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튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법
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====== 개요 ====== [[https://bbs.tunaground.net/search.php?bbs=anchor&type=card&type2=content&keyword=%ED%8A%9C%EC%9C%84%EC%B9%98%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9A%B4%EB%93%9C%EF%BC%9A%EC%A2%85%EB%A7%90%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%82%B4%EC%95%84%EA%B0%80%EB%8A%94+%EB%B2%95.|스레 목록]], [[https://bbs.tunaground.net/search.php?bbs=anchor&type=card&type2=content&keyword=%ED%8A%9C%EC%9C%84%EC%B9%98%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9A%B4%EB%93%9C%EF%BC%9A%EC%A2%85%EB%A7%90%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%82%B4%EC%95%84%EA%B0%80%EB%8A%94+%EB%B2%95.+%EC%A4%80%EB%B9%84+%EC%96%B4%EC%9E%A5.|준비 스레]], [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1554638360/762/772|시스템]] [[:튜위치그라운드]]의 시즌 2. FS(시즌 1)와 다르게 독립된 스레를 파고 진행했다. [[:튜위치그라운드]]에서는 특정 배경이 적용된 게임판 위에서 초능력을 가진 '플레이어'와 일반인인 '커머너'가 '참가자'로서 행동한다. 본작의 게임판에 적용된 배경은 현대 이능 생존물이다. 스레민들은 각자 나메코드를 달고 '튜수(튜나+트수)'라는 특수한 입장으로 게임에 참가한다. 이는 인터넷 방송에 나오는 후원 방식과 유사하며 튜수는 자신이 얻은 재화를 자신이 좋아하는 캐릭터에게 후원할 수 있다. 본작에서는 시즌 1과 마찬가지로 '스트리머'라는 예외적인 역할을 가진 스레민이 한 명 존재하며, 게임판 위의 '플레이어' 중 하나가 일종의 메인 카메라 역할로서 스트리머에 의해 조작된다. 본작의 스트리머 캐릭터는 토키사키 쿠루미. 연중되었다. [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1557754267/506/529|후일담]] ====== 등장인물 ====== ===== 참가자 ===== * 나루카미 유우: 초기 플레이어. * 멀린: 초기 플레이어. 잠시 출석 체크로 부캐 계정으로 접속했다가 게임 캐릭터 능력을 얻었다. 부캐라 약한데다가 서포트형 캐릭터. 심지어 버프를 본인에게 거는 것도 무리. 사실《이벤트: 성검 탐색》때 성검을 갖고 있었지만 등장하기 전에 연중. * 사이타마: 초기 플레이어. * 솔라: 초기 플레이어. * 앨리스: 초기 플레이어. * 코마에다 나기토: 초기 플레이어. * 코메이지 코이시: 초기 플레이어. 마이페이스. 후원을 반송하는 데 재미가 들렸다. * 키리사메 마리사: 초기 플레이어. 비행 어빌리티가 있지만 고소공포증이라 일정 고도 이상으로 못 난다. 중이병적인 오컬티스트지만 집 밖에선 부끄러워서 티내고 다니지 못했다. * 하세가와 다이조: 초기 플레이어. 엘리트 가도를 달리다 직장을 잃고, 가정을 잃은 후 정신을 사려 취업. 그러나 첫날부터 게임판으로 떨어졌다. * 히루마 요이치: 초기 플레이어. 버퍼. 실은 T대에 수석 입학까지 예정되어있었던 인텔리이다. 보다 이용해먹기 편한 동료를 만들기 위해 플레이어가 아닌 사람들을 동료로 포섭했다. * UMP9: 초기 플레이어. 첫 참가가 아니다. * □□: 플레이어. 실업희망자의 다른 작품인 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 주인공. 모든 능력치가 3(일반 성인 능력치)인 상태에서 시작하며 어빌리티 1개, 스킬도 1Lv에 최소치인 불리한 상황에서 시작. 그리고 그 어빌리티는 '인과력'이지만 원본이 아닌 복제품이다. 어디까지나 팬서비스를 위한 참가이며 따라서 이 게임의 중심인물은 될 수 없다. * IA: 원래 집행자였으나 본인의 요구로 플레이어로 참전. 동기는 히루코 카게타네를 죽이기 위해서. * 키리가야 카즈토: 커머너. * 히라가 사이토: 커머너. * 시마즈 토요히사: 커머너. * 아사다 시노: 커머너. * 암굴왕: 시청자에 의해 구매된 참가자. * 타치바나 히비키: 시청자에 의해 구매된 참가자. * 토요코 모모코: 시청자에 의해 구매된 참가자. * ONE: 시청자에 의해 구매된 참가자. ==== 토키사키 쿠루미 ==== 스트리머 캐릭터. 메인 카메라이다. 조금의 가정 불화가 있었지만 밝은 삶의 태도를 유지하며 자라온 연극영화과 여대생.어느 정도 재능도 있었겠지만, 끊임없는 노력으로 자신을 갈고 닦아 마침내 '천 개의 얼굴'이라 할 정도로 다양한 연기 스타일을 확립하는 데에 성공했다. 자주 타인에게서 '넌 가끔씩 소름끼친다.'는 말들을 들어왔다. 이를 증명하듯 그녀의 본성은 '어떤 무엇'이라고 단정할 수 없다. 게임 시작 시점에서 마지막 기억은 지하철. 여성 스턴트를 꿈꾸는 친한 후배인 타치바나 히비키와 함께 오디션 장소로 가고 있었다. 상대 쪽에서는 친해지려고 하나 쿠루미 쪽에서 거리를 두려 했기 때문에 조금 서먹한 관계. ===== 주최 측 ===== * 식스: 1급 진행자. * 키시나미 하쿠노: 2급 진행자. * 세피로트: 2급 진행자. * 아케미 호무라: 3급 진행자. * 코쵸 시노부: 3급 진행자. * 코히나타 미쿠: 3급 진행자. * 사죠 마나카: 집행자. * 알리 알 서셰스: 집행자. 건담 더블오의 등장인물. * 히루코 카게타네: 집행자. '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 카게타네와 동일인물이다. ====== 시스템 ====== ===== 기본 매뉴얼 ===== ◎연재 개요. 1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다. - 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어. - 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고. ◎스트리머에 관하여. 1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다. 1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다. 2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술. 3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다. 3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다. 3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다. 4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. ◎튜수에 관하여. 1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다. 2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다. 2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다. 2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 '시청자'로 통일한다. 2-3. 나메 란에 시청자#암호코드용 단어(단어 자유)를 적어 넣으면 식별코드가 생성 된다. 최종적으로 [시청자◆ajvpt24(코드 랜덤)]이 생성 된다. 3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 '시청자'이다. ◎재화에 관하여. 1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다. 1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다. 2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다. 2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다. 2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것. 3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000'을 줄여 말하는 것이며 여기서는 1000이라는 이름의 티켓 같은 것으로 취급한다. 3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것. 3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명. ◎재화를 얻는 법(튜수 편). 1. 포인트. - 정시 체크(50P): 연재가 시작하면 정시에 체크를 한다. 하루 1회 가능. - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다. 2. 1000. - 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급. - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다. ※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다. ◎후원에 관하여. 1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다. 1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것. 1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등. 2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다. - @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등. - @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ ※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것. 3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다. 3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 10개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감. 3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리. 3-3. 후원 선언을 기준으로 10개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리. ◎그 외 기타 사항. 1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다. 행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다. ===== 포인트 ===== ◎스테이터스. - 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P. - 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P. - 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P. ◎어빌리티(습득): E랭크, 100P. ◎어빌리티(상승). - E->D: 50P. - D->C: 100P. - C->B: 200P. - B->A: 500P. *A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능. ◎스킬(습득): 10P, 하급 1Lv. ◎스킬(상승). - 하급: 1Lv, 10P. - 중급: 1Lv, 20P. - 상급: 1Lv, 50P. - 최상급: 1Lv, 100P. *해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능. - 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈. - 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의. ◎아이템. - 미구현. 차후 구현 시 업데이트. ===== 일반 1000 분배 표 ===== ※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함. ◎능력치(단일): dice 4 6. ◎능력치(전체): dice 1 2. ◎어빌리티(습득): E랭크, 2개. ◎어빌리티(상승). - E->D: 1개. - D->C: 2개. - C->B: 4개. *포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주. ◎스킬(습득): 하급, 5Lv. ◎스킬(상승): 등급에 맞게 50P 상당 Lv 상승. *Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가. ◎아이템(획득): 매직 등급 또는 그에 준하는 아이템, 2개. ◎포인트(획득): 40P. - 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급. ◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다. ===== 캐릭터 시스템 ===== 1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조. 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다. 1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. * 1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다. 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다. 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다. * 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다. 2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다. 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다. 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다. 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다. 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다. 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다. 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다. 2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다. 2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다. 2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다. 3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크. 3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다. 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용. 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다. 4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조. ===== 스킬 시스템 ===== 0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다. 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급. 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타. 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타. 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타. 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타. 2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다. 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명. - 등급. 유형/분류. 종류. 대상. - 스킬의 효과 설명. ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다. 3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다. 3-1. 하급: Lv 당 10P. 3-2. 중급: Lv 당 20P. 3-3. 상급: Lv 당 50P. 3-4. 최상급: Lv 당 100P. 4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다. 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다. 4-1-1. 하급→중급: 20P. 4-1-2. 중급→상급: 50P. 4-1-3. 상급→최상급: 100P. 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것. 5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다. ==== 스킬 관련 규칙 ==== ◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv. 2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. ◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv×2. 2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비. - 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. ◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개. - 그 외: 기본 +Lv×5. 2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비. - 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. ◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개. - 그 외: 기본 +Lv×10. 2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비. - 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. ◆관련 정리 및 추가 룰. 1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이. - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등. - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등. 2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이. - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다. - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등. 3. 슬롯의 통합. - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등). - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다. 4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰. - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다. 5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰. - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배. - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다. ◆기타 룰. ※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다. - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음. - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능. - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용. ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다. - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.
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gocks7
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