[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== 20레벨인데도 어째서인지 아이스크로 진화하지 않고 있던 토중몬.\\ 오랫동안 박스에 있다가 51어장에서야 파티에 합류, 경험치를 받고 레벨업한 뒤 아이스크와 껍질몬으로 진화했다. ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 11. 16. 53어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 껍질몬(하나 미즈키) /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/妖怪少女.mlt/儚無(はな)みずき\\ 【성별】 무성\\ 【레벨】 21\\ 【타입】 벌레/고스트 (2배×고스트/바위/불꽃/비행/악 0배×강철/드래곤/물/얼음/에스퍼/전기/페어리/독/땅/벌레/풀/격투/노말)\\ 【성격】 덜렁 (**특공×1.1** __특방×0.9__)\\ 【특성】 「불가사의부적」 … 자신에게 효과가 굉장한 기술 외에는 맞지 않는다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치】\\ H  P : 1\\ 공 격 : 90\\ 방 어 : 45\\ 특 공 : **30**\\ 특 방 : __30__\\ 스피드 : 40\\ 합 계 : 239\\ 【능력치】\\ H  P : 1\\ 공 격 : 49\\ 방 어 : 30\\ 특 공 : **26**\\ 특 방 : __21__\\ 스피드 : 28\\ 【기술】 진흙뿌리기/칼등치기/단단해지기/할퀴기\\ 「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉\\ 「단단해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. #랭크\\ 「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (23)「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ (29)「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ (36)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ (43)「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\ (50)「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ (57)「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\ (64)「고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉\\ 【기술떠올림】\\ 「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉\\ 「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\ 「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉\\ 「구멍파기」 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉\\ 「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉\\ 「모래뿌리기」 … 땅/변화/-/100/15/0/ 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「단단해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. #랭크\\ 「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉\\ 「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉\\ 「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉\\ 「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.\\ 「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄\\ 「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\ 「고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉\\ 「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기\\ 「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉\\ 「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\ 「바람일으키기」 … 비행/특수/40/100/35/0/ 날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪혀서 공격한다. #비접촉\\ 「벌레먹기」 … 벌레/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉\\ 「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\