공격을 +20~60사이로 방어에 성공하면 상대는 다음 행동 때
행동력을 2상실한다.
【검으로 흘리기】
마2↑
회피 판정+80
【폭포가 흐르듯이】
소모AP 20 / 마3↑ / 오7~12= / 3회
교묘한 인력과 척력의 흐름으로 적의 공격을 마치 폭포가 흐르는 듯한
거대한 흐름으로 유도한다. 그리고 그 흐름을 유도하고 있는 케이마는
피하지 못하는게 이상하다.
다만, 아직도 이 교묘한 흐름은 어렵기에 일정한 오러의 흐름으로
강화하고있지 않으면 사용 할 수 없다.
회피 판정+200
【괴력】
순수 근력40이 되면 습득.
HP16소모
이번턴 공격 판정+15, 공격력+20, 방어판정+10, 비전투판정+23
【초신속】
순수 민첩70이 되면 【신속】에서 변화.
HP107소모
이번턴 행동력5증가, 사용 될 것같은 비전투판정+60
【체력증강】
순수 체력40이 되면 습득.
HP300증가.
【불세출의 천재】
순수 지력40이 되면 습득.
지력을 사용하는 '저항판정'을 제외하고 모든 판정에+100
【마력 초증강】
순수 마력70이 되면 【마력증강】에서 변화.
MP1080증가.
【오러증강】
순수 오러40이 되면 습득.
AP90증가.
[오러 개인특성 : 인척력(引斥力)]
오러에 인척력을 담을 수 있게 된다.
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무
【나를 지키는 방패】
소모MP 5 / 최소행동력 1 / 피해감소 10
'내 앞의 모든 적의를 막아서는 것'
앞에 무형의 방패를 만들어 피해를 최소화한다.
다른 방어 마법과 다르게 정령의 심기를 건드리지 않기에
한턴에 연속해서 사용이 가능하다.
【작렬하는 마법】
소모MP 24 / 최소행동력 3-1 / 위력증가 40
'한손으로 안된다면 두손으로'
다음 한번의 마법의 위력을 증폭시킨다.
[결계작성]
결계라 불리는 특수한 마법을 사용 할 수 있게된다.
[도구작성]
마법도구를 만들 수 있게 된다. 물론 상응하는 재료나 시간이 필요.
【용안(Dragon Eye)】
소모MP 90 / 최소행동력 3
'내 눈이 어머니의 그것과도 같이'
상대의 본질을 꿰뚫어보는 위대한 용의 눈. 눈으로 무언가를 보며 판단하는 등의
비전투 판정이 100증가하고, 전투중이라면 상대의 빈틈을 꿰뚫어보아 다음 두번의
'단일 공격'에 판정이 100증가하고 다음 한번의 '방어행위'판정이 130증가한다.
용혈(Dragon blood)를 잇는 케이마는 마법의 힘으로 눈부분만 일시적으로 선조회귀를
일으킬 수 있었다. 완벽하다고는 할 수 없지만, 불완전하다고 할 수도 없다.
선조회귀라는, 육체적변이를 일으키는 특성상 [고속영창]으로 행동력을 줄일 수 없다.
화
【불이여 나의 적을 덮쳐라】
소모MP 6 / 최소행동력 1 / 피해 6
크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 3
【불길의 화살】
소모MP 11 / 최소행동력 3-1 / 피해 11
'불이여 화살의 형태가 되어 적을 꿰뚫어라'
일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 7
【불꽃의 탄환】
소모MP 19 / 최소행동력 4-1 / 피해 25 / 최대포착 3
'어둠속에서 피어나는 불꽃, 나의 적 앞에서 폭발하라'
탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 15
【대폭발】
소모MP 50 / 최소행동력 8-1 / 피해 70 / 최대포착 6
'유상무상의 구별없이 찬란한 섬광이 모든것을 파괴하리'
이름 그대로의 마법. Simple is best.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 60
수
【비내린 다음날과 같이】
소모MP 4 / 최소행동력 1 / 피해 X
바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 행동력을 1 줄인다.
그러나 민첩이 20이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【내려치는 폭포】
소모MP 10 / 최소행동력 2-1 / 피해 5
'폭포 속에서 평온을 찾는가? 보통은 불가능하지'
다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 '비내린 다음날과 같이'와
같은 효과를 부여한다.
지
【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】
소모MP 8 / 최소행동력 1 / 피해 X
[방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
과잉 마력 사용 가능. 판정은 판정만큼, 피해감소는 피해량 증가만큼 증가한다.
【돌의 창】
소모MP 15 / 최소행동력 2-1 / 피해 16
'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리'
돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다.
【암석의 폭풍우】
소모MP 25 / 최소행동력 4-1 / 피해 30 / 최대포착 5
'폭풍이 휘몰아치듯 내려쳐라, 짓눌러라!'
이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다.
【돌과같은 피부】
소모MP 15 / 최소행동력 1 / 피해 X
'땅과 하나되어 굳건하게 서리라'
소모한 행동력과 같은 턴동안 [피해감소 10]효과를 얻는다.
【광활한 사막】
소모MP 20 / 최소행동력 3-1 / 피해 10 / 최대포착 3
'거대한 사막 한가운데서 해메어 죽어라'
대상의 발부분을 모래로 만들어 빠트린다. 발이 빠지면 모래가 조이면서
약간의 피해를 주고 2~4턴동안 [이동불가]상태가 된다.
【국소 지진】
소모MP 43 / 최소행동력 7-1 / 피해 60 / 최대포착 12
'대지의 지배자가 명하노니 흔들려 끊어져라!'
2~3턴동안 해당 전장에 있는 모든 존재는 행동력이 1감소한다.
다만 민첩 43이상, 혹은 근력 47이상이라면 무시한다.
【깨어나라 대지의 소정령】
소모MP 187 / 최소행동력 10 / 피해 ??
'나는 대지의 지배자, 지금 이곳을 내 영역으로 선포하니, 창조되어라
나의 부하'
턴의 가장 먼저(가장 먼저가 겹친다면 민첩판정) 사용한다.
땅에서 대지의 소정령이 하나 태어나 잠시동안 시전자에게 충성한다.
소정령은 (2+배분한 행동력)만큼 행동력을 가지고 110의 피해로
필중하는 공격을 할 수 있고, 행동력 1당 한 대상에게 [임시체력 80]을
부여 할 수 있다. 소정령은 적대적 대상이 행하는 공격의 대상이
되지않고, 행동력을 전부 사용하면 사라진다.
하늘의 번개는 땅에 부딛혀 사라진다. 이는 뒤집을 수 없는 자연의
이치라. 소정령이 보호하는 대상은 임시체력이 사라질때까지 상태이상
'절연'을 얻는다.
ㄴ절연 - 전기속성의 추가효과를 완전 무효화한다. [전기저항 관통]등으로
무시 할 수 없다.
【처형】
소모MP 200 / 마16-1↑ / 피해 3000
'눈을 뜨라, 나의 적을 바라보라. 대지여 그를 【처형】할 지어다.'
땅에서 가시가 솟아나서 대상을 처형한다.
【국가붕괴】
소모MP 89 / 최소행동력 13 / 피해 100 / 최대포착 100
'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에 전부 절멸하라'
피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 이에 따라 이 마법을 방어하기 위해선
똑같이 연속해서 방어판정을 실시한다.(이 마법을 방어하는 것으로 모두 판정한다.)
MP소모를 15늘릴때마다 최대포착이 20씩 증가한다.
【국가붕괴, 그리고 문명절멸의 서막】
소모MP 191 / 마 19 / 피해 260 / 최대포착 160 / 땅
'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에서
절멸하니 그 서막의 시작이라'
우선 【국가붕괴】를 발동하고, 【국가붕괴】에 세번 이상 '방어행동'을
실패한 대상은 해당 횟수만큼 [피해감소]를 무시하는 260피해를 받고
[크게 넘어짐]상태가 된다.
세번 이상 '방어행동'을 성공 했지만, 세번 이상 '방어행동'을 실패하여
피해를 받은 대상, 또는 성공수와 실패수가 동수인 대상은 해당하는
실패 횟수만큼 260피해를 받는다.
'방어행동'의 성공이 더 많다면 끝에 370만큼 [피해감소를] 무시하는
피해를 받고 [넘어짐]상태가 된다.
누군가의 보호를 받아 이 마법의 대상이 되지 않았다면 자동으로 마지막
조건의 대상이 되어 370만큼 [피해감소를] 무시하는 피해를 받고 [넘어짐]
상태가 된다. 보호를 시행하던 대상은 이 추가타또한 막을 수 있지만
무리한 보호로 60피해가 증가한 피해를 받는다.
이미 존재하는 공용마법에 이어지는 효과를 추가하는 것으로 안정성을
추구하고, 아무튼 안정성을 더한다음 안정성을 더 넣어서 안정성을
끝까지 추구했다. 소모는 무시한다(엄근진).
풍
【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】
소모MP 3 / 최소행동력 1 / 피해 X
다음턴 대상의 모든 판정은 -4보정이 들어간다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【진공칼날】
소모MP 5 / 최소행동력 1 / 피해 7
'날카로운 바람이여 적을 향해 날아가라'
바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다.
==== 융융 ====
이름 : 융융
직업 : 마법사(Mage)
종족 : 뱀파이어(홍마진조)
HP 787/107+680
MP 459/499-40
AP 5/5
근력 40+4
체력 40+5
민첩 50+4
지력 30
마력 40+174
신앙 10
오러 0+5
복음의 지팡이 Master mage
공격력 4 / 전투시 마법판정+55 / 비전투시 마법판정 +25
융융의 스승이 마법 입문때에 선물 한 것. 마스터 랭크까지 제자의
성장에 맞추어 출력이 올라간다.
얼음 또는 어둠 마법을 사용 할 경우 각각의 판정이 25증가한다.
얼음 또는 어둠 마법을 전투중에 사용 할 경우 각 마법에 행동력이
1만큼 추가된다.
홍마의복
방어력 60 / 방어 성공시 피해감소 30
단순히 천으로 된것 같지만 인간의 절규로 짜여진 옷.
소유자의 마법 실력에 따라 계속해서 튼튼해지는것 같다.
전투용 마석(30) - 마력을 담아놓은 마석. 급할 때 가진 MP를 대신해서
저장되어있는 마력으로 마법을 사용한다.
딱히 사용할 필요가 없다는점에서 애용되기 쉽지만, 지극히 비싸다.
저장된 MP30
나노머신 신용카드(재애그룹)
융융의 스승이 굶지말라고 준것. 예금은 사실상 무제한이지만 제자를
엄하게 기르기 위해서 재애그룹관련 가게에서 피를 사는 것 외에는
돈을 사용 할 수 없게 되어있다.
공격력 : 27+4
방어력 : 60
마법방어 : 9
행동력 : 21
남은 포인트 : 0
스킬
뱀프릭 출신
뱀프릭에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 뱀프릭이다.
『마법사(Mage)』
마력+20, MP+80, 전투시 '마법'에 추가행동력 6
전투중 마법을 사용 할 때 주사위가 6면체에서 8면체가 된다.
마법 부속스킬 [적대적 대상 지정(Unfriendly fire)]를 습득한다.
마법을 제작하는데 수고가 줄어든다(포인트가 감소한다).
홍마진조(True blood RedDevil) - 청소년 용-
뛰어난 재능을 가진 어린 혈족에게 붉은눈의 마왕 사브라니그두의 파편을
봉인하여 강제로 진조까지 진화했다. 사브라니그두의 뛰어난 불사성은
파편인 상태에서조차 봉인체를 집어삼키고 부활하려고 한다.
마왕 재탄생, 혹은 재각성을 막기위해 뛰어난 인격자에게 맡겨 키우기로 했다.
융융은 사브라니그두의 양 팔을 품고있다.
타바네의 이론을 듣고 진조로써의 힘을 개방하는데 거리낌이 줄었다.
액재료도 줄었다. 왜 줄어드냐 진짜...
밤에는 마왕의 흉포함이 일부 풀려난다.
최대HP+380 마력+30, 전투 종료 후 HP70회복. 매턴 종료 후 HP15회복.
밤이되면 매턴 종료 후 HP40회복.
피와 관련된 비전투판정+60
└팔과 관련된 무언가가 개화하려고 하고 있다...
└마법지배자의 붉은 눈
융융의 두 눈이 요사스러운 마력을 띄기 시작했다.
마력+60, MP+100, 비전투 마법판정+60
└알 수 없는 무언가가 개화하려고 하고 있다...
마법 A ★★★
어둠마법을 마스터 한 것을 바탕으로 화수지풍뢰빙 여섯개를 전부
마스터했다. 마왕의 힘을 빌렸다고는 하지만, 그 또한 융융의 힘이니
이 무슨 두려운 재능인가......
비전투 판정+70, 마력+44 MP+100 전투시 '마법'에 추가행동력 16
└암흑 마법의 대가
마법의 대가라면, 당연히 그에 걸맞는 '대표하는 마법'이 있어야 한다.
공짜로 마법을 하나 만든다.
만든 마법 - 【울부짖으라, 칠흑같은 어둠이여】
└마법관통
[마법]이 A랭크가 되면 습득한다.
MP30을 소모하여 상대의 마법방어를 2관통한다.
└필사의 마법Ⅱ
'뱀파이어'혹은 '진조'가 마법을 습득하면 자동으로 습득.
MP대신 HP를 1.5배로 소모해서 마법을 사용 할 수 있다.
[마법]이 A랭크가 되어 한번 성장했다.
└마력 호흡Ⅲ
[마법]이 D랭크가 되면 습득. B랭크가 되어 성장, A랭크가 되어 한층 더.
전투 종료 후 최대 MP의 30%만큼 회복한다.
전투중 매턴 시작시 MP를 15회복한다.
└고속 영창
[마법]이 B랭크가 되면 습득한다. 모든 마법의 최소 행동력이
1감소한다. 1밑으로 내려가지는 않는다.
└과잉마력Ⅱ
[마법]이 C랭크가 되면 습득하며, A랭크가 되어 강화
전투중 마법을 사용 할 때 MP를 1.6배 만큼 사용 하는 것으로
'마력의 절반+10'만큼 피해가 추가되고 판정치가
'순수 마력의 절반+10'만큼 증가한다.
└적대적 대상 지정(Unfriendly fire)
마법을 서른다섯개 이상 제작하거나 『마법사』가 되면 습득한다.
광역공격 마법을 사용해도 지정한 아군은 피해를 입지 않게 할 수 있다.
대규모 전쟁중에나 유용한 마법.
└【두려운 나의 본질이여, 황홀한 기쁨을 다오】
보통 두려움을 표현 할 때 검은색을 쓰고는 한다. 밤, 또는 어두움이란
한치 앞을 볼 수 없는 두려움을 상징하는 것이다.
융융은 자신의 본질인 마왕의 파편을 내심 두려워했다. 하지만 그렇기에
두려운 자신의 본질을 '어둠'이라 가정하고 증폭시켜 자신만의 진짜
마법을 만들기에 이르렀다. 황홀한 기쁨이란, 모든 마법에 통달하는것.
현재 익히고있는 모든 현대마법을 어둠마법과 동등한 경지로 만든다.
상시로 발동하고 있기 때문에 최대MP가 320감소한다.
원소 지배자(Elemental Matser) F
다섯가지 속성의 마법을 B랭크까지 습득 했을 때 습득가능.
속성 기반 마법의 피해가 5증가하고 전투중판정이 10증가하며
소모MP가 1감소한다(0이되지 않는다). 비전투 판정+8
코우에츠치류 유술 흉내 C ☆☆☆
스승이 때때로 보여준 유술, 기억을 더듬어서 그것을 흉내내는 것.
친구가 살아있었을 때 친구에게서 배우고 수백년간 자신 나름으로
마왕 인덱스를 물리치고 시마다가문에서 잠시 쉴때 소일거리삼아
제대로 수련한것. 엄청난 성장을 보였다.
비전투 판정+30, 근+4 체+5 민+6
└오러개방
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
'오러'스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
AP는 전투 종료 후 1회복한다.
외톨이의 감
혼자가 될거같은 상황을 왠지 알 수 있다. 알 수만 있다.
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【흘리기Ⅱ】
소모HP 15 / 최소행동력 회1, 방1
회피도 아니고, 방어도 아니다. 맨손으로 적의 공격을 무위로 하는
유(柔)의 기초이며 전부. 다만 마법과 초능력등 물리적이지 않은 공격은
흘릴 수 없다. 또한, 상대의 움직임을 정확하게 파악해야 하기 때문에
첫턴부터 사용 불가능...해야 할 터이다만, 거리파악의 이치를 깨달은
융융은 사용가능하다. 어떻게 깨달은거야? 아무튼 연속한 턴 사용 불가.
사용 할 경우 판정+민+체+근+10
【마법 흘리기】
소모HP 67 / 최소행동력 회2, 방3, 오3
마법, 또는 초능력 등 실체가 없는 공격조차 흘려버리는 흘리기의 진수.
코우에츠치 조차 말년(말년이 아님)에 에반젤린과의 연습끝에 완성한
기술이다. 현재 융융만이 유일한 사용자겠지.
【맨손방어 숙련 LV1】
최소행동력 방3이상
맨손으로 방어 할 경우 판정+18+체
방어 성공시 [피해감소 근]획득
【회피 숙련 LV1】
최소행동력 회3이상
회피를 시도 할 경우 행동력당 -판정이 1로 감소한다.
【전투중 간파 LV1】
전투중에 상대의 행동 하나를 지정해 행동력 배분을 3까지 파악한다.
【제압해 업어치기】
소모HP 20 / 최소행동력 공4, 방2 회2 / 피해 50+(전투장소)증가
적의 근접공격을 제압해 그대로 업어치기로 연결한다. 물론 제대로
제압 할 수 있는 거리에 있다면 딱히 적이 근접공격을 하지 않아도
제대로 사용 할 수 있다.
공격시 판정+15+민, 상대 [넘어짐].
상대가 '근접공격 행위'를 했다면 이 기술로 '공격과 방어'를 동시에
행할 수 있다. 또한 '근접공격 행위'를 제압하는데 성공하면 추가로
그 공격에 대한 [피해감소 60]을 얻는다.
【팔꺾기】
소모HP 36 / 최소행동력 공5 / 피해 10증가
대상의 팔을 제압해 꺾기를 시도한다. 대상의 방어판정을 +15이상
넘어설 경우 [근력 겨루기]를 실시해서 승리하면 피해가 70증가하고
대상에게 [팔 부상]을 부여한다.
판정+35
【균형 제압하기】
최소행동력 ??
자신이 공, 방, 회에 배분한 행동력과 지정한 대상이 공, 방, 회에
배분한 행동력을 비교해서 +-0~3사이라면 상대의 간격을 읽어
하단을 견제해 해당 턴 상대의 모든 판정을 -20시킨다.
【마력증폭】
순수 마력40이 되면 습득.
마력 20증가.
【신속】
순수 민첩40이 되면 습득.
HP38소모
이번턴 행동력2증가, 사용 될 것같은 비전투판정+20
【체력증강】
순수 체력40이 되면 습득.
HP300증가.
【괴력】
순수 근력40이 되면 습득.
HP16소모
이번턴 공격 판정+15, 공격력+20, 방어판정+10, 비전투판정+23
화
【불이여 나의 적을 덮쳐라】
소모MP 6 / 마1↑ / 피해 6
크지 않은 불을 일으켜 대상에게 옮기는 기초적인 마법.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 3
【불길의 화살】
소모MP 11 / 마3-1↑ / 피해 11
'불이여 화살의 형태가 되어 적을 꿰뚫어라'
일반인이라면 즉사하는 수준. 불이 얼마나 위험한지 보여준다.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 7
【불꽃의 탄환】
소모MP 19 / 마4-1↑ / 피해 25 / 최대포착 3
'어둠속에서 피어나는 불꽃, 나의 적 앞에서 폭발하라'
탄환같은 크기의 작은 불꽃을 날려 폭발시키는 마법.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 15
【대폭발】
소모MP 50 / 마8-1↑ / 피해 70 / 최대포착 6
'유상무상의 구별없이 찬란한 섬광이 모든것을 파괴하리'
이름 그대로의 마법. Simple is best.
[화염저항]이 없는 대상이라면 추가피해 60
【마계겁화】
소모MP 100 / 마15-2↑ / 피해 520 / 최대포착 18
'세상을 멸하는 파멸의 불바다여 악마의 굴에서 기어오라! 내 앞의
모든 적을 태워라!'
마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한
화력을 가진 불을 피운다.)
[화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴
시작시 180피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 마력을
사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다.
【스러지는 별빛】
소모MP 284 / 마17-1↑ / 피해 820 / 최대포착 130 / 마법방어 무시 / 화+지
'밤하늘에 빛나는 찬란한 불빛이여, 지금 이곳에 내려와 내 앞의
모든 적에게 파멸을 선사 해 다오!!'
하늘에서 별을 불러와 천천히 낙하시킨다. 다음턴 최초에 착탄한다.
[화염저항]이 없는 적이라면 추락하는 충격 외에 강렬한 화염으로
1250피해를 받는다.
수
【비내린 다음날과 같이】
소모MP 4 / 마1↑ / 피해 X
바닥을 적혀 약간 미끄럽게 해 상대의 행동력을 1 줄인다.
그러나 민첩이 20이상이라면 이정도의 미끄러움은 없는것과 같다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【내려치는 폭포】
소모MP 10 / 마2-1↑ / 피해 5
'폭포 속에서 평온을 찾는가? 보통은 불가능하지'
다량의 물을 내려쳐 약간의 피해를 주고 '비내린 다음날과 같이'와
같은 효과를 부여한다.
【폭류파】
소모MP 23 / 마3-1↑ / 피해 15 / 최대포착 3
'잔잔한 호수, 둑이 터지듯 터져나가 모두 덮쳐라!'
굵고 세찬 물줄기를 발사해 충격을 주고 대상을 넘어트린다.
[넘어짐] 부여.
【물감옥】
소모MP 67 / 마 5-1↑
'생명의 근원되는 물 속에서 새로운 생명으로 나아가라'
대상의 몸 크기에 맞는 적당한 크기의 물 감옥을 만들어 따라다니게
한다. 대상은 숨을 쉴 수가 없어 [행동난해]상태가 되고, [체/30]+1턴
이후 빈사상태가 된다.
체력이 40을 넘는 대상이라면 행동력을 4사용해서 물을 전부 마셔서
풀 수 있다.
지
【땅이여 나를 지키는 방패가 되어라】
소모MP 8 / 마1↑ / 피해 X
[방어]를 마법으로 대체한것. 이에 더해 [피해감소 10]효과가 있다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【돌의 창】
소모MP 15 / 마2-1↑ / 피해 16
'나 원시적인 사냥꾼이 되어 적을 사냥하리'
돌로된 창을 만들어 적을 꿰뚫는다.
【암석의 폭풍우】
소모MP 25 / 마4-1↑ / 피해 30 / 최대포착 5
'폭풍이 휘몰아치듯 내려쳐라, 짓눌러라!'
이름은 폭풍우지만 딱히 바람이 불거나 하진 않는다.
【국소 지진】
소모MP 43 / 마7-1↑ / 피해 60 / 최대포착 12
'대지의 지배자가 명하노니 흔들려 끊어져라!'
2~3턴동안 해당 전장에 있는 모든 존재는 행동력이 1감소한다.
다만 민첩 43이상, 혹은 근력 47이상이라면 무시한다.
【국가붕괴】
소모MP 89 / 마13↑ / 피해 100 / 최대포착 100
'영광스러운 천년의 왕국, 만년에 이어질 문명, 위대한 지배자의 앞에 전부 절멸하라'
피해를 4~7회 연속해서 입힌다. 방어하는 대상은 이에 따라 이 마법을 방어하기 위해선
똑같이 연속해서 방어판정을 실시한다.(이 마법을 방어하는 것으로 모두 판정한다.)
MP소모를 15늘릴때마다 최대포착이 20씩 증가한다.
풍
【흩날리는 바람속에 섞인 모래는】
소모MP 3 / 마1↑ / 피해 X
다음턴 대상의 모든 판정은 -4보정이 들어간다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【진공칼날】
소모MP 5 / 마1↑ / 피해 7
'날카로운 바람이여 적을 향해 날아가라'
바람이 날카롭게 되어 적에게 날아간다.
【3중칼날】
소모MP 10 / 마2-1↑ / 피해 8x3 / 판정+10
'달아나는 적 앞에 세수앞을 내다보는 칼날, 날카롭게 베여라!'
세방향에서 좀더 강화된 [진공칼날]을 날린다.
【폭풍의 장벽】
소모MP 58 / 마3~5= / 피해감소 60~100 / 피해 100
'거센 폭풍이여, 나를 삼켜 지켜다오.'
순간적으로 폭풍이 일어나 시전자를 지킨다.
이 마법에 배분한 행동력의 20배만큼 피해감소를 얻고 근접한 적을
날려버리며 피해를 준다.
【비행】
소모MP 89 / 마8=
'날개없는 몸으로 자유로운 하늘을 갈망하노라.'
상태이상 '비행'을 얻는다.
【세찬 폭풍】
소모MP 120 / 마8-1↑ / 피해 20 / 10~30회
'무력한 자여, 【세찬 폭풍】에 갈갈이 찢겨 날아가라!'
무수한 바람의 칼날이 폭풍을 이루어 적을 찢어발긴다.
【화염 폭풍】
소모MP 188 / 마16-1↑ / 피해 30 / 4~18회 / 풍+화
'생명체를 말살하는 지독한 화염이 폭풍을 이루니, 모두 소각되어라!'
화염이 폭풍처럼 몰아친다.
[화염저항]이 없는 대상이라면 매 타격마다 추가피해 150을 준다.
뢰
【내리쳐라 번개】
소모MP 29 / 마2-1↑ / 피해 26
대상에게 번개가 떨어져 [전기 저항]이 없다면 추가로 10피해를 주고
행동력을 1감소시킨다. 실내에선 사용 불가.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【번개 장벽】
소모MP 23 / 마5-1= / 피해 15 / 3회
'이곳은 번개의 권역, 떠나라 침입자여.'
대상에게 번개로 된 장벽을 씌워 근접공격을 받으면 번개가 튀어
피해를 준다.
피해를 받는 대상에게 [전기 저항]이 없다면 추가로 10피해를 주고
행동력을 1감소시킨다.
【연쇄 번개】
소모MP 43 / 마8-1= / 피해 35 / 최대포착 6
'쏘아지는 벼락, 나의 적을 추적하니'
대상에게 번개를 쏘아내 피해를 주고 다음 대상으로 번개가 튀어나가
피해를 준다. 6번까지 튀어나가며 [전기 저항]이 없다면 추가로 18피해를
주고 행동력을 2감소시킨다.
【번개의 창】
소모MP 89 / 마10-1↑ / 피해 80
'창과도 같이 내리 꽃히는 벼락, 진실로 창이로다.'
번개로 이루어진 창이 날아가 대상에게 큰 피해를 준다.
대상에게 [전기저항]이 없다면 추가로 70피해를 즈고 행동력을 2만큼
감소시칸다.
【천벌】
소모MP 147 / 마14-1↑ / 피해 340 / 최대포착 10
'하늘에서 내리치는 힘의 상징, 나의 의지로 모든것을 단죄하리라'
강력하고 굵은 번개가 내리친다.
대상에게 [전기저항]이 없다면 추가로 570피해를 주고 행동력을
3감소시킨다.
빙
【겨울속에서 얼어붙어라】
소모MP 8 / 마1↑ / 피해 3
순간적으로 극한의 냉기를 부여해 약간의 피해를 주고 [냉기저항]이
없거나 [체력]이 12이하인 적은 다음턴 행동력을 1상실한다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【기생하는 얼음꽃】
소모MP 16 / 마1↑ / 피해 10
'얼음으로 된 조화라 해도 가시가 있으니, 꽃을 탐하다 죽어라'
2~3턴동안 대상에게 얼음꽃이 기생하듯 달라붙어 지속해서 피해를 준다.
최대 3중첩 제한.
[냉기저항]이 없거나 [체력]이 16이하인 적은 지속시간동안 계속해서
행동력을 1상실한다.
【얼어붙는 생명】
소모MP 24 / 마5-1↑ / 피해 30 / 최대포착 4
'타오르는 생명의 불길, 불모의 설원에서 영원히 잠들어라'
적진의 중앙에 냉기를 터뜨려 얼려버린다.
[냉기저항]이 없거나 [체력]이 30이하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다.
【녹을 수 없는 얼음】
소모MP 39 / 마5-1↑ / 피해감소 15
'나는 녹지않고, 차가울수록 더욱 단단해지는 것.'
대상에게 [냉기저항], [화염저항]을 부여하고 피해감소를 준다.
【영구동토】
소모MP 137 / 마12-1↑ / 최대포착250
'나는 불멸의 존재, 냉기의 지배자! 지금 이곳을 나의 땅으로 선포하니
얼어라, 얼어붙으라 세계여!'
에반젤린이 만든 【빙하시대】상위호환 마법.
상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
350의 피해를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기에 160씩 피해를 받는다.
이 피해는 피해감소로 감소 시킬 수 없지만, [냉기저항]이 있다면 그 때
피해감소가 정상적으로 작동한다.
(이 마법에 [냉기저항 관통]을 사용 할 경우 예외적으로 피해감소를
절반 무시한다.)
피해를 받은대상에게 [냉기저항]이 없다면 행동력이 8감소한다.
【영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지
매 턴 종료시 MP를 30소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
【눈보라 흩날리는 영구동토】
소모MP 194 / 마15-1↑ / 최대포착280 / 빙+수
'나는 불멸의 존재, 냉기의 지배자! 지금 이곳을 나의 땅으로 선포하니
흩날려라 새하얀 죽음이여, 얼어붙으라 세계여!'
에반젤린이 만든 【영구동토】를 수속성을 복합시켜 한 층 더 새롭게
개량한 상위호환 마법.
상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
시전 즉시 피조차 얼어붙는 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
350의 피해를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기와 참혹한 눈보라를 맞아
250씩 피해를 받는다. 이 피해는 피해감소로 감소 시킬 수 없지만
[냉기저항]이 있다면 그 때 피해감소가 정상적으로 작동한다.
(이 마법에 [냉기저항 관통]을 사용 할 경우 예외적으로 피해감소를
절반 무시한다.)
피해를 받은 대상에게 [냉기저항]이 없다면 행동력이 8감소한다.
【눈보라 흩날리는 영구동토】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을
그만둘때까지 매 턴 종료시 MP를 40소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
암
【어둠속에서 해메어라】
소모MP 7 / 마1↑ / 피해 X
대상의 다음 공격은 -9보정을 받는다.
기초중의 기초라 사실상 주문 이름이 영창이 되어있다.
【끝없는 정적과 어둠】
소모MP 25 / 마4-1↑ / 피해 X / 최대포착 3
'새카만 어둠속에서 살아남는 유일무이한 생존자여'
대상은 턴 종료까지 눈과 귀가 작동하지 않게 되어 [실명]상태가 된다.
지력이 15이하인 적은 100다이스로 15이하가 나오지 않으면
패닉에 빠져 [행동불능]상태가 된다.
【칠흑의 얼음 폭풍】
소모MP 46 / 마6-1↑ / 피해 60 / 최대포착 7 / 판정+10
'칠흑과도 같은 어둠속에서 불어라, 폭풍. 흩날려라, 얼음!'
어둠과 얼음의 복합속성 마법. 대상은 순간적으로 칠흑과도 같은 어둠에
휩싸여 대응이 어렵게 된다.
[냉기저항]이 없거나 [체력]이 40하인 적은 다음턴 행동력을 3상실한다.
【황혼보다도 어두운 밤】
소모MP 141 / 마10-1↑ / 피해 480 / 최대포착60
'황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재여. 우리는 그대를 타파했으니
그대를 모사함에 조금도 주저함도 두려움도 없음이라!!'
주변을 일순간 【황혼보다도 어두운 밤】으로 만든다. 먼 옛날 뱀프릭의
절반을 초토화시켰다고 하는 『마왕 사브라니그두』가 나타나기만
해도 자동적으로 펼쳐지는 결계 【황혼보다도 어두운 마왕】을 일부분
마법으로 구현 하는것.
대상은 조금 쇠약 해 져서 다음턴 행동력이 1감소하고 다음 두번의
행동의 판정이 25감소한다.
【황혼보다도 어두운 마왕】
소모MP 212 / 마14-1↑ / 피해 680 / 최대포착 3만
'나는 황혼보다도 깊고 흐르는 피보다도 붉은 존재. 그 옛날 토벌되었다
하여 나의 위엄이 상하지 않으니, 이곳에서 나의 힘을 목시하라!!'
'밤'일때만 사용가능.
사용 즉시 대상이 된 적들은 랜덤으로 해당 턴에 배분되어있는 행동력이
3~6만큼 증발한다. 조건을 만족하지 못하게 된 스킬들은 취소되며
다음 네번의 행동에 -80보정을 받는다.
또한 이 마법으로 피해를 받으면, 받은 피해의 절반만큼 매 턴 종료시
'모든 효과를 무시하고'피해를 받는다. 그리고 마지막으로 다음턴
행동력이 8감소한다.
제대로 성장하지 않은 상태에서 이 마법을 함부로 남발하다간 마왕의
존재에 먹힐것이다.
【울부짖으라, 칠흑같은 어둠이여】
소모MP 300 / 마16-1↑ / 피해 80 / 최대포착 600 / 피해감소 무시
'나, 위대한 지배자의 피를 품는 자로써 이 모든 어둠이 나의 것이라!
어두운 밤의 지배자로써 명하노니 【울부짖으라, 칠흑같은 어둠이여】!'
3턴동안 자기 주변 넓은 범위를 밤으로 만든다.
지속시간동안 지정하는 대상은 울부짖는 어둠에 행동을 방해받아
모든 판정이 35감소하며, 행동을 할때마다 피해를 받는다.
기본이 되는 마법을 바탕으로 한번 개량을 했다.
【평온한 휴식】
소모MP 278 / 마11-1↑
'밤하늘을 뒤덮는 어둠이여, 그에게 영원하고 【평온한 휴식】을 선사하라.'
대상은 난이도 15의 저항판정을 한다. 실패하면 대상은 순간적으로
잠에 빠져 행동력을 3상실하고 MP를 190만큼 시전자에게 흡수된다.
대상에게 흡수 할 MP가 없다면 대신해서 남은 수치의 HP를 흡수한다.
어디까지나 마법적인 힘으로 흡수하는 것이기 때문에 [피해감소]나
[절대 피해감소]를 무시한다.
==== 유우키 ====
이름 : 유우키
직업 : X
종족 : 엘프
HP 2941/181+2760
AP 90/90
근력 60+6
체력 70+14
민첩 60+37
지력 40
마력 2+15
신앙 1
오러 30+15
초기 양산형 명검
공격력 36
이름난 명검을 옛 초능력자가 복제한것. 초기에 복제된거라 상당히
열화되어있지만, 그래도 어지간한 검보다 좋다. 설령 마법검을
사용한다고 해도 쉽게 망가지지 않을 튼튼함은 가지고있다.
스타크 인더스트리 경갑 β
방어력46 회피+16 피해감소18
스타크 인더스트리에서 만든 인체공학적인 아무튼 대단한갑옷.
입으면 오히려 몸이 편해져 회피가 증가한다.
공격력 : 46+36
방어력 : 46
피해감소 : 18
마법방어 : 1
행동력 : 35
남은 포인트 : 212
오러 개발 : 30
스킬
판타스틱 출신
판타스틱에 관해 이것저것 알고있고 사고방식이 판타스틱인이다.
엘프
표준적인 엘프.
마력 15, 민첩 13증가. 민첩스킬을 습득하는순수스탯이 30, 60이
된다. 마법을 배울 때 첫 두개의 속성은 18포인트만 지불하고 배울
수 있다.
유우키의 상승 A ★★☆
[시시오 마코토의 광란]으로 마스터 클래스까지 달성, 그 후 얻은
오러 개인특성과 이때까지의 경험을 바탕으로 유우키 자신만의 새로운
전투술을 완성한다.
근력+6 민첩+24 체력+14, HP+160 전투시 '공격'에 행동력 8배분.
└오러개방
기(Aura)를 직접 체내에 모으는 기술(대부분의 경우에는 내공심법)을
익히지 않고 무기술 및 전투술이 C랭크가 되었을 때 습득.
'오러'스탯이 열리고 오러가 5증가한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
AP는 전투 종료 후 1회복한다.
└오러강화
[오러개방]을 습득 한 후, 무기술 및 전투술이 B랭크가 되었을때 습득.
'오러'스탯이 10포인트 증가한다. 전투중 '오러'에 행동력을 배분 할
때 보정치가 2에서 3으로 증가하며 AP가 전투 종료 후 추가로
1회복한다. 아직 포인트를 배분 할 수 없다.
└오러지배
[오러강화]까지 습득 한 후, 무기술 및 전투술을 마스터 수준까지
수련했을때 습득. '오러'스탯에 포인트를 배분 할 수 있게된다.
전투중 '오러'에 행동력을 배분 할 때 보정치가 3에서 5로 증가하며
AP가 전투 종료 후 총 6회복한다.
[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]을 습득한다.
└상승의 마음가짐
짝수 턴, 해당 턴의 수치만큼 행동력을 추가로 얻는다.
싸우고 싸우고 또 싸우고. 끝없이 싸워서 더 높은 경지로 상승하려는
유우키의 마음.
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【선수필승 LV3】
적의 HP를 1미만으로 했을 경우 해당 적은 그 턴에 행동하지 않는다.
【선수필승】끼리 맞붙으면 우선 레벨을, 레벨이 같다면 민첩을 보고
높은 자가 낮은 자의 것을 무시한다. 민첩까지 판정해서 동수치면
서로 무효화한다.
【전투중 간파 LV3】
전투중에 상대의 행동에 배분되어있는 행동력을 6만큼 간파한다.
【열풍 베기】
소모HP 28 / 소모AP 3 / 공5↑ / 오3↑
판정+40, 공격+60.
기존의 【크게 베기】가 가지던 빈틈을 열풍을 휘감는 것으로 무마했다.
【광기의 칼날 眞】
소모HP 50 / 공3↑ / 오6↑
판정+30, 공격+80, 이는 사용 직전 판정과 공격의 수치를 바꾸는
【반전】도 같이 포함되어 있다. 다만 소모가 35증가한다.
또한 이 공격에 맞으면 출혈(중)에 걸리며, 연속한 턴에 이 공격에
피해를 받으면 출혈(대), 출혈(심대)순으로 효과가 변한다.
이미 출혈을 회복했더라도 그러하다. 이 공격은 상대가 가지고있는
온갖 종류의 출혈 무효화를 무시한다.
【출혈 베기】
소모HP 19 / 공2↑ / 오3↑
판정+30. 명중하면 대상이 가지고있는 [출혈]의 효과가 한번만 네배로
적용된다.
출혈중인 상대의 상처를 노려 큰 피해를 주는 기술.
시시오 마코토의 직전의 대인기술, 그 두번째.
【받아서 멈추기】
소모HP 30 / 방2= / 오5↑
상대의 공격을 일부러 급소가 아닌 곳으로 받는다.
판정을 방폐하는 대신 대상이 가지는 '~이상 성공시'등의 모든 효과를
무효화하고 [피해감소 70]을 얻는다.
【열풍 - 난무】
소모HP 35 / 소모AP 5 / 공8= / 오5↑ / 최대포착 16
본래의 【광란 난무】를 열풍으로 좀더 범위를 넓히고 타격 횟수를
좀 더 늘렸다. 범위를 늘린 댓가로 피해증가가 사라졌지만, 충분하겠지.
최대 6명의 적에게 3~8회 적중한다.
시시오 마코토의 직전의 범위기술, 첫번째.
【열풍 - 타이푼】
소모HP 103 / 소모AP 11 / 공10= / 오11↑ / 피해+20
연격이란 이어지는 일격 일격에 필살의 의지를 담아 다음수를 계산해서
치는것? 그저 날뛰며 연속으로 내려치는건 연속공격이지 기술로써
완성된 '연격'이 아니다? 아냐...그럴리가 없어. 만약 정말로 그렇다면
나는 태풍이 되어 날뛰는 연격을 완성할거야!
3~6+1회 따로 판정하는 연격. 마지막 타격은 판정+30, 피해+50
【급소 지르기】
'공격' 14이상시 자동발동, 행동력3 자동할당
전투중 검이 아닌 자신의 몸으로 적의 급소를 노린다.
이 공격에 당하면 피해 10을 받고 급소를 당한 충격으로 다음
'공격행동'의 행동력이 2감소한다.
이 공격을 방어하거나 회피하는데 성공하면 갑작스러운 방어에
중심이 흔들려 다음 방어나 회피에 -20보정을 받는다.
시시오 마코토의 전투술, 중급.
【싸움에 미쳐라】
자신의 공격판정이 +60이상으로 성공, 혹은 상대가 방어행동을
포기했을때, 그 공격행동이 【전투기술】이라면 세배의 소모를 하고
즉시 같은 행동을 한다.
【미치는 힘】
미완성 정동굉일을 시시오 마코토가 가다듬은것. 이것을 상시로
사용하고 다녀야 진짜 미친놈이라고 할 수 있다.
현재 HP가 짝수일때 공격판정이40증가하고 현재HP가 홀수일떄
방, 회판정이 40증가, 그리고 현재 HP의 끝자리가 0일때 공, 방, 회의
판정이 70증가하면서 턴 종료시 HP가 절반이된다.
【아프다는것은 덜 미쳤다는 것이다】
이전턴 최대HP의 4할 이상의 피해를 받았다면(자신이 소모하는것은
취급하지 않는다.) 턴 시작시 HP를 2할 회복하면서 공격력이 30, 공격
판정이40증가한다.
【방어를 버리는 것은 멍청한 짓이다】
미쳤다고 방어를 포기하나? 그건 멍청한 짓이다. 오히려 하나 하나의
방어에 힘을 집중해야 하는것...
이번턴 방, 회 합쳐 행동력이 10미만으로 분배되어 있다면 각각 판정이
35증가한다.
【열풍 - 폭발적인 회피】
소모HP 21 / 소모AP 3 / 회4↑ / 오7↑ / 회피+65
회피할 때 발바닥에서 바람을 내뿜어 안정적으로 거리를 벌리며
회피한다. 자신의 회피판정이 상대의 공격보다 20이상 높을 경우
상대는 뜨거운 열풍에 다음 판정에 -15보정을 받는다.
【검기(Aura sword)】
소모AP 1 / 오3↑
모두가 아는 그것. 이번턴 모든 검공격에 판정+10, 피해10증가.
【검강(Hyper aura sword)】
소모AP 10 / 오10↑
모두가 좋아하는 그것.
3턴동안 모든 검공격에 판정+65, 피해50증가.
【열풍 - 강체술】
소모HP 55 / 소모AP 5~12
이번턴 공 방 회판정에+60+(소모APx4)
온몸에 오러를 퍼트려 신체능력을 상승시키는 원래의 오러 강체술
대신 온몸에 열풍을 띄는 오러를 휘감아 바람의 힘으로 공방회의
판정을 원래보다 상승시키고 피해감소를 없앴다.
【열풍 - 라이징 소드】
소모AP 4 / 판정+30 / 피해+15
열풍으로 추진력을 가미해 올려베기를 더욱 강하게 한다.
평범한 베기 공격이나 여타 전투기술에 섞어서 사용한다.
【우아한 신속】
순수 민첩70이 되면 【우아한 몸놀림】, 또는 【신속】에서 변화.
HP59소모
이번턴 회피 판정+50, 행동력3증가, 사용 될 것같은 비전투판정+35
【괴력】
순수 근력40이 되면 습득.
HP16소모
이번턴 공격 판정+15, 공격력+20, 방어판정+10, 비전투판정+23
【체력증강】
순수 체력40이 되면 습득.
HP300증가.
【전장파악】
순수 지력40이 되면 습득.
전투에 특화된 지능. 전투중 지력판정+30, 처음보는 상대의 기술을
가끔씩 보자마자 상세를 파악한다.
[오러 개인특성 : 열풍(熱風)]
오러에 자연스럽게 열풍, 뜨거운 바람이 깃든다.
==== 마법/스킬 후보군 ====
얼음마법 A 얻을시.
【녹을 수 없는 얼음】
소모MP 39+3 / 최소행동력 5 / 피해감소 15+10
'나는 녹지않고, 차가울수록 더욱 단단해지는 것.'
대상에게 [냉기저항], [화염저항]을 부여하고 피해감소를 준다.
【빙하시대】
소모MP 92+3 / 최소행동력 12 / 최대포착300
'필멸자들아 두려움에 떨어라! 빙하라는 이름의 죽음의 시대가 도래했나니!'
상당히 넓은 범위를 생명체가 살기 힘든 극한지대로 만든다.
시전 즉시 숨도 쉬기 어려운 극한의 냉기로 범위내의 모든 존재에게
230+10의 피해를 주며, 턴 종료시 극한의 냉기에 70+10씩 피해를 받는다.
피해를 받은 다음턴 대상에게 [냉기저항]이 없다면 행동력이 8감소한다.
【빙하시대】는 시전자가 전투불능이 되거나 시전을 그만둘때까지
매 턴 종료시 MP를 20소모하는 것으로 끝없이 지속된다.
└냉기저항 관통
얼음속성 [마법]이 B랭크가 되면 습득한다.
불만큼은 아니지만, 냉기또한 생명체의 생명유지에 지장을 주기에
대책당하는 경우가 있다. 그 대책의 대책.
MP를 15 더 소모하는 것으로 [냉기저항]과 상대의 체력을 뚫고
행동력 감소의 절반을 감소시킨다.(최소 1은 감소)
불마법 A
【마계겁화】
소모MP 100 / 최소행동력 15 / 피해 520 / 최대포착 18
'세상을 멸하는 파멸의 불바다여 악마의 굴에서 기어오라! 내 앞의
모든 적을 태워라!'
마계에서 피어오른다는 불의 바다를 구현한다.(는 기분으로 강력한
화력을 가진 불을 피운다.)
[화염저항]이 없는 대상이라면 끈질긴 마계의 겁화가 달라붙어 매턴
시작시 180피해를 준다. 턴 종료시 난이도 20의 체력이나 마력을
사용하는 저힝판정을 성공시키면 사라진다.
└마력초폭주
마법을 하나이상 만들어 [마력폭주]를 습득하고 뒤이어 넷이상의
마법을 만들어 강화되었다.
MP가 100%일때, 혹은 15%이하일때 사용 가능.
즉시 모든MP를 소모하고 '마법'행동에 행동력이 '마력/10+6'추가되고
마법 판정치가 '소모한 MP값만큼'증가하며 MP소모없이 마법을 사용
할 수 있게된다.
턴 종료후 '순수마력'의 30%를 영구히 상실하며 [중태]에 빠진다.
└마력수습 - 극
마법을 셋 이상 제작해서 얻었고, 여덟개 이상을 만들어 더 이상의
여지가 없이 강화되었다.
최소 행동력 - 마8
이번 전투에서 사용한 MP의 절반을 회복하고 다음 사용하는 하나의
마법의 판정+30, 또는 피해+35을 한다. 한 전투에 한번사용가능하며
사용하는 턴에는 [마력수습]에 분배한 행동력을 넘어서는 행동력으로
마법을 사용 할 수 없고, 또한 [과잉마력]을 사용 할 수 없다.
최소 행동력을 넘어서는 행동력 분배는 1당 MP10 추가 회복, 1당
판정+1 또는 피해+2를 가산한다.
마법을 사용하는 것으로 대기중에 흩어져버린 마나의 일부를 수습한다.
상당한 마력 컨트롤 필요로 하기때문에 아무나 사용하는 기술이 아니다.
└규모축소
마법을 넷 이상 제작해서 습득.
최대 포착이 30이상인 마법의 소모를 절반으로 하고 최대포착을
10미만까지 줄일 수 있다.
전장에 영향을 덜 끼치게 하기 위해서 만들어진 기술.
└마력보호Ⅱ
마법을 다섯이상 제작해서 습득, 열 이상을 제작하여 한층 더
강화되었다. [마력수습]을 하다가 마는듯한 원리로 주변에 흩어진
마력을 미약하게나마 자신을 보호하는 것에 사용한다.
방금 사용한 MP를 합산해서 그 30%만큼 [피해감소]를 다음턴에 자신의
행동이 시작할때까지 얻는다. 그때까지 합산하여 누적한다.
└술식개량의 천재
마법을 열 다섯이상 제작하여 자신의 천재성을 깨달았다.
전투 도중에도 번뜩이는 천재성으로 즉석에서 술식을 개량하여
더 뛰어난 마법을 발 할 때가 있다.
30, 40, 50으로 화염 전기 냉기 저항 전부 가능. 뭘 먼저하든 가장 먼저 얻는게 30, 가장 나중에 얻는게 50(케이마 한정)