===== 내가 태어난 지구가 약간 맛이 간 것 같습니다. =====
진행 : 엘파샤
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=====1.어장 주소=====
1~13편 : http://tunaground.net/cardpost/old_view.php?thread=crazyearth
13(re)편 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455801182
14편 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455970409
15편 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456109106
16펀 http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456235939
=====2.줄거리=====
줄.... 거리? 그게 뭐죠? 먹는건가요?
=====3.주인공=====
====1.세이버====
세기말빨래하는밥순이내조의여왕인생의승리자
외계인이 지배한 세상에 떨어져 다이스의 농간으로 은퇴한 무천도사가 촌장으로 하고 있는 마을로 떨어지게 된다.
촌장과의 피튀기는 혈투 끝에 패배. 이후 허드렛일을 하면서 노예근성이 뼛속까지 파고들 뻔 햇으나 끝없는 반항심으로 연이은 도전, 연이은 패배 다이스로 뮤턴트화 했지만 또다시 패배
그런데 이런 혈투속에 피어난 사랑으로 촌장과 극적인 결혼에 골인하게 된다.
거기다 첫날밤 다이스로 인해 촌장이 전성기(에미야시로) 로 돌아오게 되면서 해피엔딩?
====2.모드레드====
세이버와 아쳐의 딸이자 크리티컬2번뜬 젤나가.
태생적인 힘과 아처의 숙련된 기술을 모두 이어받은 먼치킨
첫턴에 바로 크리티컬로 외계인 두목을 소드마스터 야마토처럼 발라버리면서 해피엔딩
====3.노비타====
시작은 석기시대의 최약체 노비타(남성) 이엇지만 무려 노비타와 동급인 죠셉이 지키고 있던 스탠드 구현+임신의 오아시스(가칭)에 들어가 잔느(임신)가 된다.
임신한 몸으로 떠돌던 잔느는 슬라네쉬를 믿고있던 인덱스(양성)을 만나 도움을 받는데
그 도움(?) 으로 인해 친해진 인덱스와 잔느는 어느날 다이스갓의 4연크리를 맞고 인덱스가 슬라네쉬의 대행자가 되고, 잔느는 대행자의 제 1 사도가 되면서 해피엔딩
====4.인덱스====
잔느(노비타) 의 활약으로 슬라네쉬의 대행자 자리와 주인공 자리를 모두 꿰찬 인덱스는 쉴새없이 몰아치는 자객의 파도와 그 자객을 노예로 만드는 정당방위의 반복 속에서 스탠드 오아시스에 들러 스탠드를 얻기도 하고 애완동물과 훈훈한 시간을 보내기도 하다가 마침내 유랑생활에서 벗어나 하네카와 츠카사가 이끄는 부족에 정착 츠카사를 아내로 맞이해서 부족시대에 들어가게 된다.
중간중간 슬라네쉬와의 정신적 화합이나 노예를 체벌하는 시간이나 애완동물과의 즐거운 활동이나 낭자애와 달려있어 들과의 교류 오크족장과의 태초의 모습으로 승부나 신이 되려던 흡혈귀와의 조교끝에 피어난 한떨기 민들레 같은 사랑이라던가 BB와의 유감 귀여운 의자놀이 라던가 슬라네쉬의 성지를 지키던 심해서함이라던가 있엇지만 생략한다.
그러던중 결국 남편자리를 차지한 아카드를 노린 자객(클라우스)이 아카드가 약해진 틈을 타서 공격해오는 바람에 아카드는 완전히 봉인되고 인덱스는 스킬이 봉인되는 위기가 닥쳐온다. 말도안되는 다이스로 인덱스를 순식간에 발라버린 클라우스가 아카드를 봉인하고 사라지고 난 뒤 클라우스를 뒤쫓아 두어번 정도 다이스 사기에 죽을뻔 하다가 마침내.. 마침내 질긴 악연을 끊고 클라우스를 물리쳐 남편을 되찾게 된다 메데타시메데타시
===1.스테이터스===
인덱스. 란스
종족 : 슬라네쉬의 마인 / 숙련도 : 346
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능력치
힘 : 1665
내구 : 1684
민첩 : 1630
지혜 : 1609
매력 : 1813
운 : 1643
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신체 개조
**슬라네쉬의 한 가닥 팔** : 인덱스의 꼬리뼈에 심어진 슬라네쉬의 팔. 신축이 가능하며, 질척질척한 무언가가 끊임없이 흘러내리고, 몽환적인 분홍빛 기체를 끊임없이 뿜어내며, 자그마한 가시를 자유자재로 뽑아내는 듯 하다.(민첩+20, 내구+20, 매력+20, 힘+20)
ㄴ **부활의 권능** : 전투 불능이 되었을 시 운 판정에 의해 자동으로 부활, 전투당 1번
ㄴ **열락의 권능** : 상대에게 무조건적인 [XX]을 (1,3 다이스 굴림) 만큼 부여한다. 카운터 무효, 전투당 1번
ㄴ **XX 살포** : 전술 스킬. 불특정 다수를 XX 상태로 몰아넣는다.
(1,매력 스탯 주사위 굴림)으로 판정.
ㄴ **열락의 둥지** : 단체 교류에 참가하는 인원수를 (10,20 다이스 굴림)으로 정한다. 참가한 이들에게 일괄적으로 교합의 의
식 효과를 적용시킨다. 깊은 교류 시 XX 보정이 +100 추가된다.(크리티컬 효과)
ㄴ **탐사의 권능** : 자신이 원하는 대상의 존재를 알고 있을 경우, 그것을 운 판정으로 찾아낼 수 있다. 직하와 하2로 굴려
높은 쪽을 선택하게 할 수 있다.(크리티컬 효과)
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**용인의 팔** : 힘 + 30, 스킬 [용의 손톱] : 근접 공격 성공 시, 힘 판정에 의해 적의 무기 파괴, 혹은 상태 이상 [출혈] 강요
**켄타우로스의 다리** : 민첩 +30, 스킬 [고속 질주] : 전투 중 회피 보정 + 20, 평시에는 탐색 기회 1회 추가 보장
**오우거의 몸** : 내구 + 30, 스킬 [강인한 맷집] : 모든 데미지가 20 저하
**대마녀의 머리** : 지혜 + 30, 스킬 [고속 해석] : 자신의 정신 혹은 정신 공격 방어 그리고 마법의 행사에 보정 +20
**산거인의 보석심장** : 운 +85, 스킬 [종언 회피] : 1턴에 5번, 리롤권 보장
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스킬
**진실의 눈** : 지혜 판정으로 대상의 숨겨진 정보를 볼 수 있다.
**신성한 가호** : 운 판정으로 데미지를 절반 줄여주는 결계를 1턴간 설치한다. 또한 모든 상태이상을 해제한다.
**태초에 빛 있으라** : 인간의 수준이라고는 도저히 판단할 수 없는 무언가. 그러나 현재의 수준에 만족하지 않고 끊임없이 성장하
는 듯 하다.
현재는 71의 매력을 보정하고 있다.
더불어 남성을 제외한 모든 이들은 이것을 보는 순간 매혹 상태에 빠진다.
(전투 시, 4턴 간 행동불가, 매력 판정)
남성들은 위압감을 느껴 몸이 움츠러든다.(마찬가지로 전투 시, 4턴간 행동불가, 매력 판정)
**원초의 자태** : 옷을 장비할 수 없는 대신 내구가 +10, 매력이 +10 상승한다.
**슬라네쉬의 부름** : 자신을 (3,5 다이스 굴림)의 턴만큼 [XX] 상태에 빠트린다. 상대는 굴림의 수만큼 해당 전투 동안 스킬을
랜덤으로 봉인당한다.
**매혹의 페로몬** : 전투 시작 시 적의 스탯을 20% 저하시킨다.
**슬라네쉬의 대행자**
1) 모든 스탯이 41만큼 증가한다. 이는 성장할 수 있다.
2) 12명의 캐릭터를 선택해 사도로 만듬으로써 완전히 예속시킬 수 있다.
3) 신언(神言) : 지혜 판정으로 상대를 아군으로 만들 수 있다.
**단죄의 처형** : 운 판정 25 이상이었을 시, 운 5당 한 번 내구 8 이하의 적을 즉사시킨다.
**승화 개변** : 관계를 맺은 대상이 일정 수치의 XX도에 다다르면, 완전생명체로 승화시키고 종속(최저 등급 노예)시키고,
(1,3 다이스)만큼의 스킬을 대상에게 부여한다. 운 판정
**도깨비 방망이(Ver 3)** : 근접 공격에 성공할 시, 매력 판정을 굴린다.
성공할 시, 랜덤 다이스를 통해 [매료], [XX], [혼란] 중 하나의 상태이상을 부여한다.
**신성** : 자신의 부족 내에서 슬라네쉬를 모시는 자의 수만큼 스탯이 1 증가.
**교합의 의식** : NPC와 교합을 나눈 후, 각자 10,100 다이스로 쾌락 수치를 구한다.
그 수치의 10의 자리의 수만큼 특정 스탯을 랜덤으로 상승시킨다.
**익살꾼 사냥** : 상대가 자신의 스킬에 대응하여 카운터를 걸었을 시, 그 운 판정의 겨룸으로 카운터 스킬을 무효화한다.
**신체 변화** : 흡혈귀의 권능. 힘 판정을 통해 자신의 신체를 변형할 수 있다.
**고속 재생** : 흡혈귀의 권능. 저번 턴에 받았던 데미지의 절반 만큼 이번 턴에 회복한다.
**매료의 눈동자 (진)** : 자신의 매력이 상대의 지혜보다 높을 경우 80,100의 주사위로 상대의 호감도를 고정. 호감도가 90이상으로 설정되었을 때 상태이상 [XX]을 건다.
**신력탐지** : 상대가 신력을 품고 있을 경우, 운 판정에 따라 그 신력의 종류를 알 수 있다. 실패하더라도 상대가 신력을 품고 있다는 것 자체는 파악한다.
**오라클 퍼펫** : 절정에 이른 대상을 지혜 1의 오라클 퍼펫으로 바꾸어놓는다. 오라클 퍼펫이 된 자는 인덱스의 명령에 따라 2가지의 자동행동을 실행한다. 결과는 턴이 끝난 이후 해당 캐릭터의 운 판정(보정+30)으로 결정한다.
**흡혈 낙인** - 아카드 : 아카드가 남긴 낙인, 1주에 한 번 노 라이프 킹 아카드가 자동 소환된다.
이후 일과와 이벤트는 아카드 전용 커맨드로 바뀐다. -> 현재 아카드가 해골 군주를 쫓느라 중단중.
**슬라네쉬의 뱀혀** : 슬라네쉬의 권능을 혀에 깃들게 한다. 혀의 모양이 뱀의 혀처럼 변한다.
호감도가 낮은 NPC 혹은 NPC들(스레주가 별도 말이 없을 때는 최대 10명 한정)에게 힘, 지혜, 매력, 운 판
정으로 명령 1개를 강제시킬 수 있다.
단, 너무 복잡하거나 긴 문장은 힘에 버거울 수 있으니 주의(어장주의 동의가 필요합니다!)
**글래스 바디** : 상태 이상 [XX]에 걸릴 시 행동 불가 1턴 추가
**피학성향** : 전투 시, 데미지를 입은 만큼, 이후 턴의 판정치가 올라간다.
단 공격을 받을 시 운 판정에 의해 상태이상 [XX]에 걸릴 가능성이 있다.
**열락의 권화** : 호감도 70 이상의 상대와 깊은 교류를 맺는 것으로 소멸시킨 후, 그 스탯을 모두 흡수한다. 그 후 1,100 다이스를 통해 랜덤으로 스탯 하나를 더 보정할 수 있다.
**천변만화의 기적** : 판정을 요하는 스탯을 자신의 임의대로 바꿀 수 있다.
**변신(진)** : 어떠한 형태라도 변신할 수 있다. 지혜 판정
**정령 창조** : 아이템 하나를 제물로 정령을 창조할 수 있다. 스탯은 (250~300) 다이스로 결정
**안전구역 설치** : 자신이 설정한 구역 안으로 적의 침입을 불허한다. 단 자신보다 지혜 스탯이 높은 자는 들어올 수 있다.
**유기물 창조** : 지혜 판정으로 특정한 유기물을 창조할 수 있다.
**신체 기능 특화(내구 - 혈색외피)** : 상대의 공격을 받을 때, 자신이 받는 데미지를 (1,100 다이스 굴림) 만큼 차감한다.
**풍윤의 은혜** : 자신이 은혜를 베푼 상대의 스탯을 운 판정을 통해 성장시킨다.(자신은 제외. 1,50 다이스)
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아이템
**혈보옥의 업륜** : 모든 스탯을 +300 늘린다. 스킬 [비술 되돌리기]를 사용할 수 있다. 이 반지를 통해 아카드의 생존을 알 수 있다. 맹세의 문구가 새겨져있어 한 번 끼면 특별한 방법이 아니고선 뗄 수 없다.
(비술 되돌리기 : 상대가 상태 이상을 강요하는 공격을 감행했을 시 자동 발동. 서로간의 운 판정을 통해 비술의 효과를 적용하는 대상을 바꾼다.)
**칠색강의 보옥** : 지혜 + 20(?) 모든 마공 데미지가 1.5배 상승.
**왕 된 자의 혁대** : 허리에 차는 악세사리. 요염한 분위기를 강조한다. 내구 +2, 매력 +5가 상승한다. 이것을 착용하는 자가 노예 혹은 애완동물에게 체벌을 가할 시, 감소하는 스탯 수치가 2만큼 줄어든다.
**명찰 피어스** : 약간 짖궂은 장난이 가미된 피어스. 매력 +10
**오망성의 문신 가죽** : 운 + 5
**단단한 쇠못나무 새총** : 운 + 3, 원거리 공격 가능
**홍옥의 티아라** : 매력 +75
**강혈의 날개** : 어떤 고귀한 존재의 피로써 만들어진 날개. 스킬 [비행]을 사용할 수 있다. (비행 사용시 거리 판정 + 1000)
모든 스탯이 +70이 된다.
아직 봉인되어 있는 부분이 있는 듯 하다.
**크림슨 플라쥬** : 핏빛 칼날이 번뜩이는 거대한 대검.
근접 공격에 성공했을 시 상대에게 상태 이상 [출혈]과 [중독]을 강제한다. (단, 이쪽의 힘이 상대의 내구보
다 높았을 때)
힘 스탯이 +150이 된다.
아직 봉인되어 있는 부분이 있는 듯 하다. -> 장비 해제 중
**용머리 방패** : 용의 머리뼈로 이루어진 듯한 방패. 상대가 걸어오는 상태 이상을 3번 무효화 시킨다. 힘 + 100. 모든 종류의 데미지를 1/2로 감소시킨다. -> 장비 중
**가끔 선물을 주는 커다란 솥단지** : 턴 시작 때 다이스로 아이템이나 자원을 내어주는 솥단지.
**사과즙** : 소모하는 것으로 힘 판정에 +10 보정치가 들어간다.
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**스탠드 [쿈코]**
**호감도 조작** : 80,100 다이스
**영무구 제작** : 영무구는 제조하면 1차로 대상의 가장 높은 스탯을 1,6 다이스를 통해 랜덤 보정할 수 있습니다.
무기의 종류는 직하 앵커로 정하게 되며, 해당 캐릭터의 스킬은 2,4 다이스로 보유를 결정합니다.
이후 다른 사항은 봉인되어, 특수한 절차를 거쳐야 풀 수 있습니다.
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기타 소재
1. 화염맷돼지의 어금니
2. 화염맷돼지의 가죽
3. 화염맷돼지의 뼈
4. 화염맷돼지의 고기
5. 화염맷돼지의 심장
1. 니드킹의 뿔
2. 니드킹의 고기
3. 니드킹의 가죽
===2.엠페러스 칠드런===
인덱스가 하네카와 츠카사와 결혼하고 모든 부족민을 슬라네쉬의 신자로 만들어 부족장에 오름에 따라 부족이름이 엠페러스 칠드런이 되었다.
==1. 간부==
대전사(파르시), 현사(츠바사), 조련사 대장(마코토), 잔느(비서), 시키(탐사대장)
==2. 시설==
광장, 거수 외양간, 노예 거래소, 작은 천막형 창고, 큰 천막형 창고
==3. 기술==
목축, 수렵, 궁술, 독화살, 농업, 간석기, 탐사, 종교
==4. 부대==
1. 슬라네쉬 글로우
대장 : 알퀘이드
전투등급 : 99
인원 : 9
2. 탐사대
대장 : 시키
전투등급 : 4
인원 : 4
3.바위산 생존병
대장: 마사즈미
전투등급 : 22
인원 : 19
4.슬라네쉬 야만전사
대장 : 아스톨포
전투등급 : 5
인원 : 11