[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 12. 18. 60어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 버섯모(루이지) /さ行/す/スーパーマリオ/ルイージ.mlt\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 28\\ 【타입】 풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/풀/전기/땅/바위/악)\\ 【성격】 명랑 (특공×0.9 스피드×1.1)\\ 【특성】 「포이즌힐」 … 독/맹독 상태일 때 매턴 전체 HP의 1/8을 회복한다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 60\\ 공 격 : 130 (+100)\\ 방 어 : 80\\ 특 공 : __60__\\ 특 방 : 60\\ 스피드 : **70** (+100)\\ 합 계 : 460\\ 【능력치】\\ H  P : 80\\ 공 격 : 93\\ 방 어 : 58\\ 특 공 : __42__\\ 특 방 : 47\\ 스피드 : **65**\\ 【기술】 버섯포자/발경/메가드레인/씨뿌리기\\ 「버섯포자」 … 풀/변화/-/100/10/0/ 상대를 잠듦 상태로 만든다. #가루 #잠듦\\ 「발경」 … 격투/물리/60/100/10/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비\\ 「메가드레인」 … 풀/특수/40/100/15/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 「씨뿌리기」 … 풀/변화/-/90/10/0/ 매 턴이 끝날 때마다 대상의 최대 HP의 1/8만큼 빼앗아 회복한다. #흡수\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (33)「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\ (39)「스카이어퍼」 … 격투/물리/85/90/15/0/ 공중날기 상태의 상대에게도 명중시킬 수 있다. #접촉 #펀치\\ (44)「씨폭탄」 … 풀/물리/80/100/15/0/ 단단한 껍질을 가지고 있는 큰 씨앗을 위에서 힘껏 내던져 상대를 공격한다. #폭탄 #비접촉 물리\\ (50)「폭발펀치」 … 격투/물리/100/50/5/ 상대를 반드시 혼란시킨다. #펀치 #접촉 #혼란\\ 【기술떠올림】\\ 「마하펀치」 … 격투/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격을 할 수 있다. #선공 #접촉 #펀치\\ 「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉\\ 「저리가루」 … 풀/변화/0/75/30/0/ 상대를 마비 상태로 만든다. #마비 #가루\\ 「씨뿌리기」 … 풀/변화/-/90/10/0/ 매 턴이 끝날 때마다 대상의 최대 HP의 1/8만큼 빼앗아 회복한다. #흡수\\ 「메가드레인」 … 풀/특수/40/100/15/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「페인트」 … 노말/물리/30/100/10/2/ 방어나 판별을 하고 있는 상대를 공격할 수 있다. 방어 효과를 해제시킨다. #선공 #비접촉\\ 「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉\\ 「발경」 … 격투/물리/60/100/10/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #마비\\ 「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\ 「스카이어퍼」 … 격투/물리/85/90/15/0/ 공중날기 상태의 상대에게도 명중시킬 수 있다. #접촉 #펀치\\ 「씨폭탄」 … 풀/물리/80/100/15/0/ 단단한 껍질을 가지고 있는 큰 씨앗을 위에서 힘껏 내던져 상대를 공격한다. #폭탄 #비접촉 물리\\ 「폭발펀치」 … 격투/물리/100/50/5/ 상대를 반드시 혼란시킨다. #펀치 #접촉 #혼란\\ 「씨기관총」 … 풀/물리/25/100/30/0/ 2-5회 연속으로 공격한다. #연속 #폭탄 #비접촉\\ 「애교부리기」 … 페어리/변화/-/100/20/0/ 대상의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「드레인펀치」 … 격투/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #펀치 #접촉\\ 「거짓울음」 … 악/변화/-/100/20/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「힘껏펀치」 … 격투/물리/150/100/20/5/ 정신력을 높여 다음 턴에 공격한다(우선도 -3). 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다. #정신집중 #펀치 #접촉\\ 「도우미」 … 노말/변화/-/-/20/5/ 동료를 도와 동료의 기술 위력을 1.5배 올린다. \\ 「자연의은혜」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 지니게 한 나무열매에 따라 기술의 타입과 위력이 바뀐다. #비접촉\\ 「잠깨움뺨치기」 … 격투/물리/70/100/10/0/ 잠듦 상태의 상대에게 2배의 데미지를 준다. 대신 상대는 잠에서 깨어난다. #접촉\\ 「고민씨」 … 풀/변화/-/100/10/0/ 상대의 특성을 불면으로 만든다.\\ 「가로채기」 … 악/변화/-/-/10/4 상대가 사용하려고 한 회복 기술이나 능력 변화 기술을 빼앗아 자신이 사용한다.\\ 「광합성」 … 풀/변화/-/-/5/0/ 날씨에 따라 사용자의 HP를 회복한다. #회복\\ 「기가드레인」 … 풀/특수/75/100/10/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 「도우미」 … 노말/변화/-/-/20/5/ 동료를 도와 동료의 기술 위력을 1.5배 올린다. \\ 「번개펀치」 … 전기/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #마비\\ 「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.\\ 「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크\\ 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\ 「힘껏펀치」 … 격투/물리/150/100/20/5/ 정신력을 높여 다음 턴에 공격한다(우선도 -3). 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다. #정신집중 #펀치 #접촉\\ 「독가루」 … 독/변화/-/75/35/0/ 상대를 독 상태로 만든다. #가루 #독\\ 「성장」 … 노말/변화/-/-/40/0 자신의 공격과 특수공격을 1랭크 올린다. #랭크\\ 「버섯포자」 … 풀/변화/-/100/10/0/ 상대를 잠듦 상태로 만든다. #가루 #잠듦\\