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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc
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====== NPC 정보 ====== 페이지 분리... [[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다|상위페이지]] ===== NPC 정보 ===== ---- ==== 1. 토투리아 헬몬트 ==== <code> 【NAME】토투리아 헬몬트 【스테이터스】 【근력】□□□□□:E-(0) 【내구】□□□□□:E-(0) 【민첩】□□□□□:E-(0) 【마력】■■□□□:D(20) 【행운】■■■■□:B(40) 【전투 데이터:토투리아 헬몬트】 【HP】10/10 【MP】60/60 【A공】0 【B공】0 【C공】0 【방어】0 【마공】4 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○페이스 메이커:D 천성적인 분위기 메이커. 항상 밝고 쾌활가게 떠든다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』 1턴과 3배수의 전투 턴 시작시 아래의 효과중 하나를 선택해서 발동할 수 있다. ・아군이 받는 대미지 -1. ・아군이 주는 대미지 +1. ・아군 전체의 HP를 턴 종료시 5점 회복. ○연금술:C 특수한 약품이나 물건을 만드는 기법. 숙련된 연금술사라면 소금을 금으로 바꿀 수도 있다고 한다. 토투리아 헬몬트의 주 분야는 포션 제작이다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 이외에/ 대가:5MP』 『종별:약』을 제작할 수 있다. [E 100%. D 90% C 70% B 10% A 5%] [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 이외에/ 대가:5MP』 ○포션 마이스터:C 다량의 포션을 제조해온 숙련된 연금술사. 약에 대한 정확한 사용법을 이해하고 있다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대가:5MP』 턴 개시시 아군 1체를 대상으로 선언할 수 있다. 해당 아군은 이번 턴 『종별:약』을 2개까지 사용할 수 있다. </code> ---- ==== 2. 에르제베트 바토리 ==== <code> 【에르제베트 바토리】 "피로 물든 공주" ■ 시크릿 가든 1. 【체이테 성】 일곱 나라에는 각 나라의 흉악 범죄자들을 「처리」해주는 영지가 1개씩 있다. 대표적인 것으로는 난공불락의 감옥으로 이름 난 먼데이의 『임펠다운』. 하지만 범죄자들을 수용한다고 치안이 나쁜 것은 아니다. 오히려 그것을 맡은 영지들은 여타의 영지보다 훨씬 엄격한 치안을 유지하도록 되어있다. 에르제베트 가는 오랫동안 선정을 펼쳐 영지를 관리하고 백성들에게 존경받았다. 하지만 어째서인가. 어째서였을까. 축복받아야할 에르제베트 백작의 딸이 태어난 날― 그 성에서 아기가 아니라 용의 울음소리가 들린 것은. </code> ---- ==== 3. PC 푸르푸르 ==== <code> 【푸르푸르】 "대식가계 소꿉친구★" ■ 시크릿 가든 1. 【소꿉친구】 옛현인 가라사대 히로인 레이스에서 패배가 약속되어있다는 전설의 SG 하지만 어릴 때부터 서로에 대해 볼 거 못 볼거 다보고 ! 온갖 추억을 함께 했고 ! 누구보다 서로에 대해 잘 아는데 ! 어째서인가 ! ――크흠. 본명. 시라누이 한소데. 쿠마가와 미소기와 헤어진 이후. 젠키치가 입양된 집의 장녀. 언더그라운드 최외각 지역에서 뇌가 반쯤 야생화된 늑대 소년을 사람으로 길들였다. 현실의 히토요시 젠키치에 대해 누구보다 잘 아는 친구이며, 그가 행복해지길 누구보다도 바라는 한 명의 여성이기도 하다. </code> ==== 4. 시스터 카밀라 ==== <code> 【NAME】시스터 카밀라 【스테이터스】 【근력】■★□□□:D+(30) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】□□□□□:E-(0) 【마력】■■■★□ :B+(50) 【행운】■■■■□:B(40) 【전투 데이터:시스터 카밀라】 【HP】50/50 【MP】150/150 【MC】10/10 【A공】3 【B공】6 【C공】4 【방어】0 【마공】10 【마방】0 【스킬】 ○■■■:■ (열람불가) ○희망의 성가-누구보다 강한 그대에게:A 성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적. 절망에 빠진 그대에게 다시 일어설 힘을. 역경의 앞에 선 그대에게 앞으로 나아갈 수 있는 의지를. [DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시 / 대상:아군 전체 / 소모MP:10』 MC 1점을 사용하여 발동을 선언한다. 자진 전체가 턴 종료시 HP를 「10」점씩 회복하고 또한 턴 종료시 일정 확률로 「나쁜 상태이상」을 해소한다.(C이하: 100%, B:70% A:30%) 유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다. 이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다. ○예술의 성창-황금의 숫자:B 성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적. 세계를 보다 아름답게 바꾸는 금색의 노래.. 균형을 맞추고 황금률을 완성한다. [DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시/ 대상:아군전체 / 소모MP:20』 MC 2점을 사용하여 발동을 선언. 발동 턴 동안 자진 전체에 한계 MC를 「+2」한다. 또한 자진 전체에 MC를 필요로 하는 모든 행동에 필요한 MC 「-1」(자신 제외) 유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다. 이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다. ○중화 권법:■ (열람불가) 【SPECIAL】 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn ○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:■ (열람불가) "체이테의 주임 수녀" ■ 시크릿 가든 1. 【잔소리 수녀】 체이테 영지, 성당의 주임 수녀. 10년 전에 수도의 대성당에서 파견되었다. 나이스 바디 미인에 실력있고 신심도 깊다고 소문난 사람이지만― 초대면이라도 상대의 문제를 보면 바로 지적하고 잔소리를 하기에 가끔 야유를 듣곤한다. 특히 어린아이라면 더 심해져서 낯을 가리는 얘들은 성당을 기피하기도 하고 있다. 본인도 이를 알고 있지만, 아무리 노력해도 고쳐지지 않는 듯하다. 취미는 기도 후 자기 반성으로 거울을 보며 자기에게 잔소리하는 것. </code> ==== 5. 베넷(똘마니) ==== <code> 【NAME】베넷 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】■■■□□:B(40) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■■■■□:B(40) 【전투 데이터:베넷】 【HP】60/60 【MP】50/50 【MC】0/2 【A공】6 【B공】4 【C공】3 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 ○『헌터드 크로스』 사용자의 편의성을 중시한 가능한 가벼운 석궁. 침식영역에서 회수한 특수한 목재와 금속을 사용했기에 튼튼하고 쉽게 망가지지않는다. 또한 독과 부식에 대한 내성을 갖추고 있다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1 자신이 사용한 독의 효과가 【적진】의 【서브】 또는 【그 외】에게도 발동하게 한다. 【보유 스킬】 [종족] ○하울링:E- 압도적인 폐활량을 바탕으로 거대하게 울부짖는다. 거대한 소리로 적들을 위협하고 아군에게 힘을 준다. …베넷은 성격적으로 소리칠 일이 별로 없는 것이다. 그렇다할지라도 동족의 울음소리를 캐치하는 것은 가능하다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 똘마니 ! [고유] ○파괴공작:B 전투 전의 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 함정의 달인. 미리 영지를 소유하고 있다면, 싸움 전에 이미 상대를 만신창이로 만들 수 있다. 함정을 파다니 비열하다 똘마니 ! 뭐, 이런저런 것 배운겁니다용… [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:적진 / 소모MP:5』 자신이 있는 장소에 상대쪽에서 공격을 걸어왔을 때 발동 가능. [상대의 【민첩】+【행운】)(자신의 【민첩】+【행운】)/2+40]로 판정한다. 성공시, 적진의 소비 아이템을 파괴한다. ○인터럽트:B+ 적의 행동에 틈을 찔러 취소시키는 기술. 높은 기술수준과 집중력을 요구하기 때문에 습득 난이도가 높은 고도의 기술이다. [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』 적의 스킬 발동시에 선언하여 발동가능. B랭크 이하의 스킬의 발동을 취소한다. 발동에 사용한 MP나 MC는 그대로 소모되지만, 그 이외에 페널티는 발동하지 않는다. 이 스킬은 전투 동안 2번 사용 가능하다. [범용] ○길라잡이:-- 길을 읽어내는 능력. 레인저로써의 필수품. 포레스트 마스터에 흡수되어 사용할 수 없다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:-- / 대상:-- 』 ○단독 행동:C 혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력. 척후, 암살자를 위한 기능. [DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』 자신의 [최대 MP]에 「+15」 점의 수정을 가한다. 또한 혼자일 때, 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -1점의 수정을 한다. [특수] ○이름없는 숲의 왕:A+ 최상급 레인저로써의 기술을 모두 깨우쳤다는 것의 증명. 길을 찾고 날씨를 점치고 숲의 상황을 파악한다.. 그녀가 있는 이상 아무리 사람을 미혹하는 숲이라도 집 앞 정원과 다를 바 없으리라. [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 이 스킬은 『종별:필드(숲)』에 있을 때, 아래와 같은 효과를 가진다. ・모든 습득물 판정이 최대치가 된다. ・『종별:필드(숲)』의 이로운 효과를 이 캐릭터도 받는다. ・아군의 「철퇴」, 「추격」에 필요한 「MC」에 -4점의 수정을 한다. [아이템] 마비독 X? 출혈독 X? 신경독 X? ???(이하 불명) </code>
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2018/12/04 01:58
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