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아바돈_자질
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====== 개요 ====== [[포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대]]에서 사용되는 시스템의 일부. 트레이너의 자질에 대해 설명하는 문서. ====== 설명 ====== ===== 분류 ===== 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력으로 나뉜다.\\ ㆍ지시: 포켓몬에게 얼마나 정확하고 필요한 지시를 할 수 있는가를 나타낸다. \\ 상대의 수를 읽고 최적의 수를 계산해서 정확한 타이밍에 기술을 지시하는 힘.\\ ㆍ플레이버: 단순히 몸을 쓰는 것뿐만 아니라 상대의 공격의 여파를 피하고 \\ 아군이 트레이너를 신경쓰지 않을 곳으로 이동하며 상황을 파악하는 필드커버링에 능숙해야 한다.\\ ㆍ육성: 포켓몬을 기르는 힘. \\ 육성이 높은 사람은 포켓몬의 레벨을 빨리 올리고 좋은 특성과 『포텐셜』을 익히게 할 수 있으며, \\ 배틀에서 패배해도 경험치를 많이 얻거나 포켓몬의 기술을 아이템으로 추출할 수 있는 사람도 있다. \\ ㆍ플레이버: 트레이닝 메뉴를 같이 수행해서 겉보기보다 몸이 좋은 사람도 많다.\\ ㆍ통솔: 포켓몬을 따르게 하는 힘. \\ 강한 힘(=높은 종족치)을 지녔지만 프라이드가 높은 포켓몬, 인류를 적대하는 포켓몬 등을 따르게 할 수 있다.\\ ㆍ플레이버: 기준이 넓어서 반에서 사랑받는 인기인, 아이돌, 카리스마를 지닌 장군이나 왕 등이 전부 통솔의 높음으로 적용된다.\\ ㆍ능력: 포켓몬이 아닌 트레이너 자신의 힘. 자신의 능력으로 직접 배틀에 영향을 미친다.\\ 인간이면서도 포켓몬 이상으로 강력한 이능을 발휘하는 초능력자, 마법사 같은 사람들이 여기 해당된다.\\ ㆍ플레이버: 여러 유형 중 가장 숫자가 적다. \\ ===== 평가 ===== ㆍE 재능 없음. 파멸적. 하나라도 있으면 트레이너 하지 말 것.\\ ㆍD 낮다.\\ ㆍC 평범하다.\\ ㆍB 고수준. 포켓몬에게 좋은 변화가.\\ ㆍA 높다. 당신의 특기. 주력으로 살려나가자.\\ ㆍAA 매우 높음.\\ ㆍAAA 전국에서 5명.\\ ㆍS 1세대에 한 명.\\ ㆍEX 규격에 맞지 않는 힘.\\ ====== 지시 ====== 지시. '4식 6령'의 사용이 가능하다.\\ ===== 랭크 ===== 지시 A랭크 1개당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)\\ C = 『숙달』지령 습득 가능.\\ B = 『전개』지령 습득 가능.\\ A = 지령의 혼성습득, 추가지령, 묘수 1회.\\ AA = 『맞춰라!』의 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크부터 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.\\ AAA= (상세불명) 묘수 3회. 아군의 머리가 쪼개진다.\\ S = (상세불명) 싸우고 싶지 않다. 가까이 오지마. 사라져.\\ EX = (케이스 바이 케이스)\\ ===== 분류 ===== ==== 4(5)식 ==== 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.\\ (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)\\ 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.\\ (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반. 필중 기술에는 맞는다.)\\ 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.\\ (※추격 기술에는 맞는다. 교대할 때 같이 선언할 것.)\\ 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.\\ (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\ 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.\\ (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)\\ (지시 AA이상.『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)\\ ==== 6(8)령 ==== 『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.\\ 『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.\\ 『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.\\ 『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.\\ 『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.\\ 『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.\\ === 발전형 === 지시 「C」\\ 『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.\\ 『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.\\ 『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.\\ 『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.\\ 『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.\\ 『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.\\ 지시 「B」\\ 『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.\\ 『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.\\ 『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.\\ 『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.\\ 『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.\\ 『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.\\ \\ 지시 「A」\\ 『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.\\ 『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.\\ 『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.\\ 『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.\\ ==== 묘수 ==== 지시 A에 이른 사람은 뛰어난 지성으로 【사고 가속 능력을 통해 찰나의 순간으로 정답의 수를 끌어낼 수 있다.】\\ 이를 통해 묘수를 사용한 자는 【잠깐 동안 수십분 숙고한 듯한 수를 이끌어낼 수 있다.】\\ \\ ※【유키나리가 사용하면 상황을 정리해서 상대가 할만한 수를 예측하고 앵커가 하5가 아니라 10분 의논으로 바뀝니다.】\\ \\ ※【NPC가 사용하면 아군의 수를 확정으로 읽어옵니다.】\\ ====== 육성 ====== ====== 통솔 ====== ====== 능력 ======
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