[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024.8.7. 24어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 자망칼(섬도희-로제) /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/閃刀姫/閃刀姫-ロゼ.mlt\\ 【성별】 ♀\\ 【레벨】 17\\ 【타입】 악/강철 (4배×격투 2배×땅/불꽃 1/2배×강철/고스트/노말/드래곤/바위/비행/악/얼음/풀 0배×독/에스퍼)\\ 【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\ 【특성】 「정신력」 … 풀죽지 않으며 위협을 무시한다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 45\\ 공 격 : **85** (+48)\\ 방 어 : 70 (+4)\\ 특 공 : __40__\\ 특 방 : 40\\ 스피드 : 60 (+48)\\ 합 계 : 340\\ 【능력치】\\ H  P : 47\\ 공 격 : **45**\\ 방 어 : 34\\ 특 공 : __21__\\ 특 방 : 23\\ 스피드 : 32\\ 【기술】 기습/트집/메탈클로/연속자르기\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ 「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉\\ 「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (20)「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ (25)「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ (30)「금속음」 … 강철/변화/-/85/40/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ (35)「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\ (40)「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ (45)「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크\\ (50)「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.\\ (52)절각참으로 진화 (57)「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ (64)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ (71)「가위자르기」 … 노말/물리/-/30/5/0/ 맞으면 일격에 기절한다. #일격 #접촉\\ 【기술가르침】 \\ 「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ 「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ 「메탈버스트」 … 강철/물리/-/100/10/0/ 이번 턴에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 1.5배 늘려서 상대에게 돌려준다. #고정데미지 #비접촉\\ 「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기\\ 「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉\\ 「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ 「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 「금속음」 … 강철/변화/-/85/40/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\ 「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크\\ 「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.\\ 「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ 「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ 「가위자르기」 … 노말/물리/-/30/5/0/ 맞으면 일격에 기절한다. #일격 #접촉\\ 「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「패스트가드」 … 격투/변화/-/-/10/3/ 아군 전원을 상대의 선제공격으로부터 보호한다. #방어\\ 「분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉\\ 「철제광선」 … 강철/특수/140/95/5/0/ 자신도 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. #반동 #비접촉\\