[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 12. 26. 63어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 자말라\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 43\\ 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\ 【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\ 【특성】 「절대안깸」 … 항상 잠든 것으로 간주하며 절대 깨어나지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다.\\ 【소지품】 「통굽부츠」 … 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. \\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 65 (+4)\\ 공 격 : **115** (+200)\\ 방 어 : 65 (+196)\\ 특 공 : __75__\\ 특 방 : 95\\ 스피드 : 65\\ 합 계 : 480\\ 【능력치】\\ H  P : 122\\ 공 격 : **151**\\ 방 어 : 95\\ 특 공 : __73__\\ 특 방 : 100\\ 스피드 : 74\\ 【기술】 고속스핀/하품/기습/**드레인펀치**\\ 「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉\\ 「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「드레인펀치」 … 격투/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #펀치 #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (46)「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 【기술떠올림】 \\ 「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크\\ 「구르기」 … 바위/물리/30/90/20/0/ 5턴 동안, 혹은 빗나갈 때까지 기술을 반복한다. 맞을 때마다 위력이 2배씩 올라간다. #접촉\\ 「비축하기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 방어와 특수방어를 1랭크 올린다. 최대 3회까지 비축할 수 있다. #랭크\\ 「토해내기」 … 노말/특수/*/100/10/0/ 비축된 만큼 위력이 올라간다(비축하기*100). #비접촉\\ 「꿀꺽」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 비축하기의 횟수에 따라 25%/50%/100%의 체력을 회복한다. #회복\\ 「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉\\ 「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦\\ 「힘껏치기」 … 노말/물리/80/75/20/0/ 긴 꼬리나 덩굴 등을 사용해 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. #접촉\\ 「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「자기암시」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 자신의 능력 변화 상태를 상대와 같게 만든다.\\ 「우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 「애교부리기」 … 페어리/변화/-/100/20/0/ 대상의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\ 「노래하기」 … 노말/변화/-/55/15/0/ 상대를 잠듦 상태로 만든다. #소리 #잠듦\\ 「희망사항」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 자신 또는 교체한 포켓몬의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복한다.\\ 「비장의무기」 … 노말/물리/140/100/5/0/ 기억하고 있는 기술을 모두 사용하면 그 때부터 사용할 수 있다. #접촉\\ 「분함의발구르기」 … 땅/물리/75/100/10/0/ 앞 턴에 기술이 빗나갔다면 위력 2배. #접촉\\ 「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ 「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉\\ 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\ 「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\ 【특전】\\ 키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다. 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다. 「승리의춤」 … 배울 수 없다 \\ 「대폭발」 … 요구치 35 \\ 「드레인펀치」 … 요구치 35 \\