[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024.7.7. 17어장. 【이름】 밀탱크(카미시라사와 케이네) /た行/と/東方project/永夜抄/上白沢慧音.mlt\\ 【성별】 ♀\\ 【레벨】 21\\ 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\ 【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\ 【특성】 「배짱」 … 고스트 타입의 포켓몬에게 노말, 격투 타입의 기술을 명중시킬 수 있다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 95\\ 공 격 : **80** (+48)\\ 방 어 : 105 (+4)\\ 특 공 : __40__\\ 특 방 : 70\\ 스피드 : 100 (+48)\\ 합 계 : 490\\ 【능력치】\\ H  P : 71\\ 공 격 : **47**\\ 방 어 : 50\\ 특 공 : __23__\\ 특 방 : 37\\ 스피드 : 51\\ 【기술】 원수갚기/짓밟기/구르기/웅크리기\\ 「원수갚기」 … 노말/물리/70/100/5/0/ 앞 턴에서 같은 편이 쓰러졌다면 위력 2배. #접촉\\ 「짓밟기」 … 노말/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력도 2배가 된다. #접촉 #압박 #풀죽음\\ 「구르기」 … 바위/물리/30/90/20/0/ 5턴 동안, 혹은 빗나갈 때까지 이 기술을 반복한다. 맞을 때마다 위력이 2배씩 올라간다. #접촉 「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (20)「치료방울」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 같은 편 파티 전원의 상태이상을 회복한다. #회복 #소리\\ (25)「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ (30)「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ (35)「우유마시기」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다. #회복\\ (40)「누르기」 … 노말/물리/85/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력 2배. #접촉 #압박 #마비\\ (45)「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\ (50)「애교부리기」 … 페어리/변화/-/100/20/0/ 대상의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ (55)「10만마력」 … 땅/물리/95/95/10/0/ 온몸을 써서 상대를 맹렬히 공격한다. #접촉\\ 【기술떠올림】\\ 「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉\\ 「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리\\ 「구르기」 … 바위/물리/30/90/20/0/ 빗나갈 때까지 5턴동안 이 기술을 반복한다. 맞을 때마다 위력이 2배씩 올라간다. #접촉\\ 「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크\\ 「짓밟기」 … 노말/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력도 2배가 된다. #접촉 #압박 #풀죽음\\ 「치료방울」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 같은 편 파티 전원의 상태이상을 회복한다. #회복 #소리\\ 「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「우유마시기」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다. #회복\\ 「누르기」 … 노말/물리/85/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력 2배. #접촉 #압박 #마비\\ 「치근거리기」 … 페어리/물리/90/90/10/0/ 10% 확률로 상대의 공격을 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\ 「애교부리기」 … 페어리/변화/-/100/20/0/ 대상의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「10만마력」 … 땅/물리/95/95/10/0/ 온몸을 써서 상대를 맹렬히 공격한다. #접촉\\ 「암해머」 … 격투/물리/100/90/10/0/ 명중 후 자신의 스피드가 1랭크 하락한다. #랭크 #펀치 #접촉\\ 「이판사판태클」 … 노말/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크\\ 「지구던지기」 … 격투/물리/*/100/20/0/ 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다.\\ 「트림」 … 독/특수/120/90/10/0/ 나무열매를 먹지 않으면 쓸 수 없다. #비접촉\\ 「프레젠트」 … 노말/물리/*/90/15/0/ 덫을 설치한 상자를 상대에게 건넨다. 효과는 무작위로 변경된다. #회복 #비접촉\\ 「힘껏펀치」 … 격투/물리/150/100/20/5/ 정신력을 높여 다음 턴에 공격한다(우선도 -3). 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다. #정신집중 #펀치 #접촉\\ 「아이언롤러」 … 강철/물리/130/100/5/0/ 필드를 파괴한다. 필드가 깔려 있지 않은 경우 반드시 실패한다. #접촉\\