===== 개요 ===== 블레이드 앤 몬스터(Blade & Monster)는 2015년 8월 10일부터 제작 중인 [[참치 인터넷 어장]] 고유의 웹게임이다. 전투를 통한 무한 파밍이 게임의 시작이자 끝이다. 이름 그대로 무기는 오직 날붙이밖에 없으며 마법 같은 건 애시당초 없다. ===== 시스템 ===== ==== 캐릭터 ==== 플레이어 캐릭터는 이름과 함께 소모성 수치 3개(체력, 기력, 마력), 고정 수치 3개(힘, 민첩, 지능)와 무게를 가지게 된다. **체력** 전투 시 상대방의 공격을 맞으면 체력이 줄게 되고 체력이 0 미만이 되면 전투에서 패배하게 된다. 절대로 0 미만이 아니라 0 이하다. 즉 적의 공격을 받고 딱 0이 된다면 한 번 더 공격할 수 있다. **기력** 물리형 기술을 사용할 때 소모된다. 절대로 체력보다 수치가 높을 수 없으며 적에게 맞아 체력이 기력보다 낮아지면 기력이 함께 낮아진다. 그렇기 때문에 체력이 낮을 때는 기술도 쓸 수가 없다. **마력** 버프형 기술을 사용할 때 소모된다. 기본적으로 굉장히 낮은 수치가 부여된다. **힘** 순수한 공격력이다. 힘을 올리면 말그대로 공격력이 올라간다. **민첩** 속도와 관련된 수치다. 민첩이 높을 경우 상대방을 공격할 기회가 늘어난다. 한방의 강함보다는 여러 번 공격하기를 희망한다면 민첩 수치를 올리면 된다. **마력** 버프형 기술의 효과를 증가시켜준다. **무게** 모든 장비의 무게를 합친 값. 무게가 높을 수록 공격 기회가 줄어든다. ==== 장비 ==== 장비는 무기, 갑옷, 방패, 반지가 존재하며 장비를 교체하는 것은 가능하지만 장비를 벗을 수는 없다. **무기** 공격력을 책임진다. **갑옷** 보호 수치를 높인다. **방패** 방어 확률을 높인다. 방어가 성공할 경우 상대방의 공격력을 무조건 무효화한다. **반지** 자체로 수치를 높이는 것은 아니지만 부가효과가 붙어있다. ==== 배틀 스탯 ==== 전투시 실제로 사용되는 수치이다. **피해** 상대방에게 가하는 피해량이다. 이후 상대방의 보호만큼 절감한다. **보호** 보호 수치는 적에게 받는 피해를 조건 없이 줄여준다. **방어** 방어에 성공할 확률이다. **속도** 공격 기회에 대한 수치이다. 공식은 무게/민첩이며 낮을수록 좋다. 전투 중 공격을 하면 해당 개체의 공격 기회에 속도가 더해진다. 만약 플레이어의 속도가 0.8 적 몬스터의 속도가 0.5일 때 적이 수치가 낮으므로 먼저 선공하게 된다. 그렇게 되면 각각의 공격 기회는 플레이어=0.8, 몬스터=1.0이 된다. 이번엔 플레이어가 더 낮기 때문에 플레이어가 공격하고 플레이어의 공격 기회에 속도만큼 더한다. 그러면 플레이어=1.6, 몬스터=1.0. 몬스터가 한 번 공격하고 속도만큼 더해도 아직 몬스터가 더 낮기 때문에 몬스터는 두 번 연속으로 공격하게 된다. ===== 표현식 ===== 알파벳과 숫자를 이용하여 대상이나 효과를 간략하게 나타낸다. 조합된 표현식의 경우 대상-효과-수치를 나타내며 수치는 퍼센트를 의미한다. ==== 대상 ==== 적용되는 대상에 대한 기호이다. **pl** 플레이어 **mo** 몬스터 ==== 효과 ==== **wb** 무기 보너스 **ab** 갑옷 보너스 **sb** 방패 보너스 **kb** 기술 보너스 **db** 피해 보너스