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용병전기_워체스_warchess_진행방식
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^ 《[[용병전기_워체스_warchess|용병전기 워체스]]》 ^^^^^ | [[용병전기_워체스_warchess_진행방식|진행방식]] | [[용병전기_워체스_warchess_등장인물|등장인물]] | [[용병전기_워체스_warchess_설정|설정]] | [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] | [[용병전기_워체스_warchess_패치노트|패치노트]] | ====== 전장도 ====== 전장도는 전투에 사용되는 지도로, 「전술지정」 페이즈에 사용되는 지도입니다 지도에는 이번 전투의 무대가 되는 곳의「지형」이 묘사되어 있으며 몇 개의 거점이 나타나 있는지, 그리고 각각 어떤 효과를 가지고 있는지 나타납니다 {{::전술지도.png?900|}} 전투는 이 전장도의 「Ⅰ」부터 배치를 시작하여, 각각의 전장을 하나씩 점거해 나가며 『승리조건』을 만족시키는 방식으로 진행이 됩니다 승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다. ====== 커맨드 ====== 커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며, 이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다. (※) 자세한 효과는 캐릭터 시트를 참고 [[용병전기_워체스_warchess_캐릭터_시트|캐릭터 시트]] \\ 커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「제한」을 가지고 다음과 같은 효과를 가집니다 ^ 종류 | 커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 | ^ 속성 | 각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조) | ^ 전력치 | 커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다 | ^ 지속점 | 전장에서 효과가 지속되는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다 | ^ 코스트 | 커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다 | ^ 쿨다운 | 코스트와는 별개로 커맨드를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간을 의미합니다 | ====== 유닛 상성 ====== {{::1638806985563-1924727717-421412.jpg?nolink&600|}} 용병전기 워체스에서 사용되는 각 병과들은 들고 있는 무기에 따라서 상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리」와 「원거리」 병과로 나뉘며, 전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, 반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. 커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, 그에 따른 승점의 증감은 달라집니다. ====== 전투의 진행 ====== 전투의 시작은 우선 전장도를 펼치고, 각 전장의 상황을 보여주는 것에서 시작됩니다. 전장의 갯수는 시작 통로를 제외하고 최저 「넷」에서 최대 「여덟」까지 산정하며, 맵의 구조와 각 거점의 효과에 따라 특수한 효과를 발휘하기도 합니다. 전장도를 펼치고 각 거점을 확인했다면, 우선 맨 처음은 「통로」라 불리는 첫 교전 지점에 병력을 배치하는 것으로 시작됩니다 교전 지점에 병력을 배치하고 승리했다면 첫 통로가 아군의 「거점」이 되고, 이 이후부터는 승리조건에 맞춰 상대의 거점을 점령하거나 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등, 다양한 조건에 맞춰 전략을 응용해나가는 방식입니다. \\ ===== 코스트와 쿨다운 ===== 전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》와 《쿨다운》을 가지고 있습니다. 따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 각 거점이 보유하고 있는 「지휘점수」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【지휘관 코스트 = 3】 다음으로 쿨다운은 코스트와 마찬가지로 커맨드의 연속 사용을 제한하는 요소입니다 각 병력이나 지휘관은 전투에 돌입하여 후퇴했을 때(지속점 감소/재배치), 정해진 쿨다운 페이즈 만큼 휴식을 취한 다음에 배치할 수 있습니다 ^ 우타하 자경단+ ^ 전술지휘 ^ 창 ^ 1 ^ 4 ^ 1/0 ^ | 강인 | 「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다 ^^^^^ 위의 예시의 유닛은 코스트가 1, 쿨다운이 0이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만 ^ 발키리 보병 전대 ^ 전술지휘 ^ 창 ^ 5 ^ 2 ^ 4/4 ^ | 방패 | 「원거리」 속성을 가진 병과에게 상성유리를 얻는다 ^^^^^ | 돌격 | 배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다 ^^^^^ | 섬멸 | 전역에서 승리하면, 자신의 전력치 이하의 적 「병력」을 「제거」한다 ^^^^^ | 제국의 희귀혈을 보유하고 있는 소수민족의 정예병 ^^^^^^ 다음과 같은 유닛은 코스트도 높은데다 무려 「네 페이즈」를 휴식해야 하는 무거운 유닛이라는 것입니다. 각 유닛마다 코스트와 쿨다운 수치는 다르니, 서로의 약점을 보완하거나 그 효과를 극대화할 수 있는 유닛으로 조합을 짜보도록 합시다
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· 마지막으로 수정됨:
2022/01/09 11:02
저자
메탈맨
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