[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 10. 20. 46어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 니로우\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 22\\ 【타입】 악/비행 (2배×바위/얼음/전기/페어리 1/2배×고스트/악/풀 0배×땅/에스퍼)\\ 【성격】 용감 (공격×1.1 스피드×0.9)\\ 【특성】 「대운」 … 급소를 공격할 확률이 1랭크 상승한다.\\ 【소지품】 없음\\ \\ 【종족치】\\ H  P : 60\\ 공 격 : **85**\\ 방 어 : 42\\ 특 공 : 85\\ 특 방 : 42\\ 스피드 : __91__\\ 합 계 : 405\\ \\ 【기술】 나이트헤드/날개치기/흑안개/브레이브버드\\ 「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ 「날개치기」 … 비행/물리/60/100/35/0/ 크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. #접촉\\ 「흑안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 랭크 변동을 원래대로 되돌린다.\\ 「브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (25)「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ (31)「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\ (35)「에어커터」 … 비행/특수/60/95/25/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #비접촉 #베기\\ (41)「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.\\ (45)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ (50)「순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람\\ (55)「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ (61)「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ (65)「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.\\ 【기술떠올림】\\ 「쪼기」 … 비행/물리/35/100/35/0/ 날카롭고 뾰족한 부리나 뿔로 상대를 쪼아서 공격한다. #접촉\\ 「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「바람일으키기」 … 비행/특수/40/100/35/0/ 날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪혀서 공격한다. #비접촉\\ 「흑안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 랭크 변동을 원래대로 되돌린다.\\ 「날개치기」 … 비행/물리/60/100/35/0/ 크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. #접촉\\ 「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉\\ 「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 「도발」 … 악/변화/-/100/20/0/ 3턴 동안 상대를 공격기밖에 쓸 수 없게 한다.\\ 「에어커터」 … 비행/특수/60/95/25/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #비접촉 #베기\\ 「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.\\ 「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉\\ 「순풍」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 2배 올린다. #특수환경 #바람\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.\\ 「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.\\ 「브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 「회전부리」 … 비행/물리/80/100/20/0/ 회전하면서 뾰족한 부리를 상대에게 꿰찔러 공격한다. #접촉\\ 「깃털댄스」 … 비행/변화/-/100/15/0/ 상대의 공격을 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #춤\\ 「부추기기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대를 혼란시키고 상대의 특수공격을 1랭크 올린다. #랭크 #혼란\\ 「멸망의노래」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 노래를 들은 포켓몬은 3턴이 지나면 기절한다. #소리\\ 「사이코시프트」 … 에스퍼/변화/-/100/10/0/ 자신에게 걸려 있는 상태이상을 상대에게 옮긴다.\\ 「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리\\ 「불새」 … 비행/물리/140/90/5/0/ 1턴째에 충전했다가 2턴째에 상대를 공격한다. 30% 확률로 풀죽게 만든다. 급소에 맞을 확률이 높다. #충전-제자리 #비접촉 #풀죽음\\ 「날려버리기」 … 노말/변화/-/-/20/-6/ 상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다. #바람\\