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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_또도가스
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[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== ===== 데이터 ===== 기준일은 2025. 1. 4. 68어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 또도가스(가라르) (가면라이더 오쟈) /た行/と/特撮/仮面ライダー/平成ライダー/03龍騎/王蛇.mlt\\ 【성별】 ♂\\ 【레벨】 45\\ 【타입】 독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)\\ 【성격】 대담 (__공격×0.9__ **방어×1.1**)\\ 【특성】 「화학변화가스」 … 배틀 시 주위 포켓몬의 특성의 발동 및 재발동을 억제한다.\\ 【소지품】 「먹다남은음식」 … 매 턴마다 최대 HP의 1/16만큼 회복한다.\\ 【종족치 (+노력치)】\\ H P : 65 (+4)\\ 공 격 : __90__\\ 방 어 : **120** (+200)\\ 특 공 : 85\\ 특 방 : 70 (+196)\\ 스피드 : 60\\ 합 계 : 490\\ 【능력치】\\ H P : 127\\ 공 격 : __89__\\ 방 어 : **164**\\ 특 공 : 95\\ 특 방 : 104\\ 스피드 : 72\\ 【기술】 도깨비불/아픔나누기/원더스팀/클리어스모그\\ 「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ 「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.\\ 「원더스팀」 … 페어리/특수/90/95/10/0/ 20% 확률로 상대를 혼란시킨다. #비접촉 #혼란\\ 「클리어스모그」 … 독/특수/50/-/15/0/ 상대의 능력 변화를 원래대로 되돌린다. #필중 #비접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (50)「대폭발」 … 노말/물리/250/100/5/0/ 사용한 다음 기절한다. #자기희생 #비접촉\\ (56)「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\ (62)「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ (68)「미스트필드」 … 페어리/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 발 밑을 미스트필드로 만든다. 땅에 있으면 상태이상이 되지 않는다. #환경변화\\ 【기술떠올림】\\ 「독가스」 … 독/변화/-/90/40/0/ 상대를 독 상태로 만든다. #독\\ 「몸통박치기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다. #접촉\\ 「더블어택」 … 노말/물리/35/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연속 #접촉\\ 「원더스팀」 … 페어리/특수/90/95/10/0/ 20% 확률로 상대를 혼란시킨다. #비접촉 #혼란\\ 「안개제거」 … 비행/변화/-/-/15/0/ 필드의 장애물을 제거한다. 상대의 회피율을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「열풍」 … 불꽃/특수/95/90/10/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상\\ 「요정의바람」 … 페어리/특수/40/100/30/0/ 요정의 바람을 일으켜 상대에게 몰아쳐서 공격한다. #비접촉 #바람\\ 「아로마미스트」 … 페어리/변화/-/100/20/0/ 아군 포켓몬 하나의 특수방어를 1랭크 올린다. #랭크\\ 「스모그」 … 독/특수/30/70/20/0/ 40% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. #비접촉 #독\\ 「연막」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크\\ 「클리어스모그」 … 독/특수/50/-/15/0/ 상대의 능력 변화를 원래대로 되돌린다. #필중 #비접촉\\ 「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉\\ 「오물공격」 … 독/특수/65/100/20/0/ 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. #비접촉 #독\\ 「아로마테라피」 … 풀/변화/-/-/5/0/ 파티의 아군 모두의 상태이상을 회복한다. #회복\\ 「자폭」 … 노말/물리/200/100/5/0/ 사용한 다음 기절한다. #자기희생 #비접촉\\ 「오물폭탄」 … 독/특수/90/100/10/0/ 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. #비접촉 #폭탄 #독\\ 「맹독」 … 독/변화/-/90/10/0/ 상대를 맹독 상태로 만든다. 턴이 진행될수록 독의 데미지가 증가한다. #맹독\\ 「트림」 … 독/특수/120/90/10/0/ 나무열매를 먹지 않으면 쓸 수 없다. #비접촉\\ 「대폭발」 … 노말/물리/250/100/5/0/ 사용한 다음 기절한다. #자기희생 #비접촉\\ 「추억의선물」 … 악/변화/-/100/10/0/ 상대의 공격과 특수공격을 2랭크 떨어뜨리고 자신은 기절한다. #자기희생 #랭크\\ 「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 「미스트필드」 … 페어리/변화/-/-/10/0/ 5턴 동안 발 밑을 미스트필드로 만든다. 땅에 있으면 상태이상이 되지 않는다. #환경변화\\ 「꿀꺽」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 비축하기의 횟수에 따라 25%/20%/100%의 체력을 회복한다. #회복\\ 「비축하기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 방어와 특수방어를 1랭크 올린다. 최대 3회까지 비축할 수 있다. #랭크\\ 「토해내기」 … 노말/특수/*/100/10/0/ 비축된 만큼 위력이 올라간다(비축하기*100). #비접촉\\ 「아픔나누기」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 HP와 상대의 HP를 합쳐 절반씩 나눈다.\\ 「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\ 「원한」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4만큼 줄인다.\\ 「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크\\ 「환상빔」 … 에스퍼/특수/65/100/20/0/ 10% 확률로 상대를 혼란시킨다. #비접촉 #혼란\\ 「미스트버스트」 … 페어리/특수/100/100/5/0/ 사용하면 기절한다. 미스트필드일 때 위력이 올라간다. #자기희생 #비접촉\\ 「부식가스」 … 독/변화/-/100/40/0/ 주위 모두의 도구를 녹여서 사용할 수 없게 한다. \\ 【특전】\\ 키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다. 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다. 「기습」 … 요구치 8 / 35 \\ 「바크아웃」 … 요구치 55 \\
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