[[부트_캠프_데이터_총람|부트 캠프 데이터 총람]]\\
===【특성 관련】 ===
위키 https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%ED%8A%B9%EC%84%B1\\
오리지널 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1\\
위에 있는 사이트에서 적당히 어울리는 것을 채용하되\\
【이건 좀 너무하다 싶을 정도로 강하다.】 싶은 특성은 피하거나 『속별 포텐셜』을 통해 파티 내 한 체만 취득하는 것이 가능하다.\\
예시)『전신화생삼매』… 자신을 「특성 : 둘이함께」로 만든다.\\
【특성】「둘이함께」\\
【효과】자신의 공격이 명중했을 때 같은 기술을 위력을 반감하여 내보낸다. 상대의 「전체기」로 받는 대미지가 2배가 된다.\\
이 기준을 찾기 어렵다면\\
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WxmgVd-P5NgVYFn_pzpV5Vp6_qQycqyrB_FUw95SHqA/edit\\
해당 시트 기준 '2'라고 적힌 특성 이상의 것을 지양하면 좋다.\\
===【기술 관련】 ===
┌───────────────┐
│ 『화력별 기술 수』 │
├───┬───┬───┬───┤
│ │ 550 │ 600 │ 650 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA │ X │ 4 │ 4 │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA │ 4 │ 5 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ A │ 5 │ 6 │ 6 │
├───┼───┼───┼───┤
│ B │ 6 │ 7 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ C │ 7 │ 8 │ 8 │
├───┼───┼───┼───┤
│ D │ 8 │ X │ X │
└───┴───┴───┴───┘
화력 제한 및 기술 수\\
하나. 기술의 위력은 되도록 100 이하의 기술을 채용한다.\\
둘. 100을 넘어가는 기술의 경우 용성군처럼 연속 사용에 애로사항이 있거나 기합구슬처럼 명줄률이 불안한 기술을 채용한다.\\
셋. 원작 포켓몬 실기의 전용기는 되는 기술과 안 되는 기술이 케이스 바이 케이스인 만큼 GM에게 문의를 구한다.\\
넷.「방어」 기술은 파티 도합 “세 체”까지. \\
다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다.
ex)마하비행, 헤비봄버 등.\\
여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)\\
일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.\\
여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.\\
아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.\\
열. 속별로 상위 특성을 얻는 것은 최대 1체까지.\\
열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.\\
열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)\\
열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.\\
열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 2체로 제한\\
열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.\\
===【종족치 관련】 ===
통솔 C : 총합 3000\\
통솔 B : 총합 3200\\
통솔 A : 총합 3500\\
이상의 종족치를 가치고 6체의 포켓몬을 메이킹한다.\\
『포켓 파워』. 『범프업』 등의 포텐셜로 증가하는 종족치는 포함되지 않는다.\\
포켓몬의 제작시 종족치의 총합과 화력에 따라 기술의 갯수가 정해진다.\\
또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와\\
한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.\\
특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.\\
┌────────────────────────────────────────────────────┐\\
│『종족치 기준』 \\
│ \\
│평균 : 총합 550 \\
│최소 종족치 40 \\
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60 \\
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소 \\
│종족치와 같다 \\
│특성 범위 : 소켓 1까지. \\
│ \\
│우수 : 총합 600 \\
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50 \\
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70 \\
│특성 범위 : 소켓 1.5까지. \\
│ \\
│최고 : 총합 650 \\
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60 \\
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85 \\
│특성 범위 : 소켓 2까지. \\
└─────────────────────────────────────────────────────┘\\
ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.\\
종족치 상승의 제한.\\
『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.\\
그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.\\
(ex
【속별】『라이즈 호퍼』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]\\
【속별】『머신 토네이더』… 자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]\\
단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.\\
또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.\\
이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)\\
(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.) \\
이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.\\
올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.\\
또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.\\
이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.\\
올드 타입의 델타종의 경우 메가진화한 종족치를 따라간다.\\
원본의 메가진화한 포켓몬이 없을 경우 5-1의 최소종족치와 화력 균형에 맞춰\\
되도록이면 '5'의 배수로 떨어지도록(이는 권장 사항이다. 그래야 보기에 깔끔하니까.)\\
총 '100'의 종족치를 추가 배분한다. 단, 이때 추가하는 종족치는 『포켓 파워』『범프업』 등의\\
포텐셜로 증가하는 종족치와 달리 【통솔에 따른 종족치 총합에 영향을 받으므로】 주의를 요한다.\\
올드 타입의 적응종의 경우 위와 같으나 추가 배분하는 종족치를 50으로 한정한다.\\
종족치 상승의 기준.\\
『포켓 파워』를 비롯해 『범프업』 등의 포텐셜로 종족치가 상승하는 경우가 있다.\\
이의 경우 다음과 같은 규칙을 따른다.\\
「1랭크 상승 」\\
B → A / B+ → A+ / B- / B- → A-\\
「+보정을 얻는다.」\\
B- → B → B+ → A- → A\\
이때, 「전종족치」를 상승시키는 포텐셜(『'포켓 파워』 등)은 【체력의 종족치에 영향을 끼치지 않는다.】\\
【체력 종족치에 보정을 가하는 포텐셜은 따로 있으니 주의하도록 하자.】\\
이때 B- 에서 B가 되는 경우. 값을 설정하는 방법은\\
해당 랭크의 최소치(B 라면 B-) 와 최대치(B 라면 B+)를 더한 후 1/2로 나눈 값을 기준으로 삼는다.\\
이는 B에서 A로 랭크가 오르는 경우도 동일하게 적용한다.(이를 이용한 민맥싱이 가능은 하지만 추천은 하지 않는다.) (C72 B97 A122) \\
「체력이 조금 상승한다.」\\
체력이 상승하는 포텐셜의 경우 다음과 같은 구문인데. 조금 상승하는 경우 일괄적으로 +20의 보정을 얻는다.\\