[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== 프렌드볼로 붙잡혔다. ===== 데이터 ===== 기준일은 2025. 1. 7. 70어장. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 망키(사오토메 란마) /ら行/ら/らんま1/2/早乙女乱馬.mlt\\ 【성별】 ♀\\ 【레벨】 25\\ 【타입】 격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×바위/벌레/악)\\ 【성격】 개구쟁이 (공격×1.1 특방×0.9)\\ 【특성】 「의기양양」 … 잠들지 않는다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치】\\ H  P : 40\\ 공 격 : **80** \\ 방 어 : 35\\ 특 공 : 35\\ 특 방 : __45__\\ 스피드 : 70\\ 합 계 : 305\\ 【기술】 크로스촙/뽐내기/원수갚기/지구던지기\\ 「크로스촙」 … 격투/물리/100/80/5/0/ 급소에 맞기 쉽다. #접촉\\ 「뽐내기」 … 노말/변화/-/85/15/0/ 상대를 혼란시키는 대신 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #혼란\\ 「원수갚기」 … 노말/물리/70/100/5/0/ 앞 턴에서 같은 편이 쓰러졌다면 위력 2배. #접촉\\ 「지구던지기」 … 격투/물리/*/100/20/0/ 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다.\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (26)「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ (28)성원숭으로 진화 (30)「로켓박치기」 … 노말/물리/130/100/10/0/ 1턴째에 방어를 1랭크 올린다. 2턴째에 상대를 공격한다. #충전-제자리 #랭크 #접촉\\ (35)「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ (39)「인파이트」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 사용자의 방어와 특수방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ (44)「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ (48)분함의발구르기 (53)「역린」 … 드래곤/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 공격한다. 기술이 종료된 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ (57)「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉\\ 【기술떠올림】  「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉\\ 「내던지기」 … 악/물리/-/100/10/0/ 지니게 한 도구를 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. #비접촉\\ 「탐내기」 … 노말/물리/60/100/25/0/ 상대가 지니고 있는 도구를 빼앗는다. #접촉\\ 「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ 「안다리걸기」 … 격투/물리/*/100/20/0/ 상대가 무거울수록 위력이 올라간다(최대 120). #접촉\\ 「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ 「기충전」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 급소율을 2랭크 올린다. #랭크\\ 「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ 「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「지구던지기」 … 격투/물리/*/100/20/0/ 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다.\\ 「원수갚기」 … 노말/물리/70/100/5/0/ 앞 턴에서 같은 편이 쓰러졌다면 위력 2배. #접촉\\ 「뽐내기」 … 노말/변화/-/85/15/0/ 상대를 혼란시키는 대신 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #혼란\\ 「크로스촙」 … 격투/물리/100/80/5/0/ 급소에 맞기 쉽다. #접촉\\ 「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 「로켓박치기」 … 노말/물리/130/100/10/0/ 1턴째에 방어를 1랭크 올린다. 2턴째에 상대를 공격한다. #충전-제자리 #랭크 #접촉\\ 「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 「인파이트」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 사용자의 방어와 특수방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 분함의발구르기 「역린」 … 드래곤/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 공격한다. 기술이 종료된 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉\\ 「집단구타」 … 악/물리/*/100/10/0/ 기절 및 상태이상에 걸리지 않은 자신을 포함한 아군 포켓몬 하나당 위력 10. #비접촉\\ 「인파이트」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 사용자의 방어와 특수방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉\\ 「앙코르」 … 노말/변화/-/100/5/0/ 상대에게 기술을 3번 연속으로 쓰게 한다. #앙코르\\ 「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 「리벤지」 … 격투/물리/60/100/10/-4/ 상대에게 기술을 받았다면 위력 2배. #후공 #접촉\\ 「기사회생」 … 격투/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\