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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_대로트
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[[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬|상위 문서로 돌아가기]] ===== 개요 ===== ===== 작중 행적 ===== 키요마로와 합류하기 전의 내용은 [[당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_등장인물#바반_시의_대로트|링크 참조.]]\\ 풍경마을에서 조로아크의 환각에 빠진 키요마로를 구해주고 함께 싸우는 등 공투한 끝에 함께하게 되었다. 하지만 아직 야생 포켓몬과의 배틀이 아닌 트레이너 대 트레이너로 이루어지는 포켓몬 배틀은 나가기 어려운 듯하다.\\ ===== 데이터 ===== 기준일은 2025. 2. 3. 82어장.\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 【이름】 대로트(콜레이) /か行/け/原神/コレイ.mlt\\ 【성별】 ♀\\ 【레벨】 50\\ 【타입】 고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)\\ 【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\ 【특성】 「자연회복」 … 교체하면 상태이상이 회복된다.\\ 【소지품】 없음\\ \\ 【종족치】\\ H P : 85\\ 공 격 : 110\\ 방 어 : 76\\ 특 공 : 65\\ 특 방 : 82\\ 스피드 : 56\\ 합 계 : 474\\ \\ 【기술】 폴터가이스트/우드해머/우드혼/야습\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\ 「우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「우드혼」 … 풀/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #접촉\\ 「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ (52)「숲의저주」 … 풀/변화/-/100/20/0/ 상대의 타입에 풀 타입이 추가된다. #타입변경\\ \\ 【기술떠올림】\\ 「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉\\ 「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음\\ 「가지찌르기」 … 풀/물리/40/100/40/0/ 날카롭고 뾰족한 가지로 상대를 찔러서 공격한다. #접촉\\ 「씨뿌리기」 … 풀/변화/-/90/10/0/ 매 턴이 끝날 때마다 대상의 최대 HP의 1/8만큼 빼앗아 회복한다. #흡수\\ 「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란\\ 「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상\\ 「병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉\\ 「성장」 … 노말/변화/-/-/40/0 자신의 공격과 특수공격을 1랭크 올린다. #랭크\\ 「우드혼」 … 풀/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #접촉\\ 「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 1/2을 깎아 상대에게 '저주' 상태이상을 건다. '저주' 상태이상에 걸린 적은 매 턴 최대 HP의 1/4이 깎인다. #저주\\ 「고스트다이브」 … 고스트/물리/90/100/10/0/ 1턴째에 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 방어 계열 기술을 무시한다. #충전 #접촉\\ 「뿌리박기」 … 풀/변화/-/-/20/0/ 매 턴마다 최대 HP의 1/16을 회복한다. 사용자는 교체하거나 교체당하지 않는다. #회복 #고정-자신\\ 「우드해머」 … 풀/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉\\ 「길동무」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 기술을 쓴 뒤 공격을 받아 기절했을 때 공격한 상대도 기절하게 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 「숲의저주」 … 풀/변화/-/100/20/0/ 상대의 타입에 풀 타입이 추가된다. #타입변경\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기\\ 「원념」 … 고스트/변화/-/-/5/0/ 사용한 턴에 상대의 기술로 기절하면 그 기술의 PP를 0으로 만든다.\\ 「그래스슬라이더」 … 풀/물리/70/100/20/0/ 그래스필드일 때 우선도 +1. #선공 #접촉\\ 「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.\\ 「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉\\ 【특전】\\ 키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다. 이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다. 「야습」 … 요구치 10
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