[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== 52어장에서의 대화에 따르면 내심 멋진 별명(AA)를 가지고 싶어하는 것 같다.\\ 하지만 본인이 가장 잘 어울린다고 생각하는 별명은 이미 밀탱크에게 가 있어서, 키요마로가 다른 멋진 별명을 지어주길 원하는 듯. ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 11. 16. 53어장. 【이름】 램펄드\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 41\\ 【타입】 바위 (2배×강철/격투/땅/물/풀 1/2배×노말/독/불꽃/비행)\\ 【성격】 명랑 (특공×0.9 스피드×1.1)\\ 【특성】 「틀깨기」 … 상대의 방어적 특성을 무시한다.\\ 【소지품】 「구애스카프」 … 스피드가 1.5배가 되지만 같은 기술밖에 쓸 수 없게 된다. 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 97\\ 공 격 : 165 (+252)\\ 방 어 : 60\\ 특 공 : __65__\\ 특 방 : 50 (+4)\\ 스피드 : **58** (+144)\\ 합 계 : 495\\ 【능력치】\\ H  P : 143\\ 공 격 : 178\\ 방 어 : 66\\ 특 공 : __63__\\ 특 방 : 59\\ 스피드 : **88**\\ 【기술】 양날박치기/암해머/지진/사념의박치기 「양날박치기」 … 바위/물리/150/80/5/0/ 자신도 대상에게 준 피해의 1/2만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「암해머」 … 격투/물리/100/90/10/0/ 명중 후 자신의 스피드가 1랭크 하락한다. #랭크 #펀치 #접촉\\ 「지진」 … 땅/물리/100/100/10/0/ 구멍파기 중인 대상에게는 데미지 2배. 그래스필드에서 위력 1/2. #비접촉\\ 「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (51)「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 【기술떠올림】\\ 「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉\\ 「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크\\ 「기충전」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 급소율을 2랭크 올린다. #랭크\\ 「따라가때리기」 … 악/물리/40/100/20/0/ 상대가 교체될 때 이 기술을 쓰면 위력 2배. #접촉\\ 「돌진」 … 노말/물리/90/85/20/0/ 자신도 대상에게 준 피해의 1/4만큼 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 「야금야금」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다. #접촉\\ 「원시의힘」 … 바위/특수/60/100/5/0/ 10% 확률로 자신의 모든 능력이 1랭크 오른다. #랭크 #비접촉\\ 「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 「양날박치기」 … 바위/물리/150/80/5/0/ 자신도 대상에게 준 피해의 1/2만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「깨물어부수기」 … 악/물리/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #접촉 #턱\\ 「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크\\ 「이판사판태클」 … 노말/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「암해머」 … 격투/물리/100/90/10/0/ 명중 후 자신의 스피드가 1랭크 하락한다. #랭크 #펀치 #접촉\\ 「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ 「아이언테일」 … 강철/물리/100/75/15/0/ 30% 확률로 상대의 방어를 떨어뜨린다. #랭크 #접촉 #펀치\\ 「힘껏치기」 … 노말/물리/80/75/20/0/ 긴 꼬리나 덩굴 등을 사용해 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. #접촉\\ 「짓밟기」 … 노말/물리/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 대상이 작아지기를 사용했다면 필중하며 위력도 2배가 된다. #접촉 #압박 #풀죽음\\ 「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 「날려버리기」 … 노말/변화/-/-/20/-6/ 상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다. #바람\\ 「대지의힘」 … 땅/특수/90/100/10/0/ 10% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「번개펀치」 … 전기/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #마비\\ 「분함의발구르기」 … 땅/물리/75/100/10/0/ 앞 턴에 기술이 빗나갔다면 위력 2배. #접촉\\ 「불꽃펀치」 … 불꽃/물리/75/100/15/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #접촉 #펀치 #화상\\ 「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「소란피기」 … 노말/특수/90/100/10/0/ 2-5턴 동안 계속 발동한다. 그동안 아무도 잠들지 않게 되며, 광합성, 아침햇살, 달빛의 회복량이 1/4로 감소한다. #난동 #소리 #비접촉\\ 「스텔스록」 … 바위/변화/-/-/20/0/ 교체되어 나온 상대 포켓몬에게 데미지를 준다(기본 최대체력의 1/8). 상성에 따라 입히는 데미지가 달라진다. #장판\\ 「아이언테일」 … 강철/물리/100/75/15/0/ 30% 확률로 상대의 방어를 떨어뜨린다. #랭크 #접촉 #펀치\\ 「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음\\ 「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.\\ 「엄청난힘」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 자신의 공격과 방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「역린」 … 드래곤/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 공격한다. 기술이 종료된 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란\\ 「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.\\ 「용의파동」 … 드래곤/특수/85/100/10/0/ 큰 입으로 충격파를 일으켜서 상대를 공격한다. #파동 #비접촉\\ 「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\ 「전격파」 … 전기/특수/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #비접촉\\ 「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉\\ 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\ 「힘껏펀치」 … 격투/물리/150/100/20/5/ 정신력을 높여 다음 턴에 공격한다(우선도 -3). 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다. #정신집중 #펀치 #접촉\\