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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_스왈로
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[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== 38어장에서 첫 등장. 제비마을의 밤에 플래시를 켜고 다니던 키요마로 때문에 잠이 깨서 덤벼들었는데, 포획률 73%를 2번이나 뚫어내면서 키요마로가 기어이 다크볼을 다 쓰게 만들었다.\\ 이후 판정에서 키요마로가 키우미집에서 아르바이트를 하던 시절, 맹독구슬이 목에 걸려서 쓰러져 있던 것을 구해주었다는 설정이 추가. 기본 친밀도가 매우 높은 상태로 합류했다.\\ ===== 데이터 ===== 기준일은 2024. 9. 17. 39어장. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 스왈로(베니엔마) /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/紅閻魔.mlt\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 22\\ 【타입】 노말/비행 (2배×바위/얼음/전기 1/2배×벌레/풀 0배×고스트/땅)\\ 【성격】 성급 (__방어×0.9__ **스피드×1.1**)\\ 【특성】 「근성」 … 상태이상일 때 공격이 1.5배 증가한다.\\ 【소지품】 없음\\ 【종족치】\\ H P : 60\\ 공 격 : 85\\ 방 어 : __60__\\ 특 공 : 75\\ 특 방 : 50\\ 스피드 : **125**\\ 합 계 : 455\\ 【기술】 제비반환/그림자분신/날개치기/전광석화\\ 「제비반환」 … 비행/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #베기 #접촉\\ 「그림자분신」 … 노말/변화/-/-/15/0/ 자신의 회피율을 1랭크 올린다. #랭크\\ 「날개치기」 … 비행/물리/60/100/35/0/ 크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. #접촉\\ 「전광석화」 … 노말/물리/40/100/30/1 눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. #선공 #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (27)「패스트가드」 … 격투/변화/-/-/10/3/ 아군 전원을 상대의 선제공격으로부터 보호한다. #방어\\ (33)「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\ (39)「에어슬래시」 … 비행/특수/75/95/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #비접촉 #베기 #풀죽음\\ (45)「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉\\ (51)「브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ (57)「기사회생」 … 격투/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\ 【기술떠올림】\\ 「브레이브버드」 … 비행/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「에어슬래시」 … 비행/특수/75/95/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #비접촉 #베기 #풀죽음\\ 「쪼아대기」 … 비행/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉\\ 「쪼기」 … 비행/물리/35/100/35/0/ 날카롭고 뾰족한 부리나 뿔로 상대를 쪼아서 공격한다. #접촉\\ 「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리\\ 「기충전」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 급소율을 2랭크 올린다. #랭크\\ 「전광석화」 … 노말/물리/40/100/30/1 눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. #선공 #접촉\\ 「날개치기」 … 비행/물리/60/100/35/0/ 크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. #접촉\\ 「그림자분신」 … 노말/변화/-/-/15/0/ 자신의 회피율을 1랭크 올린다. #랭크\\ 「제비반환」 … 비행/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #베기 #접촉\\ 「패스트가드」 … 격투/변화/-/-/10/3/ 아군 전원을 상대의 선제공격으로부터 보호한다. #방어\\ 「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크\\ 「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉\\ 「기사회생」 … 격투/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉\\ 「폭풍」 … 비행/특수/110/70/10/0/ 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비가 오면 반드시 명중한다. #비접촉 #혼란\\ 「불새」 … 비행/물리/140/90/5/0/ 1턴째에 충전했다가 2턴째에 상대를 공격한다. 30% 확률로 풀죽게 만든다. 급소에 맞을 확률이 높다. #충전-제자리 #비접촉 #풀죽음\\ 「초음파」 … 노말/변화/-/55/20/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #소리 #혼란\\ 「날려버리기」 … 노말/변화/-/-/20/-6/ 상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다. #바람\\ 【특전】\\ 키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다. 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다. 「드릴라이너」 … 배울 수 없다\\ 「인파이트」 … 배울 수 없다\\ 「퀵턴」 … 요구치 90\\
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