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백만미궁캐릭터템플릿
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====== 캐릭터 시트 ====== ===== 기초 정보 ===== ^ 이름 | | ^ 레벨 | | ^ 클래스/직업 | | ^ 소속 왕국 | | ^ 분류 | | ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, 그 상한에 포함되지 않는다. ※ ===== 배경과 사명 ===== 이 캐릭터의 사명은 다음과 같습니다. - ===== 능력 정보 ===== ==== 주능력치 ==== ^ 재치 ^ 매력 ^ 탐색 ^ 무용 ^ | | | | | ※ 미사용 포인트 : 점 ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ] ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세 * ≪재치≫ 클래스 * ≪매력≫ 클래스 * ≪탐색≫ 클래스 * ≪무용≫ 클래스 ==== 부능력치 ==== ^ HP ^ 그릇 ^ 회피 ^ 통솔 ^ | | | | | ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ] ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다. ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ] ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ] ※ ≪통솔≫은 룰북에서는 ≪부하≫로, 부하의 상한선을 말한다. ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ] ==== 스킬 ==== [[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 설명]] ^ 스킬 그룹 | | ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. 종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다. ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹. ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다. ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. 앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과. ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. 그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다. ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. 효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것. ===== 장비 정보 ===== [[백만미궁아이템|아이템 정보]] ※ 슬롯은 위부터 1-6. 1 2 3 4 5 6 ===== 감정 ===== ^ 인물 ^ 호감 ^^^ 적개 ^^^ ^ ::: | 충성 | 우정 | 애정 | 분노 | 불신 | 경멸 | | | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | - | - |||||| ^ 인간관계 ^^^^^^^ | 짝사랑 | |||||| | 연 인 | |||||| | 친 구 | |||||| | 충 의 | |||||| | 라이벌 | |||||| ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정. └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다. ※ 호의 그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것. 《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다. * 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음. * 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음. * 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음. ※ 적의 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. 《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다. * 분노. 화나고, 미워하는 마음. * 불신. 의심하고, 시기하는 마음. * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음. ※ 인간관계 서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. 인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다. ●짝사랑 누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다. ●연인 서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. 연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, 그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다. ●친우 서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. 친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다. ●충의 누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. 충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다. ●라이벌 누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. 게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다. ===== 기타 ===== ^ 좋아하는 것 | | ^ 싫어하는 것 | | ^ 훈장 | ☆☆☆☆☆☆☆ | ※ 캐릭터의 취미나 기호 ※ 훈장 뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. 한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다. ★의 수가 받은 훈장의 수.
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