[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== 10어장에서 최초로 교환받은 뒤 대리 AA를 따로 사용하지 않다가, 31어장의 1000으로 대리 AA 스타 플래티나를 얻었다.\\ ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 9. 28. 42어장. 【이름】 야느와르몽(스타 플래티나) /さ行/し/ジョジョの奇妙な冒険/3部 スターダストクルセイダース/空条承太郎.mlt/スタープラチナ \\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 36\\ 【타입】 고스트 (2배×고스트/악 1/2배×독/벌레 0배×격투/노말)\\ 【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\ 【특성】 「프레셔」 … 다른 포켓몬이 자신에게 기술을 사용할 때 PP가 1씩 더 줄어든다.\\ 【소지품】 「먹다남은음식」 … 지니게 하면 매 턴이 끝날 때마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 45\\ 공 격 : **100** (+148)\\ 방 어 : 135 (+76)\\ 특 공 : __65__\\ 특 방 : 135 (+76)\\ 스피드 : 45\\ 합 계 : 525\\ 【능력치】\\ H  P : 89\\ 공 격 : **111**\\ 방 어 : 120\\ 특 공 : __56__\\ 특 방 : 120\\ 스피드 : 48\\ 【기술】 냉동펀치/불꽃펀치/도깨비불/야습\\ 「냉동펀치」 … 얼음/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #펀치 #접촉 #얼음\\ 「불꽃펀치」 … 불꽃/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #화상\\ 「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ 「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (42)「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ (48)「미래예지」 … 에스퍼/특수/120/100/10/0/ 기술을 사용한 뒤 2턴 뒤에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #비접촉\\ (54)「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 【기술떠올림】\\ 「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ 「섀도펀치」 … 고스트/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #접촉 #펀치\\ 「불꽃펀치」 … 불꽃/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #화상\\ 「냉동펀치」 … 얼음/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #펀치 #접촉 #얼음\\ 「번개펀치」 … 전기/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #마비\\ 「중력」 … 에스퍼/변화/-/-/5/0/ 5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술을 사용할 수 없다. #환경변화\\ 「조이기」 … 노말/물리/15/85/20/0/ 4-5턴 동안 상대를 구속한다. #구속 #접촉\\ 「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기\\ 「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ 「보복」 … 악/물리/50/100/10/0/ 상대보다 뒤에 공격하면 기술의 위력이 2배가 된다. #접촉\\ 「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ 「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 사라지면 효과가 사라진다.\\ 「병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉\\ 「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주\\ 「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ 「미래예지」 … 에스퍼/특수/120/100/10/0/ 기술을 사용한 뒤 2턴 뒤에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #비접촉\\ 「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.\\ 「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\ 「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\ 「흑안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 랭크 변동을 원래대로 되돌린다.\\ 「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\