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오레마스_기술
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====== 오리지널 기술 ====== 중간저장용\\ 전용, 고유 범위를 사용하는 기술이나 전용기 등도 대충 쑤셔넣기 때문에 척 보기에 오버파워다 싶은 건 본가 위키를 찾아보거나 안 쓰는걸 추천\\ 수정중 ===== 임시저장 ===== 【기술명】… 【분류】/【타입】/【범위】/【위력】/【명중】/【접촉여부】/【추가효과】\\ 아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 아이스캘리버… 물리/얼음/140/90/단일/±0/접촉/모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 아이스번… 변화/얼음/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.\\ 아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 푸른섬광… 특수/불꽃/150/100/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ 붉은번개… 물리/불꽃(전기)/200/100/단일/±0/비접촉/「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ 아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ 아쿠아스톰… 특수/물/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ 아쿠아프레스… 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/3할로 상대를 「마비」시킨다.\\ 아쿠아매그넘… 물리/물/80/100/단일/+2/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 악의유혹… 변화/악/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「악」으로 변경한다.\\ 악의소굴… 변화/악/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.\\ 악마의날개… 특수/비행/90/100/단일/±0/접촉/4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다.\\ 새벽의명성… 특수/고스트/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ 덮어차기… 물리/격투/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ 쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ 수상한촉수… 특수/고스트/20/100/단일/+3/접촉/상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 흘려보내기… 변화/물/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ 아라가미탄(○)… 특수/○/150/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.)\\ 거친벼락… 물리/전기/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ 거품춤… 물리/물/80/100/전체/±0/비접촉/춤 기술.\\ 암흑폭탄… 물리/다크/150/─/자신이외/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 「방어」관통.\\ 암흑포… 특수/다크/150/─/전체/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 거합뽑기… 물리/노말/75/100/단일/-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.\\ 벼락말뚝… 특수/전기/150/90/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 오징어먹물… 변화/물/─/90/전체/±0/비접촉/상대의 명중을 내린다.\\ 분노의불꽃… 물리/불꽃/200/100/자신이외/±0/접촉/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ 전쟁의탑… 물리/땅/180/70/전체/+5/비접촉/「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.\\ 돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/접촉/3할「마비」\\ 한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/접촉/필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」\\ 이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/접촉/킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 고대의파동… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다.\\ 개헤엄… 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/4할의 확률로 「속도」가 오른다.\\ 가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/접촉/2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ 가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/접촉/명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ 이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ 치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/2회복한다.\\ 치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ 굴착엄니… 물리/바위/150/100/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 운철… 물리/강철/80/100/단일/+2/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 워드럼… 물리/격투/70/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 4할「공+1」\\ 토끼뜀… 물리/페어리/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.\\ 요술방망이… 물리/페어리/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ 말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ 올려다보기… 변화/페어리/─/100/단일/-1/비접촉/우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.\\ 일렉기타… 특수/전기/70/100/전체/±0/비접촉/3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술.\\ 일렉번… 특수/전기/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ 따라가데우기… 특수/물/40/100/단일/±0/비접촉/교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 황금의바람… 특수/바람/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ 왕자의뿔… 물리/벌레/120/85/단일/-7/접촉/강제교대기술.\\ 큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ 큰눈사태… 물리/얼음/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ 큰파도… 물리/물/90/100/자신이외/±0/비접촉/통상기술.\\ 오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ 오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ 떠내려보내기… 특수/물/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ 덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/접촉/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 오니죽이기… 물리/고스트/130/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.\\ 오니에게몽둥이… 물리/강철/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 귀신의주먹… 물리/격투/150/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 음양탄… 특수/페어리(고스트)/130/85/단일/±0/비접촉/「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ 카행\\ 회정갈침… 물리/바위/200/─/단일/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 해수… 특수/물/70/100/단일/±0/비접촉/「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 해저지진… 물리/물(땅)/130/85/단일/±0/비접촉/「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ 해저의달… 특수/물/90/100/전체/±0/비접촉/4할「풀죽음」\\ 전파잭… 변화/전기/─/50/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다.\\ 개벽의빛… 특수/노말/160/85/단일/±0/비접촉/상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다.\\ 괴리검… 물리/노말/120/90/전체/±0/비접촉/명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다.\\ 다시피기… 특수/풀/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ 개구리뜀… 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ 카쿠네로베어가르기… 물리/고스트(노말)/130/85/단일/±0/접촉/「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ 카쿠네로방어… 변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. 그림자의창… 물리/고스트/50/100/전체/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ 영법사… 변화/고스트/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.\\ 바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 물고늘어지기… 물리/악/35/85/단일/±0/접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ 바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.\\ 하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 개틀링슬래그… 물리/강철/130/85/단일/±0/접촉/3할「공+1」\\ 쇳소리… 특수/전기/70/100/단일/±0/비접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 가열… 변화/불꽃/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다.\\ 벽으로으깨기… 물리/에스퍼/150/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ 카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ 물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/접촉/반동으로 1/2의 데미지를 받는다.\\ 물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 번개구름… 특수/전기/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ 신의번개… 특수/전기/160/50/단일/±0/비접촉/「비바라기」시 필중, 10할 「마비」\\ 카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/비접촉/상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.\\ 신의주먹… 물리/격투/100/100/단일/±0/접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ 신의검… 물리/벌레/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 유리구두… 변화/페어리/─/─/자신/±0/비접촉/다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.\\ 대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 껍데기로방어… 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ 간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 암석탄… 특수/바위/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술.\\ 암반나누기… 물리/노말(격투)/200/100/단일/±0/접촉/「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 기원참… 특수/격투/50/90/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ 나무꾼의노래… 특수/풀//80/─/단일/±0/비접촉/소리기술. 필중기술.\\ 귀신의칼… 물리/드래곤/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/비접촉/강제교대기술.\\ 역광의칼… 물리/페어리/150/100/단일/-7/접촉/교대하는 상대에게 명중한다.\\ 급강하… 특수/비행/50/100/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ 구미의불제… 물리/고스트/70/─/단일/-7/접촉/필중+강제교대. 2할「마비」\\ 강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/접촉/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.\\ 거인죽이기… 물리/강철/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 허무의마법… 특수/페어리/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ 어뢰… 특수/물(전기)/85/95/단일/±0/비접촉/「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.\\ 되받아치기… 물리/강철/70/100/단일/-7/접촉/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.\\ 잘게썰기… 물리/악/25/100/단일/±0/접촉/2∼5회의 연속기술.\\ 허둥지둥… 물리/독/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ 킹블레이드… 물리/강철/80/─/단일/±0/접촉/필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ 은의사슬… 물리/강철/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ 은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ 잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ 쿠사나기의검… 물리/페어리/150/90/전체/-5/비접촉/상대를 강제교대시킨다.\\ 꼬챙이형… 물리/강철/90/100/자신이외/±0/접촉/명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.\\ 도화선을당기기… 물리/불꽃/100/85/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다.\\ 그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ 클리어허밍… 특수/비행/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ 호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/접촉/적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.\\ 크레이지튠… 특수/전기/120/100/단일/±0/비접촉/「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다.\\ 홍련완… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ 검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ 검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/비접촉/2할「화상」\\ 검은숲… 변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다.\\ 크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/접촉/「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ 검은고양이질주… 특수/악(페어리)/100/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 모피로방어… 변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ 짐승의창… 물리/고스트/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ 걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.\\ 원시의불꽃… 특수/불꽃/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 얼음채우기… 변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「얼음」으로 한다.\\ 얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/비접촉/4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.)\\ 얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」\\ 업화회진… 특수/불꽃/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ 업화의춤… 특수/불꽃/100/90/자신이외/±0/비접촉/춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ 황야의엄니… 물리/강철(땅)/200/100/자신이외/±0/접촉/「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술\\ 흑색화약… 특수/불꽃/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 흑양탄… 특수/불꽃(격투)/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 흑룡파… 특수/드래곤/200/─/자신이외/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 고전펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다.\\ 어린애속이다… 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 아양떨기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.\\ 코멧버스터… 특수/강철/120/85/단일/±0/비접촉/3할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ 고요우펀치… 물리/땅(격투)/150/100/단일/+1/접촉/「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 사행\\ 사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/비접촉/명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다.\\ 사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 사이코체인지… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ 사이코플라즈마… 특수/전기(에스퍼)/130/85/단일/±0/비접촉/「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 사이코플랜트… 특수/에스퍼(풀)/130/85/단일/±0/비접촉/「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/비접촉/상대의 능력상승을 무시하고 공격한다.\\ 흐드러지게피기… 특수/풀/150/80/단일/±0/비접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ 사철의칼… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 녹슨바람… 특수/강철/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ 사야의노래… 특수/노말/130/90/단일/±0/비접촉/소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다.\\ 원숭이지혜… 변화/격투/─/─/자신/±0/비접촉/「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.\\ 잔상베기… 물리/벌레/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ 선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ 참철검… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 실드차지… 물리/강철/70/100/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ 색즉시공… 특수/부정/100/100/단일/±0/비접촉/자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다.\\ 지옥의업화… 물리/불꽃/150/90/단일/-5/비접촉/10할「화상」\\ 사자춤… 물리/격투/95/100/단일/±0/접촉/춤기술. 1할로 「공격」이 오른다.\\ 자연발화… 특수/불꽃/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ 질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ 질풍탄… 특수/비행/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. \\ 꼬리미사일… 물리/노말/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「꼬리」기술.\\ 꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ 사신의낫… 물리/고스트/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ 칼날닳기… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ 조여짜기… 물리/독/150/─/단일/±0/접촉/필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다.\\ 사악한불꽃… 특수/악(불꽃)/130/85/단일/±0/비접촉/「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ 섀도에지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후, 「특공-2」\\ 종언의어둠… 물리/악/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/접촉/2회의 연속기술.\\ 유린제패… 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다.\\ 주원… 특수/고스트/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ 주포발사… 특수/물/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ 충격파… 특수/비행/100/100/자신이외/±0/비접촉/소리기술.\\ 소독… 특수/풀/70/100/전체/±0/비접촉/「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.\\ 승리의칼… 물리/드래곤/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.\\ 시라뵤시… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/춤기술.\\ 하얀섬광… 특수/노말/200/100/전체/+2/비접촉/상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 신기루… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/비접촉/4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다.\\ 진각… 물리/격투/70/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ 신경전… 특수/에스퍼/30/100/전체/±0/비접촉/상대의 「특공」을 1단계 내린다.\\ 침수… 변화/물/─/─/단일/±0/비접촉/상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.\\ 신속촙… 물리/노말(격투)/80/100/단일/±0/접촉/「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 죽어줄래?… 물리/고스트/─/30/전체/+1/비접촉/일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다.\\ 신뢰… 물리/전기/40/100/단일/+1/접촉/선제기술.\\ 수질오염… 특수/독/100/100/전체/±0/비접촉/3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ 수룡탄… 특수/물(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ 주작의불꽃… 물리/불꽃/140/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1).\\ 스턴가드… 변화/전기/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.\\ 스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ 스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ 성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/비접촉/5할「마비」\\ 성스러운노래… 특수/노말/100/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ 성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/비접촉/3할「얼음」\\ 석화… 변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「바위」로 한다.\\ 세븐스소드… 물리/부정/70/─/단일/±0/접촉/필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)\\ 매미울음… 물리/벌레/100/90/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중.\\ 천심권… 물리/격투/140/50/단일/±0/접촉/10할「혼란」\\ 잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ 천의검… 물리/강철/50/85/단일/±0/접촉/3회의 연속기술.\\ 솔라랜스… 물리/풀/150/90/단일/+2/접촉/「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\
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