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{{:1535020976세계지도_소_.jpg?400|}} ===== 개요 ===== 신흥강자인 성좌물과 전통강자인 판도물을 융합한 겁스의 성좌판도 앵커어장이다. 그 둘의 시너지로 참가자만 수십 명, 플레이어국만 여섯 개라는 경악스러운 수치에 겁스 특유의 리얼리티를 중시하는 앵커 판정으로 난이도가 매우 높으며, 이번에는 한 국가가 아니라 여러 국가를 동시에 플레이해야 되다보니까 합스불끈에서 NPC들만 신경써야 했던 것에 비해 게임 외적인 난이도도 매우 높은 어장이다. 어장 제목이 이상하기로 유명한 겁스의 어장이지만, 놀랍게도 본편의 어장 제목은 상당히 정상적이다. 대신 메이킹 어장에서 이상한 제목 전통을 충실히 따르고 있다(...) 메이킹 어장이 겁스에서 해당 판에서 토론하던 참치들로 바뀐 만큼 이 이상한 제목 전통이 계속 유지될지 귀추가 주목되는 바이다. ===== 과학정책 ===== --고대시대-- -과학력 25- 기술명 /필요 기술 /후속 기술 /상승 요건 【도예 (Pottery)】 /없음 /관계, 문자 /없음 【목축업 (Animal Husbandry)】 /없음 /궁술 /없음 【채광 (Mining)】 /없음 /석조기술, 청동기술, 바퀴 -과학 50- 기술명/필요 기술/후속 기술 /상승요건 【항해 (Sailing)】 /없음 /천문항법, 조선 /해안가에 도시를 세우십시오. 【점성술 (Astrology)】 /없음 /천문항법 /자연경관을 발견하십시오. 【관개 (Irrigation)】 /도예 /없음 /자원 위에 농장을 일구십시오. 【문자 (Writing)】 /도예 /화폐 / 다른 문명을 만나십시오. 【궁술 (Archery)】 /목축업 /기마술 /투석병사로 적 유닛을 처치하십시오. -과학 80- 【석조기술 (Masonry)】 /채광 /건축 /채석장 1곳을 건설하십시오. 【청동 기술 (Bronze)】 /채광 /철제기술 /야만인 유닛 3개를 처치하십시오. 【바퀴 (Wheel)】 /채광 /공학 /자원을 채굴하십시오. --고전시대-- -과학 120- 【천문 항법 (Celestial Navigation)】 /항해, 점성술 /없음 /해양 자원 2개를 개발하십시오. 【화폐 (Currency)】 /문자 /수학, 도제제도 /교역로를 만드십시오. 【기마술 (Horseback Riding)】 /궁술 /건축, 도제제도, 등자/목장 1개를 일구십시오. 【철제 기술 (Iron Working)】 /청동 기술 /기계/철광산 1곳을 건설하십시오. -과학 200- 【조선 (Shipbuilding)】 /항해 /지도 제작, 대량 생산 / 갤리 유닛 2개를 보유하십시오. 【수학 (Mathematics)】 /화폐 /군사 전술, 교육 /각기 다른 전문 특수지구 3가지를 건설하십시오. 【건축 (Construction)】 /석조 기술, 기마술 /성, 군사 공학/물레방앗간 1곳을 건설하십시오. 【공학 (Engineering)】 /바퀴 /기계 /고대 성벽을 건설하십시오. --중세시대-- -과학 300- 【군사 전술】 /수학 /없음 /창병으로 유닛을 처치하십시오. 【도제제도】 /화폐, 기마술 /교육, 화약 /광산 3개를 건설하십시오. 【기계】 /철제 기술, 공학 /인쇄술 /궁수 유닛 3개를 건설하십시오. -과학 390- 기술명 /필요 기술 /유레카 조건 【교육】 /수학, 수습제도 /위대한 과학자를 얻으십시오. 【등자】 /기마술 /봉건제 사회 제도를 보유하십시오. 【군사공학】 /건축 /수송로 1개를 건설하십시오 【성】 /건축 /6개의 슬롯을 지닌 정부를 보유하십시오. --르네상스시대-- -과학 540- 【지도제작】 /조선 /항만 2곳을 건설하십시오. 【대량생산】 /교육, 조선 /제재소 1곳을 건설하십시오. 【은행업】 /교육, 등자 /길드 사회 제도를 보유하십시오. 【인쇄술】 /기계 /대학교 2곳을 건설하십시오. 【화약】 /수습제도, 등자, 군사 공학 /무기고 1곳을 건설하십시오. -과학 660- 【가로돛】 /지도 제작 /머스킷병으로 유닛을 처치하십시오. 【공성전략】 /성 /사석포 2대를 보유하십시오. 【주조】 /화약 /석궁병 유닛 2개를 보유하십시오. 【천문학】 /교육 /산에 인접하게 대학교 1곳을 건설하십시오. --산업시대-- -과학 845- 【과학이론】 【산업화】 【탄도학】 【군사 과학】 -과학 970- 【증기력】 【위생】 【경제학】 【강선】 --현대시대-- -과학 1140- 【강철】 【교환부품】 【비행】 -과학 1250- 【라디오】 【연소】 【전기】 【화학】 --원자력시대-- -과학 1410- 【고급 비행】 【고급 탄도학】 【로켓공학】 【통합 작전군】 【플라스틱】 -과학 1580- 【컴퓨터】 【합성 자재】 【핵분열】 --정보시대-- -과학 1850- 【레이저】 【스텔스 기술】 【유도 장치】 【인공위성】 【전기 통신】 【합성물】 -과학 2155- 【나노기술】 【로봇공학】 【핵융합】 -과학 2500- 【미래 기술】/인공위성, 로봇공학, 나노기술, 핵융합 /없음 ===== 사회정책 ===== ==== 군사 ==== <code> 【규율(Discipline)】 / 『율법』 / '탐험' 개발 시 도태 【조사(Survey)】 / 『율법』 / '탐험' 개발 시 도태 【아고게(Agoge)】 / 『장인 정신』 / '봉건제' 개발 시 도태 【해양 산업(Maritime Industries)】 / 『해외 무역』 / '식민주의' 또는 '냉전' 개발 시 도태 【기동 훈련(Maneuver)】 / 『군사 전통』 / '신권' 또는 '전체주의' 개발 시 도태 【리미타네이(Limitanei)】 / 『초기 제국』 / '계엄령' 개발 시 도태 【징집(Conscription)】 / 『국가 노동력』 / '군민봉기' 개발 시 도태 【습격(Raid)】 / 『군사 훈련』 / '총력전' 개발 시 도태 【숙련도(Veterancy)】 / 『군사 훈련』 【보루 (Bastions)】 / 『방어 전술』 / '공공 사업' 정책 카드로 도태 【리메스(Limes)】 / 『방어 전술』 / '공공 사업' 정책 카드로 도태 【봉건 계약(Feudal contract)】 / 『봉건제』 / '민족주의' 개발 시 도태 【신하(Retainers)】 / 『공공 행정』 / '선전활동' 개발 시 도태 【약탈(Sack)】 / 『용병』 / '초토화' 개발 시 도태 【직업 군인(Professional Army)】 / 『용병』 【기사도(Chivaly)】 / 『왕권 신수설』 / '전체주의' 개발 시 도태 【원주민 정복(Native Conquest)】 / 『식민주의』 【종교 전쟁(Wars of Religion)】 / 『개혁 교회』 【병참 지원(Logistics)】 / 『중상주의』 【강제 징집대(Press Gangs)】 / 『탐험』 / '냉전' 개발 시 도태 【대육군(Grande Armée)】 / 『민족주의』 / '신속한 배치' 개발 시 도태) 【국가정체성(National Identity)】 / 『민족주의』 / 부상으로 인한 전투력 감소가 절반으로 줄어듬. 【군사 연구(Military Research)】 / 『도시화』 / '우주 경쟁' 개발 시 도태 【총력전(Total War)】 / 『초토화』 【선전활동(Propaganda)】 / 『대중 매체』 【군민봉기(Levée En Masse)】 / 『동원령』 【최상의 시간(Their Finest Hour)】 / 『선거권』 / 세계화' 개발 시 도태 【전격전(Lightning Warfare)】 / 『전체주의』 【계엄령(Martial Law)】 / 『전체주의』 【애국전쟁(Patriotic War)】 / 『계급 투쟁』 【모국 수비(Defense of the Motherland)】 / 『계급 투쟁』 【국제 수역(International Waters)】 / 『냉전』 【2차 공격능력(Second Strike Capability)】 / 『냉전』 【군사우선(Military First)】 / 『신속한 배치』 【사후 보고(After Action Reports)】 / 『신속한 배치』 【종합 우주 보안 기구(Intergrated Space Cell)】 / 『우주 경쟁』 【전략적 공군(Strategic Airforce)】 / 『세계화』 </code> ==== 경제 ==== <code> 【신왕(God king)】 / 『율법』 / '신학' 개발 시 도태 【도시 계획(Urban Planning)】 / 『율법』 / '탐험' 개발 시 도태 【소작료(Ilkum)】 / 『장인 정신』 / '봉건제' 개발 시 도태 【강제 노역(Corvée)】 / 『국가 노동력』 / '신권' 또는 '토목 공학' 개발 시 도태 【대상 숙소(Caravansaries)】 / 『해외 무역』 / '중상주의' 개발 시 도태 【토지 측량사(Land Surveyors)】 / 『초기 제국』 / '초토화' 개발 시 도태 【식민지화(Colonization)】 / 『초기 제국』 / '초토화' 개발 시 도태 【집단 주택(Insulae)】 / 『경기와 오락』 / '중세 시장' 개발 시 도태 【자연 철학(Natural Philosophy)】 / 『기록 역사』 / '계급 투쟁' 개발 시 도태 【경전(Scripture)】 / 『신학』 【해군 기반시설(Naval Infrastructure)】 / 『해군 전통』 / '선거권' 개발 시 도태 【농노제(Serfdom)】 / 『봉건제』 / '토목 공학' 개발 시 도태 【사회적 명성(Civil Prestige)】 / 『공공 행정』 【무역 연합(Trade Confederation)】 / 『용병』 / '자본주의' 개발 시 도태 【미학(Aesthetics)】 / 『중세 축제』 / '프로 스포츠' 개발 시 도태 【메디나 지구(Medina Quarter)】 / 『중세 축제』 / '선거권' 개발 시 도태 【장인(Craftsmen)】 / 『길드』 / '계급 투쟁' 개발 시 도태 【타운 헌장(Town Charters)】 / 『길드』 / '선거권' 개발 시 도태 【고딕 건축(Gothic Architecture)】 / 『왕권 신수설』 / '토목 공학' 개발 시 도태 【식민지 사령부(Colonial Office)】 / 『탐험』 【수도회(Religious Orders)】 / 『개혁 교회』 【종파 공동 사용권(Simultaneum)】 / 『개혁 교회』 【삼각 무역(Triangular trade)】 / 『중상주의』 / '세계화' 개발 시 도태 【합리주의(Rationalism)】 / 『계몽』 【자유 시장(Free Market)】 / 『계몽』 【자유주의(LIberalism)】 / 『계몽』 / '선거권' 개발 시 도태 【식민지 세금(Colonial Taxes)】 / 『식민주의』 【공공 사업(Public Works)】 / 『토목 공학』 【마천루(Skyscrapers)】 / 『토목 공학』 【그랜드 오페라(Grand Opera)】 / 『오페라와 발레』 【대중 교통(Public Transport)】 / 『도시화』 【공용징수(Expropriation)】 / 『초토화』 【자원 관리(Resource Management)】 / 『환경 보존』 【시장 경제(Market Economy)】 / 『자본주의』 【경제 동맹(Economic Union)】 / 『선거권』 【뉴딜 정책(New Deal)】 / 『선거권』 【제 3의 대안(Third Alternative)】 / 『전체주의』 【5개년 계획(Five-Year Plan)】 / 『계급 투쟁』 【공영화(Collectivization)】 / 『계급 투쟁』 【문화 유산 관광(Heritage Tourism)】 / 『문화 유산』 【스포츠 미디어(Sports Media)】 / 『프로 스포츠』 【위성 방송(Satellite Broadcasts)】 / 『우주 경쟁』 【전자 상거래(Ecommerce)】 / 『세계화』 【온라인 커뮤니티(Online Communities)】 / 『소셜 미디어』 </code> ==== 외교 ==== <code> 【카리스마적 지도자(Charismatic Leader)】 / 『정치 철학』 / '전체주의' 개발 시 도태 【외교 연합(Diplomatic League)】 / 『정치 철학』 【상인 연합(Merchant Confederation)】 / 『중세 축제』 【프라에토리움(Praetorium)】 / 『역사 기록』 / '홍보국' 개발 시 도태 【마키아벨리즘(Machiavellianism)】 / 『외교 행정』 【영국 식민 통치(Raj)】 / 『식민주의』 【비셀방겐(Wisselbanken)】 / 『외교부』 / '민주주의 병기창' 개발 시 도태 【경찰 국가(Police State)】 / 『이념』 【원자력 기술 첩보(Nuclear Espionage)】 / 『핵무기 프로그램』 【민주주의 병기창(Arsenal of Democracy)】 / 『선거권』 【포함 외교(Gunboat Diplomacy)】 / 『전체주의』 【암호학(Cryptography)】 / 『냉전』 【봉쇄(Containment)】 / 『냉전』 【국제 항공 우주국(International Space Agency)】 / 『세계화』 【집단 행동주의(Collective Activism)】 / 『소셜 미디어』 【홍보국(Communications Office)】 / 『소셜 미디어』 </code> ===== 시설 ===== <code> 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》 ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ『기념비(문화+2)』 ㄴ『곡창(식량+1)』 ㄴ『물레방앗간(식량+2, 생산력+1)』 ㄴ〈캠퍼스(과학+2)〉 ㄴ『도서관(과학+2)』 ㄴ『대학교(과학+4)』 ㄴ『연구소(과학+5)』 ㄴ〈성지(신앙+2)〉 ㄴ『성소(신앙+2)』 ㄴ『사원(신앙+4)』 ㄴ『예배당()』 ㄴ〈주둔지(문화 +1, 생산력 +1)〉 ㄴ『병영(생산력+1, 훈련도+25%)』 ㄴ『마굿간(생산력+1, 훈련도+25%)』 ㄴ『무기고(생산력+2, 훈련도+25%)』 ㄴ『사관학교(생산력+3, 훈련도+25%)』 ㄴ〈항만(재화+2, 과학+1)〉 ㄴ『등대(식량+1, 금+1, 교역로+1, 훈련도+25%)』 ㄴ『조선소(생산력+3, 훈련도+25%)』 ㄴ『항구(식량+2, 금+2, 훈련도+25%)』 ㄴ〈상업 중심지(재화+4)〉 ㄴ『시장(재화+3)』 ㄴ『은행(재화+5)』 ㄴ『증권거래소(재화+7)』 ㄴ〈산업구역(생산력+2)〉 ㄴ『작업장(생산력+2)』 ㄴ『공장(생산력+3)』 ㄴ『발전소(생산력+4)』 ㄴ〈유흥단지〉 ㄴ『원형 경기장』 ㄴ『동물원』 ㄴ『경기장』 ㄴ〈극장가(문화+2)〉 ㄴ『원형 극장(문화+2)』 ㄴ『미술관or고고학 박물관(문화+2)』 ㄴ『방송센터(문화+4)』 ㄴ〈비행장(공중유닛+4)〉 ㄴ『격납고(생산력+2, 공중유닛+2, 훈련도+25%)』 ㄴ『공항(생산력+3, 공중유닛+2, 훈련도+50%, 신속배치=공항간 이동)』 ㄴ《시설》 ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉 ㄴ〈광산(생산력 +1, 수습제도+1, 산업화+1)〉 ㄴ〈목장(생산력 +1, 탐험=식량 +1,. 로봇공학+1)〉 ㄴ〈야영지(재화 +2, 중상주의=생산력 +1, 합성자재+1)〉 ㄴ〈어선(식량 +1, 지도 제작=재화+1, 플라스틱+1.)〉 ㄴ〈양식장(식량 +1)〉 ㄴ〈재배지(금 +2, 과학이론=식량+1, 세계화+1)〉 ㄴ〈제재소(생산력+1, 강철+1.)〉 ㄴ〈채석장(생산력 +1, 은행업=재화+2, 로켓공학+1)〉 ㄴ〈유정(생산력 +2)〉 ㄴ〈해양유정(생산력 +2)〉 ㄴ〈미사일격납고(핵미사일 10기 수납)〉 ㄴ《불가사의》 </code> ===== 성좌 국가 ===== ==== 우라노 ==== <code> [우라노] [대리 AA : 사쿠라 치요 (월간순정 노자키군)] [상징색 : 붉은색(RED)] [위치 - 동유럽 비스와강 '바르샤바'] [방침 - 우크라이나 습득] 사회 제도 [고전공화제] 『문화건물+10%』 경제 2 / 경제 1 / 와일드 1 《경제정책》 〈경전〉 성지 신앙+1 〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 《외교》 <카리스마적 지도자(Charismatic Leader)> 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《와일드》 〈규율〉 공격력 +10% 『필러』 「강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 힘을 선천적으로 지녔다.」 『희망의 신, 현자』 「불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다.」 『ISAC』 「행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다.」 『수호의 신, 아힘낙쿠민』 「신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다. 도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.」 『자유의 신 티타니아』 「자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심, 그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다. 이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠」 『근육』 「근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다.」 『선대 사이언 발랄라이카』 「야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다. 우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. 」 『온화한 조언자』 「국가기능 : 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다」 『용을 짓밟는 성 미카엘』 「수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다. 또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다. 지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다.」 『가능성의 신 슈뢰딩거』 「국가 기능 : 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할 아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다.」 『지천의 나무』 「금속화 : 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다. 이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다.」 ============================================================== 『광명의 신』 「국가기능 : 거대한 국립묘지이자 학술기관(불가사의). 별들의 자손 옛사람들은 사람이 죽으면 별이 된다고 믿었다. 그래서 그들은 죽은 사람들을 무사히 하늘로 보내고, 별이 된 그들을 추억하기 위해 이 도시를 지었다고 한다. 과학이 상승하고 천문학 계통의 기술의 연구 코스트를 줄여준다. 또한 특수기술 점성술과 별의 힘을 받아들여 사용하는 성광 마법 학파가 탄생한다. 또한 신앙점수(또는 제물)을 소모하여 문명의 황금기를 불러올 수 있습니다. 황금기는 의식에 사용한 제물만큼의 기간동안 이어집니다. 별과 별자리가 된 선조들의 목소리를 듣고 조언을 구할 수 있다. 메타적으로 대가를 바치고 우라노가 얻기 어려운 정보를 얻거나 겁스의 조언을 받을 수 있다. 『책읽는 마도서』 「이스투아르의 대도서관 : 마도서의 사도이자 자유와 마도서의 딸, 이스투아르가 내려와 대도서관을 설치한다. 이스투아르의 대도서관은 주변의 책들을 모으며, 이들 책은 대출가능하다. 이스투아르는 세계를 돌아다니며 책을 모으거나 도서관을 세운다. 이들 도서관은 해당 국가가 설립을 거부하거나 받아들일 수 있으며, 도서관들은 전부 대도서관을 중심으로 연결되어 서로 왕래할 수 있다. 단, 도서관의 무기는 들여오거나 폭력을 휘두르는 건 불가능하다. 도서관 설치시 특수유닛 '사서' 생성. 과학과 문화에 추가 버프. 식량 보너스 +2 (야채의 왕국) 생산 보너스 +1 (근육) 재화 보너스 +1 (가능성) 문화 보너스 +4 (공감, 불굴의 정신, 행정, 자유로운 모험) 신앙 보너스 +1 (조언, 수호하는 빛) 식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 5 / 신앙 2 『초기과학기술』 : 관개(야채), 점성술(공감), 석조기술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무) 『초기사회문화』 : 법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성) </code> === 세부 데이터 === <code> 【고전공화제】『문화건물+10%』 경제 2 / 외교 1 / 와일드 1 《경제정책》 〈경전〉 성지 신앙+1 〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 《외교 정책》 〈카리스마적 지도자〉자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다. 《와일드》 〈규율〉 공격력+10% ================================================== 기본획득자원 《식량 4 / 생산 3 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 5 / 신앙 2》 ㄴ「노상경작(식량+1)」 ㄴ「국민체조(식량+1, 생산+1)」 ㄴ「행정망(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1) 프로빈스 「1」 개척【90】「자유(탐사 다이스+1)」, 「야채(개척 다이스+1)」 프로빈스당 《식량 4 / 생산 3 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 5 / 신앙 2》 ㄴ「동유럽평원(식량+1)」 ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 최종획득자원 《식량 5 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 4 / 문화 6 / 신앙 2》 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ「가챠(최종 획득 재화+20%)」 ㄴ군유지비=2 잔량 《재화 12 / 신앙 4》 【인구 5】=《식량 5》 ㄴ시민 4 ㄴ병력 1 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》 ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ《시설》 ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉 생산포인트=5(5/20) ㄴ《불가사의》 ================================================== 【도예】『곡창 건설』(4/25) 유레카!-화폐, 철제기술, 건축, 교육, 성, 지도제작, 은행업, 주조, 위생, 경제학 과학포인트+4 ================================================== 【드라마와 시】『특수지구-극장가-, 부속건물-원형극장』(41/110) 유레카!-방어술, 역사기록. 해군전통, 공공행정, 중세시장, 신권, 탐험, 인본주의, 외교부, 중상주의, 계몽주의, 토목공학, 자본주의, 선거제도, 세계화 문화포인트+6 ================================================== 병기=공격력1.1+방어력2 ㄴ〈규율〉 공격력+10% ㄴ「금속화(방어력+1)」 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*3.1*56*85=14,756 피해=다이스 군유지비=2 ㄴ「금속화(방어력유지비-1)」 </code> ==== 대고려 ==== <code> 【대고려】 【대리 AA : 티어밀리스 그레 포르트제】 【상징색 : 초록색 (녹색)】 【위치 - 북아프리카 하르툼 (나일강)】 【방침 : 미정】 『바람의 신』 「국가 특징 : 대양과 함께하며, 인어족과 확정적으로 친하게 지내게 해주면서 "대고려의 영토"에 한해 인어족들에게 "공기"를 부여하여 육지(양식장)에서 살수 있게 해주는 바람의 신.」 『광기의 신』 「국가 특징 : 어떤 것을 무한히 시도하게 해줄수 있는 광기의 신」 『재화와 보물의 신』 「국가 특징 : 경제와 무역에 판정 보정. 귀금속 밎 보물의 가치판단에 보정. 일정 턴마다 "보물"을 생성하며, 새로운 보물이 태어나면 무조건 바쳐야하며, 바치기 전까지는 보물은 특수한 효과를 나라(혹은 유닛과 건물)에 적용한다. 생성된 보물은 특정한 조건(특수한 상황이나 국가 위기 등)이 존재할 시, 유지 턴을 설정한 후 유지 턴까지 유지할 수 있다. 그 때까지, 보물은 효력을 유지하며. 새로운 보물은 추가되지 않는다.」 『대적의 신』 「국가 특징 : 어떤 환경에서도 "대적"하게 하여 면역력을 높혀주는 대적의 신」 『추적의 신』 「국가 특징 : 어디에 있더라도 그 무엇이든 추적하게 할수 있는 추적의 신」 『분석의 신』 「국가 특징 : 어떤 상황에 처하더라도 상황을 냉정하게 분석하게 해주는 분석의 신」 『도피의 신』 「국가 특징 : 어떤 것으로부터의 도피시 확정적으로 도피하게 해주는 도피의 신」 (신전이 필요하며, 전국민에게 가호가 불가하며, 매 턴 시작시 잉여자원 1을 소비하여 활성화 가능하다.) 『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며 그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」 『방송(티비)의 신』 「국가 특징 : 매일매일 24시간 동안 방송 하면서, 다른 국가를 숨어서 지켜보는 방송(티비)의 신』 =================================================================== 『용의 신』 「국가 특징: 용의 신이 대고려에 가호하고 있는 한, 대고려인들은 선천적으로 카리스마를 타고나며, 전투와 전쟁, 그리고 협상에 보너스 한다」 『묵시록의 붉은 용』 「국가 특징 : 모든 사람들이 선천적으로 무술의 재능과 지식에 대한 욕구를 타고 난다」 『행성의 성좌』 「국가 특징: 대고려계에게 축복을 내리어 대고려계가 머무는 곳에 보다 많은 정령이 깃들게 하고 정령과 서로 교류할 수 있게 돕는 행성의 신」 『성천자』 「국가 특징: 경도(京都) 두 강이 만나 합쳐지는 곳에 입지하는 천자가 거하는 도시이다. 천자란 신의 자손들이 뽑은 하늘과 사람을 잇는 고려의 대표자이다 신성한 도시이기에 그 인근에 전화가 미치지 아니한다(불가사의 파괴 방지용기능) 흡수한 문명당 매턴 문화+1, 교역로당 재화+1, 신자당 신앙+1, 연구시설당 과학+1」 『심해왕』 식량 보너스 +2(바람, 추적) 생산 보너스 +1(광기) 재화 보너스 +1(재화와 보물의 신) 과학 보너스 +1(분석) 문화 보너스 +1(산양) 식량 3 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 2 / 문화 2 /신앙 0 『초기과학기술』 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화) 『초기사회기술』 : 법전(대적), 장인정신(광기), 신비주의(도피), 외국무역(재화), 군사전통(추적), 국가노동력(산양), 초기제국(바람), 드라마(티비), 정치철학(분석) </code> === 세부 데이터 === <code> 【과두제】『상업건물+10%』 군사 1 / 경제 1 / 외교 1 / 와일드 1 《군사정책》 〈규율〉 공격력+10% 《경제정책》 〈대상숙소〉 교역로당 재화+2 《외교정책》 〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《와일드》 〈조사〉 탐사다이스+1 《신의 유산》 〈???〉 ================================================== 기본획득자원 《식량 2 / 생산 2 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 4 /신앙 0》 ㄴ「천재의 광기(생산+1, 과학+1, 문화+1)」 ㄴ「신의 보물고(재화+3)」 프로빈스 「1」 탐사【0】(조사+1) 개척【0】 프로빈스당 《식량 2 / 생산 2 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 4 /신앙 0》 최종획득자원 《식량 2 / 생산 4 / 재화 7 / 과학 5 / 문화 5 /신앙 0》 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ군유지비=2 잔량 《재화 14 / 신앙 0》 【인구 5】=《식량 2》 「FESTA LA VAGI : 축제시 1-10다이스로 인구증가」 ㄴ시민 4 ㄴ병력 1 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》 ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ《시설》 ㄴ《불가사의》 ================================================== 【???】 ㄴ「분석(필요포인트-10%)」 유레카!-천문항법, 화폐, 도제, 대량생산, 은행업, 천문학 과학포인트+5 ================================================== 【???】 ㄴ「분석(필요포인트-10%)」 유레카!-공공행정, 봉건제, 중세시장, 길드, 탐험, 도시화, 전체주의 문화포인트+5 ================================================== 병기=공격력1.2+방어력1.1 ㄴ〈규율〉 공격력+10% ㄴ「대적(공격력&방어력+10%)」 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*2.3*9*87=1,800 피해=다이스 군유지비=2 </code> ==== 합스불끈 ==== <code> 【합스불끈】 [대리 AA : 냐루코 (기어와라! 냐루코양!)] [상징색 : 황동색] [위치 - 북미 미시시피 강] [방침 - 미시시피 강을 따라 오대호 방향으로 진출.] 「소라」 신언 : ‘디스토피아’와 ‘그 지도자’를 가호한다. 즉, 다시 말해 ‘디스토피아란 사회 그 자체’와 ‘그 사회의 지도자’들은 태초에게 인정받은 신성불가침을 암묵적으로 지닌다. 「절망」 마나에게 버림 받은 이 땅은 오직 절망만이 내립니다. 그러나 태초에게 가호받은 것을 믿는다면 이 절망이 언젠가 걷힐거란 전설이 구전되어 내려옵니다. (국내 상황에 절망적인 디메리트를 부여) 「행복한 세상의 그림자 동화자」 그림자 문명 ~ 그들은 모든 곳에 존재하는 그림자를 이용해, 생활상의 이점을 추구하고자 합니다. 그러나 지도층들은 벌써 그림자가 문명의 통제에 몹시 유용하다는 사실을 이해했습니다. 또한 그림자와 밀접하게 엮여있는 종족에게 합스불끈은 보정을 얻습니다. 그리고 성좌의 이름에 따라 그림자와 접한 ‘개체’는 모두 느리게든, 빠르게든 언젠가 합스불끈에 동화됩니다. 「욕망」 시민의 욕망을 극대화시킵니다. 「해피★해피」 시민, 행복합니까? 행복은 의무입니다. 「눈의 여왕, 아나스타샤」 국내의 기후를 조작합니다. 이 기후조작은 디스토피아를 공고히 하기 위하여 지역의 불균형을 발생시키는 용도로도 이용되고 있습니다. 「이상한 성격」 국내 및 대외 모습을 완전히 분리통제합니다. 「보석」 결코 제련되지 않을 신의 보석을 가공하기 위하여, 고대부터 거대한 가공소가 건설되기 시작했습니다. 이 우주가 끝날 때까지 결코 가공되지 않을 보석을 가공하기 위한 그들의 노력은 눈물겨울 정도입니다. 【미나스티리스】『합스불끈의 수도(식량+1, 재화+1, 연구+1, 문화+1)』 식량에 보너스+1(눈) 재화에 보너스+1(보석) 신앙 보너스 +5(소라, 그림자, 절망, 욕망, 해피) 프로빈스 기초적용 산출량 식량 2 / 생산 1 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5 합스불끈 사회정책 법전(해피), 장인정신(보석), 외국무역(성격) 신비주의(절망), 국가노동력(그림자), 초기제국(욕망) 정치철학(소라) 합스불끈 초기기술 도예(소라), 채광(보석), 점성술(절망), 문자(성격), 관개(눈) 【고전공화제】『문화건물+10%』 경제 2 / 외교 1 / 와일드 1 《경제정책》 〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개 〈토지측량〉 건설슬롯+1 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《와일드》〈식민지화〉 개척 다이스+1 </code> === 세부 데이터 === <code> 【고전공화제】『문화건물+10%』 경제 2 / 외교 1 / 와일드 1 《경제정책》 〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개 〈토지측량〉 건설슬롯+1 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《와일드》〈식민지화〉 개척 다이스+1 ================================================== 기본획득자원 《식량 2 / 생산 2 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5》 ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산+1 프로빈스 「3」 개척【37】 프로빈스당 《식량 6 / 생산 6 / 재화 6 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 15》 최종획득자원 《식량 7 / 생산 9 / 재화 10 / 과학 6 / 문화 5 / 신앙 15》 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』 ㄴ군유지비=2 잔량 《재화 10 / 신앙 0》 【인구 3】=《식량 7》 ㄴ시민 2 ㄴ병력 1 【프로빈스】(2/9) ㄴ《특수지구》(1/3) ㄴ〈도심부〉(1/3) ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ《시설》(0/3) ㄴ《불가사의》(1/3) ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』 ================================================== 【궁술】『원거리무기개발』(16/50) 『목축업』, 『궁술』, 『바퀴』 과학포인트+6 ================================================== 【드라마와 시】 『특수지구 -극장가-, 부속건물 -원형극장-』(36/110) 『오락여가』, 『드라마』, 『신학』, 『역사기록』 문화포인트+5 ================================================== 병기=공격력1.1+방어력1 ㄴ〈규율〉 공격력+10% 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*(1.1+1)*6*6=72 피해=다이스 군유지비=1 ㄴ〈징집〉 군사유지비-50% </code> ==== 판데모니움 ==== <code> 【마녀의 국가(판데모니움)】 [대리 AA : 파츄리 널릿지 (동방 프로젝트)] [상징색 : 보라색(violet)] [위치 - 동남아시아 말라카 반도] [방침 - ] 『저주의 신』 「국가특징 : 태생적으로 강력한 저주와 주술을 사용한다」 『문명의 신』 「국가특징 : 문명이 문명 이외의 요인으로 피해를 입지 않는다」 『이야기의 신』 「국가특징 : 어떤 나라보다도 높은 문화력을 지닌다.」 『복수의 신』 「국가특징 : 복수하고자 모든 행동에 보정을 가진다」 『시체더미의 신』 「불가사의 상귀스 알타리스.(sanguis altaris)」 『악당(악을 가호하는 현자)』 「국가특징 : 시련과 도핑 두가지중 하나를 선택할수있으며 시련시에는 국가에 주기적으로 재해(인위적이든 자연이든)가 찾아오나 극복시 국가성장 보정」 도핑은 모든 능력의 상승 그러나 일정시간경과후 무작위 패널티 적용」 『쇠퇴의 신』 「국가특징 : 자국과 인접한 적대문명은 과학과 문화가 쇠퇴한다. 이효과는 제단에 바쳐지는 제물에 의해 강해질수있다 」 =============================================================== 『영원히 고통받는 자』 「고통 선호 : 국민들이 끔찍한 고통을 받으며 죽어나갈수록 국가 전체는 특수한 버프를 받는다. 그들은 고통을 두려워하지 않는다. 」 『존재의 악마왕 사탄 루시퍼』 「국가특징 : 판데모니움은 존재한다.」 『라스트 엠브리오』 「국가특징 : 판데모니움의 적은 종말해 사라지리라.」 『혼돈과 대폭팔과 스프 이데아』「특수지구 에크파이로틱.」 『신대를 묶는 왕 미솔로지』 「국가특징 : 판데모니움의 영역내와 판데모니움 밖에서 주민의 주술•마법적 영역(마술공방•신전)에서는 신비가 고갈되지 않습니다 판데모니움의 주민들은 신비를 숨쉬듯 자유자재로 다룰수있습니다. 신비의 영향으로 신비와 연관된 모든 피해를 반감시킴니다. 」 『꿈꾸는 소년』「꿈방울 : 판데모니움에 몽환적인 영역(악몽×.검색해서 참조바람•몽환적 일러스트)들이 생겨나고 과거의 꿈들이 방울 형태로 떠다닌다. 지성체가 이 방울을 건드리면 그 꿈에 빨려들어간다. 방울은 꿈이며, 꿈에서 꿈을 건너는 방식으로 방울에서 방울로 건널 수 있다. 판데의 주민들은 꿈과 꿈사이를 건너다닐수 있으며 꿈과 현실을 넘나들 수 있다. 단 타인이 꾸는 꿈에 들어가려면 꿈을 꾸는 당사자의 허락이 필요하다.」 『어린 불의 성좌』 「제련의 불 : 이 불이 꺼지지 않는한 생산력 보정을 준다」 『대지의 인형, 엘키두』 「국가특징 : 판데모니움의 주민이 대지의 신께 기도하면 자비로운 대지의 신께서 축복을 내려주신다. 자원의 축복을 원하면 소모된 자원이 성좌로부터 공급되어 채워지고 대지의 풍요를 원하면 소모된 지력이 성좌로부터 공급되어 작물들이 잘 자라 풍년이 된다ㄴ ※ 기도는 교회나 성당에서 기도하기/ 굿하기/ 집에서 하느님부처님 외치기 등등과 같은 형식으로 대지에게 성의를 보이는 형식으로 대지의신이 흡족해하면 OK. ps. 대지의신은 인신공양을 싫어한다 하십니다.」 『별들의 옛주인•괴물들의 아비 크툴루』「국가특징 : 괴물을 잡아서 카드에 가두거나 몬스터/마법/함정을 카드로 제작할 수 있다. 판데모니움의 분쟁은 카드를 통한 듀얼로 해결한다. 듀얼을 할때는 주변이 변이되고 듀얼이 끝나면 원래대로 돌아온다. ※어둠의 듀얼일경우 돌아오지 않을수도 있습니다.」 『완성된 지혜 세피로스의 나무』 「세피로스의 나무 :세피로스의 나무 성좌가 자신의 일부를 뜯어내 심은 나무.천상계와 연결되어 후광을 뿜고 빛의 고리가 둘러져있으며 그 고리에는 하늘에서 이루신 것과 같이 땅에서도 이루어지리다.라고 적혀있다」 『요정향 에린-티르 나 노이』 「국가특징 : 영역내에 요정계로 향하는 문이 돌아다닌다. 문이 어디로 갈지는 랜덤. 뿅하고 나타났다가 슉하고 사라질수도있다.」 과학 보너스 +1(문명) 문화 보너스 +1(시체-1, 이야기+2) 신앙 보너스 +2(저주, 복수) 식량 1 / 생산 1 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 2 / 신앙 2 법전(복수), 장인정신(이야기), 신비주의(시체), 군사전통(저주),초기제국(문명) 도예(문명), 문자(이야기), 점성술(저주), 외국무역(쇠퇴) </code> === 세부 데이터 === <code> 【족장제】 『없음』 군사 1 / 경제 1 《군사정책》 〈조사〉 탐사다이스+1 《경제정책》 〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 ================================================== 기본획득자원 《식량 1 / 생산 3 / 재화 1 / 과학 5 / 문화 5 / 신앙 6》 ㄴ「마녀의 나라(과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 ㄴ「문명의 요람((생산+1, 과학+1, 문화+1)」 ㄴ「통조림(생산+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 ㄴ「죽음의 찬미(신앙+3)」 ㄴ「발푸르기스의 밤(과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 프로빈스 「3」 개척【37】 탐사(2)【78】(조사+1) 프로빈스당 《식량 2 / 생산 6 / 재화 2 / 과학 10 / 문화 10 / 신앙 12》 최종획득자원 《식량 2 / 생산 8 / 재화 6 / 과학 12 / 문화 11 / 신앙 13》 ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ군유지비=2 잔량 《재화 27 / 신앙 24》 【인구 3】=《식량 2》 ㄴ시민 2 ㄴ병력 1 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》(1/2) ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ『곡창(식량+1)』(11/65) 생산포인트=8 ㄴ《시설》(0/2) ㄴ《불가사의》(0/2) ================================================== 【채광】『광산&채석장 건설』(16/25) 과학포인트+12 『유레카!-수학, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, 합성물』 ================================================== 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(39/70) 문화포인트+11 『유레카!-역사기록, 용병, 외교부, 식민주의, 자연사, 보존, 이데올로기』 ================================================== 병기=공격력1+방어력1 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*2*100*100=20,000 ㄴ「복수(복수전 공격력&방어력&사기 +50%)」 피해=다이스 군유지비=2</code> ==== 아란티아 ==== <code> 【아란티아】(14성좌) 【대리 AA : 아나스타샤(페그오)】 【상징색 : 노란색】 【위치 : 레무리아】 【방침 : 서와 남(동남아, 인도, 호주)를 목표로 하자는 인연의 성좌님의 의견이 제시된 상태. 1534058845의 902】 5. 정부 = 정부 : 족장제 군사 1 경제 1 = 군사정책 : <아고게> 전투력+10% = 경제정책 : <신왕> 수도 신앙+1, 재화+1 『운명의 신』 「국가 특징 : 국가의 시작과 끝을 함께하는 영원의 여왕. 흔들리지 않는 초인군주정」 『공간의 신』 「국가 특징 : 국가 전역을 잇는 공간 포탈. 극도로 발전한 물자수송력」 『인연의 신』 「국가 특징 : 외교에 뛰어난 위인들이 탄생한다. 외교 능력 상승, 외교 위인 탄생 증가.」 『순환의 신』 「국가 특징 : 국가의 인재, 자본, 물건 등의 순환이 빨라짐. 국가 체제 변화시 페널티 약화.」 『저항의 신』 「국가 특징 : 여왕에 대한 충성심으로 가득찬 국민들은 타국가의 공격에 격렬히 저항한다. 군가존망의 위기일지라도 흔들림 없이 싸운다. 외적과의 전투에서 보정. 사기에 큰 보정.」 『질투의 신』 「국가 특징 : 이웃 국가에 아란티아보다 특정 부문에서 발전한 국가가 있을때, 그 국가를 질투해서 특정 부문의 발전 가속화.」 『시간의 신』 「국가 특징 : 위대한 시간의 가호로 아란티아의 성장은 어떤 국가보다 빠르다. 강력한 가호지만 정작 본인은 동생 따라 왔다는 모양. 전 분야 요구 시간 단축.」 『방패의 신』 「국가 특징 : 아란티아에는 방패의 신의 가호가 깃들어 방패에 추가적인 보호막이 전개된다. 기본 방어력 상승. 방패 관련 기술 획득시 방어력 추가로 상승. 그리고 방어구 관련 기술 개발 시간 단축 」 『검의 신』 「국가 특징 : 검의 신의 축복을 받는 아란티아는 군사력을 소홀히 하지 않으며, 강적이 상대라도 투지를 불태운다. 군사력과 그 성장에 보정, 적 혹은 위협(패배등)이 강대할 수록 보정이 극대화.」 『여관의 신』 「국가 특징 : 모든 백성들에게 안정과 번영을 부여한다. 여관의 신의 가호를 받아 아란티아는 유희문화가 발달하고 풍년의 발생율이 높다. 국가의 1턴간 범죄율의 상승에 제약을 주며 산업과 행복도에 보정을 준다. 개척지에 도시를 건설할 때 건설될 도시에 잠재적 성장폭이 늘어난다.」 『사망의 신』 「죽음 또한 세상을 이루는 이치. 사망의 신의 권능은 개념적인 것 또한 포함하며, 아란티아에 닥치는 액재에 죽음을 고한다. 다이스 판정에서 리다이스 가능.」 『먹는 신』「국가 특징 : 강철의 위장. 이 국가에서 태어난 대다수의 생물들은 내산성 병원균조차 소화시켜버리는 강한 위액과 날카로운 생뼈에 긁혀도 흠집 하나 없는 튼튼한 위장을 소유하고 있습니다. 이 국가에서는 가축전염병 및 수인성 질병으로 인한 질병피해가 알아챌 수 있을 정도로 크게 줄어들고, 모든 질병의 전염속도가 조금 느려집니다.」 =================================================================== 『영구동토의 은둔자』 「국가 특징 : 수도에 정령의 낙원 중 하나인 빙결의 호수가 설치되어 정령들의 도움을 받을 수 있게 된다. 호수에서 정령의 도움을 받아 물로 빙결석을 만들 수 있다. 빙결석은 상온에서도 얼음보다 장시간 얼음수준의 온도와 고체상태를 유지하며 -60도의 얼음과 동등한 내구성을 가진다. 정령을 통해 빙결석의 크기와 모양은 임의가공이 가능하다. 아란티아의 첩보원은 정령의 가호를 받아 신비로운 힘에 대한 저항력이 상승하며 첩자 활동시 발각 확률이 줄어든다. 」 『기록의신』「수호목 로그 호라이즌: 아란티아 '영역'(아란티아 입장에서)과 근방 모든곳에 [양자파동]을 살포, 이[양자파동] 으로 인하여 영역내 [시공간]에 존재하는 [에너지, 기억, 기록,현황,형태,현상등]의 모든 정보가 빠짐없이 [정확하게] [자동으로] [기록/저장/관리]되며 이것의 정보는 [외부] 다른이들의 간섭으로 인한 [삭제/손상/수정]이 불가능하다. 또한 해당의 본래의 [자동처리] 능력으로 해당 정보를 정확하게 [분석][해석][번역][연구][격리][업데이트][분류][보관][보호][정리]하며, [여왕] 및 [여왕이 허가한 대상]에 한해 [열람권한]을부여 [검색/열람] 할 수 있고, 그것을 읽고 이해할 수 있게 시켜주며 [검색/열람] 에 대해서 [여왕]이외의 자들에겐 [검색제한]을 두고 [여왕]의 판단 기준으로 그 [기준]을 정할 수 있으나, [여왕]은 그 모든 정보를 [열람]가능하다. 이 특이성 때문에 [열람권한]을 가진 존재들에 한정하여 [신비]를 유지하며 [사용]가능을 위한 모든 [지원/공급]하는 기능을 가집니다.」 - 식량 +1(굴라) - 생산 +2(검, 방패) - 재화 +2(공간, 여관) - 문화 +3(순환, 질투, 인연) - 신앙 +2(운명, 저항) 식량 2 / 생산 3 / 재화 3 / 과학 1 / 문화 4 / 신앙2 『초기과학기술』 : 점성술(운명), 바퀴(순환), 청동기술(검), 도예(굴라) 『초기사회문화』 : 법전(인연), 장인정신(질투), 외국무역(순환), 신비주의(운명), 군사전통(저항), 초기 제국(여관) </code> === 세부 데이터 === <code> 【족장제】 『없음』 군사 1 / 경제 1 《군사정책》 〈아고게〉 병력+10% 《경제정책》 〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 ================================================== 기본획득자원 《식량 5 / 생산 4 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 7 / 신앙2》 ㄴ「격리된 낙원(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 ㄴ「영원의 여왕(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 ㄴ「풍요의 여관(식량+1, 생산+1, 재화+1, 문화+1)」 프로빈스 「1」 개척【51】 프로빈스당 《식량 5 / 생산 4 / 재화 4 / 과학 3 / 문화 7 / 신앙2》 최종획득자원 《식량 5 / 생산 6 / 재화 9 / 과학 5 / 문화 8 / 신앙3》 ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ군유지비=2 잔량 《재화 18 / 신앙 6》 【인구 5】=《식량 5》 ㄴ시민 3 ㄴ병력 1 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》 ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 ㄴ『곡창(식량+1)』(6/52) ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」, 「시간(필요 포인트 -10%)」 생산포인트=6 ㄴ《시설》 ㄴ《불가사의》 ================================================== 【채광】『광산&채석장 건설』(5/20) ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」 ㄴ「시간(필요 포인트 -10%)」 유레카!-화폐, 철제기술, 수학, 건축, 공학, 군사전술, 도제, 군사공학, 성 대량생산, 은행업, 인쇄술, 화약, 공성전략, 주조, 천문학, 산업화, 군사과학 경제학, 교환부품, 통합작전군, 핵분열, 핵융합』 과학포인트+5 ================================================== 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(8/56) ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」 ㄴ「시간(필요 포인트 -10%)」 유레카!-정치철학, 군사훈련, 방어술, 신학, 봉건제, 공공행정, 용병, 중세시장, 길드, 신권, 인본주의, 외교부, 개혁교회, 중상주의 식민주의, 민족주의, 도시화, 초토화, 보존, 대충매체, 자본주의 이데올로기, 전체주의, 냉전시대, 프로스포츠, 신속한 배치, 우주경쟁』 문화포인트+8 ================================================== 병기=공격력1.1+방어력1.1 ㄴ「방패(방어력+10%)」 ㄴ「검(공격력+10%)」 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ〈아고게〉 병력+10% ㄴ「저항(영토내 병기&사기+50%)」 ㄴ1.1*2.2*96*82=19,050 피해=다이스 군유지비=2 </code> ==== 파블라첸코 ==== === 세부 데이터 === <code> 【족장제】 『없음』 군사 1 / 경제 1 《군사정책》 〈조사〉 탐사다이스+1 《경제정책》 〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 ================================================== 기본획득자원 《식량 2 / 생산 2 / 재화 1 / 연구 1 / 문화 2 / 신앙 1》 ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 프로빈스 「1」 탐사【30】「〈조사〉 탐사다이스+1」 개척【0】 프로빈스당 《식량 2 / 생산 3 / 재화 1 / 과학 1 / 문화 2 / 신앙 1》 최종획득자원 《식량 2 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 10》 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2. 신앙+10)』 ㄴ군유지비=재화&신앙1 잔량 《재화 10 / 신앙 0》 【인구 2】=《식량 2》 ㄴ시민 1 ㄴ병력 1 【프로빈스】 ㄴ《특수지구》 ㄴ〈도심부〉 ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2. 신앙+10)』 ㄴ《시설》 ㄴ〈목장(생산력 +1)〉 생산포인트=5(5/20) ㄴ《불가사의》 ================================================== 【채광】『광산&채석장 건설』(2/25) 과학포인트+2 ================================================== 【외국무역】『교역로+1, 군사〈해양산업〉, 경제〈대상숙소〉』(3/40) 문화포인트+3 ================================================== 병기=공격력11+방어력1 ㄴ화약(공격력+10) 병력*병기*사기*훈련=전력 ㄴ1*12*70*73=61,320 원거리=공격회수+2 ㄴ저격<공격 중 하나 필중> ㄴ궁술&화약 피해=다이스 군유지비=재화&신앙1 </code>
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