[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_등장인물|상위 문서로 돌아가기]] ====== 개요 ====== ====== 특징 ====== ====== 작중 행적 ===== 6어장에서 처음 등장해 키요마로에게 파괴광선 기술머신을 넘겨주었다.\\ 이후 카부라기 T. 코테츠가 결성한 WF단과 만나 그들과 합류.\\ ====== 소지 포켓몬 ====== \\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 님피아\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 50\\ 【타입】 페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)\\ 【성격】 조심 (__공격×0.9__ **특공×1.1**)\\ 【특성】 「페어리스킨」 … 자신이 사용하는 노말타입 기술이 페어리타입이 되며 위력이 1.2배가 된다.\\ 【소지품】 「구애안경」 … 특수공격이 1.5배가 되지만 같은 기술밖에 쓸 수 없게 된다.\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 95\\ 공 격 : __65__\\ 방 어 : 65\\ 특 공 : **110** (+252)\\ 특 방 : 130 (+4)\\ 스피드 : 60 (+252)\\ 합 계 : 525\\ 【기술】 \\ 「하이퍼보이스」 … 노말/특수/90/100/10/0/ 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. #비접촉 #소리\\ 「매지컬플레임」 … 불꽃/특수/75/100/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉\\ 「사이코쇼크」 … 에스퍼/특수/80/100/10/0/ 상대에게 물리적인 데미지를 준다. #비접촉\\ 「파괴광선」 … 노말/특수/150/90/5/0/ 다음 턴에 움직일 수 없다. #반동-휴식 #비접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ \\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 켄타로스\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 50\\ 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\ 【성격】 명랑 (__특공×0.9__ **스피드×1.1**)\\ 【특성】 「위협」 … 자신이 사용하는 노말타입 기술이 페어리타입이 되며 위력이 1.2배가 된다.\\ 【소지품】 「생명의구슬」 … 기술의 위력이 1.3배가 되지만 매 턴마다 최대 HP가 1/10씩 줄어든다.\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 75\\ 공 격 : **100** (+252)\\ 방 어 : 95 (+4)\\ 특 공 : __40__\\ 특 방 : 70\\ 스피드 : 110 (+252)\\ 합 계 : 490\\ 【기술】 \\ 「기가임팩트」 … 노말/물리/150/90/5/0/ 다음 턴에 움직일 수 없다. #반동-휴식 #접촉\\ 「인파이트」 … 격투/물리/120/100/5/0/ 사용자의 방어와 특수방어가 1랭크 떨어진다. #랭크 #접촉\\ 「지옥찌르기」 … 악/물리/80/100/15/0/ 이 기술에 맞은 상대는 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다. #접촉 #지옥찌르기\\ 「아이언테일」 … 강철/물리/100/75/15/0/ 30% 확률로 상대의 방어를 떨어뜨린다. #랭크 #접촉 #펀치\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ \\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 창파나이트\\ 【성별】 ♀\\ 【레벨】 50\\ 【타입】 격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 0.5배×바위/벌레/악)\\ 【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\ 【특성】 「배짱」 … 고스트 타입 포켓몬에게 노말, 격투 타입 기술을 명중시킬 수 있다. 위협을 무시한다.\\ 【소지품】 「대파」 … 급소를 맞출 확률이 2랭크 상승한다. 파오리/창파나이트 전용.\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H  P : 62 (+252)\\ 공 격 : **135** (+252)\\ 방 어 : 95 \\ 특 공 : __68__\\ 특 방 : 82 (+4)\\ 스피드 : 65\\ 합 계 : 507\\ 【기술】 \\ 「스타어설트」 … 격투/물리/150/100/5/0/ 다음 턴에 행동할 수 없다. #반동-휴식 #비접촉\\ 「리프블레이드」 … 풀/물리/90/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉\\ 「브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ \\