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====== 개요 ====== 진행 : 현자◆KfIpMiQG0u\\ \\ [[참치 인터넷 어장]] [[앵커판]]에서 연재되는 오리지널 어장\\ \\ 1어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3612\\ 잡담 및 캐릭터 투고 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3660/recent\\ \\ \\ ====== 전투 ====== 현자 고유의 위치 기반 **ATB배틀**을 사용하고 있다.\\ \\ ===== 전투 흐름 ===== 1. 전투가 시작되면 각 캐릭터는 0~9의 랜덤한 **위치 값**을 부여받는다.\\ 2. **턴(T)**이 지나면 모든 위치값이 1 줄어든다.\\ 3. 위치 값이 0이 된 캐릭터는 행동권을 가진다.\\ 4. 행동권을 가진 캐릭터는 가지고 있는 스킬을 사용 혹은 행동을 한다.\\ 5. 캐릭터는 해당 행동의 **쿨타임**만큼 위치 값을 부여받는다.\\ 6. 턴(T)을 진행한다. \\ ===== 상태 ===== 캐릭터는 자신이 가지고 있는 상태에 따라 특별한 효과를 얻는다. <code>●(일반 상태): 일반적인 상태. 가지고 있는 내성값에 따른 데미지를 받는다.</code> <code>◆(방어 상태): 방어를 굳힌 상태. 모든 공격에 한해서 내성으로 받는다. 행동권을 얻거나 공격을 받으면 일반상태로 전환된다.</code> <code> @(무방비 상태): 가드가 완전히 풀린 상태. 행동권을 얻거나 패링에 당했을 때, 해당 상태에 돌입한다. 데미지를 50% 더 받는다.</code> \\ ===== 패링 ===== ●동일한 턴(T)에 행동권을 가질 때, 캐릭터는 **방어**를 함으로써 패링을 시도할 수 있다.\\ \\ ●상대가 __자신을 공격할 때__, **방어**를 함으로써 상대를 **무방비 상태**로 만들 수 있다.\\ \\ ●**무방비 상태**는 해당 캐릭터가 다시 행동권을 가질 때까지 유지된다.\\ \\ ●패링에 성공한 캐릭터는 1의 위치 값을 얻으며, 다음 턴에 바로 행동할 수 있다.\\ \\ \\ \\ ====== 설정 ====== ==== 어비스 ==== 세계의 이면\\ 부의 감정들이 모이는 장소\\ ==== 몬스터 ==== 어비스 안을 돌아다니는 괴물. 인간들에게 매우 호전적이다.\\ \\ ====== 등장인물 ====== ===== 이광 ===== 주인공.\\ 시공간이 뒤죽박죽인 **어비스**안에서 올바른 길을 찾고, **몬스터**들을 감지할 수 있다. \\ ===== 캐릭터 ==== ^초목 ^업화 ^대지 ^금속 ^심해 ^ 체력^ 공격력^ 방어력^ |일반 |일반 |일반 |일반 |일반 | 600| 60| 60| ▶Skill/nT : \\ ▶Skill/nT : \\
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