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뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서
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====== 0. 개요 ====== **뇌근이라도 알 수 있는 백만미궁 왕국 건립 설명서**\\ 이 페이지는 『당신은 백만 미궁에서 왕국을 재건하는 것 같습니다』 어장의 데이터 정리를 위한 위키입니다.\\ 각 데이터 시트의 길이가 길기에 항목을 여럿으로 분리합니다. 0. 개요 : 이 페이지의 항목을 설명합니다. 1. 어장 : 어장의 주소를 기록합니다. 2. 자국 정보 : 자국의 이름과 보유 영토, 소속 랜드메이커와 인재 정보의 위치입니다. 3. 타국 정보 : 자국이 아닌 타국 정보의 위치입니다. 4. 기타 정보 : 특별한 왕국에 속하지 않은 중립 정보의 위치입니다. ====== 1. 어장 ====== 001 왕국 메이킹 섹션 http://bbs.tunaground.net/i/trace.php/anchor/1489075518/recent \\ 002 캐릭터 메이킹 섹션 http://bbs.tunaground.net/i/trace.php/anchor/1489229285/recent \\ 003 진행 중인 섹션 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489494075/recent ====== 2. 자국 정보 ====== ===== 신 천계 초인 왕국 ===== [[신천계초인왕국]] ^ 1) 영토 정보 ^^^ ^ 영토명 ^ 좌표 ^ 링크 ^ | 왕도 카멜롯 | 구 천계 초인 합중국 E3 | [[왕도카멜롯]] | | 칠색관 | 구 천계 초인 합중국 F3 | [[칠색관]] | ^ 2) 인재 정보 ^^ ^ 이름 ^ 링크 ^ | 음식 그릇에 손이 가는 아르토리아 펜드래건 1세 | [[아르토리아1세]] | | 맑고 탁함을 상관 않고 받아들이는 몽테크리스토 백작 | [[몽테크리스토백작]] | | 앵커판에서 1, 2위를 다투는 유즈키 유카리 | [[유즈키유카리]] | | 벌레도 죽이지 못할 마안의 사수 유즈키 시논 | [[유즈키시논]] | ====== 3. 타국 정보 ====== ===== 심계 앵커 공국 ===== [[심계앵커공국]] ^ 1) 영토 정보 ^^^ ^ 영토명 ^ 좌표 ^ 링크 ^ | 미지의 토지 | 구 천계 초인 합중국 F5 | "위키 작성 중" | ^ 2) 인재 정보 ^^ ^ 이름 ^ 링크 ^ | 뜻대로 되지 않을 때만 신에게 의지하는 위대한 이스칸달 | [[위대한이스칸달]] | ===== 구 칠색관 ===== 신 천계 초인 왕국에 의해 멸망. 이전의 국왕은 '차려진 밥상을 먹지 않는 것은 남자의 수치인 마코토' ====== 4. 기타 정보 ====== ^ [[백만미궁클래스|클래스 개요와 스킬 정보는 여기로]] ^ ^ [[백만미궁직업|직업 개요와 스킬 정보는 여기로]] ^ ^ [[백만미궁상급직업|상급 직업 개요와 스킬 정보는 여기로]] ^ ^ [[백만미궁스킬|스킬의 대략적인 개요와 정보는 여기로]] ^ | [[백만미궁스킬상세1|일반, 교섭, 편리, 예능 스킬은 여기로]] | | [[백만미궁스킬상세2|육탄, 사격, 미궁, 도구 스킬은 여기로]] | | [[백만미궁스킬상세3|성술, 소환, 과학 스킬은 여기로]] | | [[백만미궁스킬상세4|오의, 특전, PC가 현재 익힐 수 있는 몬스터 스킬은 여기로]] | ^ [[백만미궁아이템|아이템에 대한 전반적인 개요와 정보는 여기로]] ^ | "위키 작성 중" | ====== 5. 룰 정보 ====== 『미궁킹덤』의 대략적인 게임의 흐름과, 실제의 진행방법을 소개한다. 우선은 여기 쓰여 있는 것을 기억하자. ===== 게임의 실제 ===== 『미궁킹덤』은, 왕국경영과 던전 탐색을 번갈아 반복하는 RPG이다.\\ 게임의 진행이나 캐릭터의 표현을「대화」로 하기 때문에,『미궁킹덤』은 테이블 토크 RPG라고도 불린다.\\ 게임은, GM이 상황을 말하는 것으로 시작한다. GM은, 백만미궁에서 일어나는 다양한 사건이나 문제를 설명한다.\\ 플레이어는 그 설명을 듣고, 자신의 캐릭터에게 무엇이 가능한지 생각한다.\\ 생각이 끝났다면, 문제의 해결방법을 말로 설명한다. 이 선언을 플롯이라 부른다.\\ GM은, 그 플롯을 듣고, 그 결과를 어느 룰로 처리할까를 판정해, 그것을 플레이어에게 시킨다. 이 판단을 룰링이라 부른다. ●빠른 룰링 게임중에 일어나는 많은 문제는, 룰을 사용해서 해결할 수 있다. 그러나 GM은, 룰과는 무관계……혹은, 룰을 응용해서 독단적인 해결방법을 설정해도 좋다. 그것은 빠른 룰링이라고 부른다. 빠른 룰링을 사용하면, 느리고 성가신 처리를 생략하고, 게임의 템포를 빠르게 할 수 있다. 또, 백만미궁다운 해결방법을 제시해서, 그 장소에 있는 듯한 현장감을 연출할 수 있도 있겠지. ===== 각 페이즈의 설명 ===== 이 게임은, 아래의 4개의 페이즈로 나눠져서, 위에서부터 순서대로 진행한다.\\ 특히 왕국페이즈와 미궁페이즈가 게임의 중심이 된다.\\ 자세하게는, 각 페이지를 참조하실 바란다. ●준비페이즈 게임의 준비를 하는 페이즈. 각 플레이어가 왕국이나 자신의 캐릭터를 만들거나, GM이 시나리오를 만들거나한다. 또, 그 플레이에 대한 주의사항 등을 이 페이즈에서 설명해두자. ●왕국페이즈 GM은 이번 모험의 도입을 설명하고, 플레이어가 왕국의 정비나 모험의 준비를 하는 페이즈. ●미궁페이즈 미궁 안을 탐색해서, 함정을 빠져나가거나, 마물과 싸우거나, 이벤트를 즐기거나하는 페이즈. 게임의 중심이 되는 페이즈다. 미궁에서 귀환하거나, 모든 방을 탐색해본 상태로 만들거나…… 아니면 캐릭터가 전멸할 때까지 계속된다. ●종료페이즈 모험의 수지결과를 계산해서, 그것에 의해 왕국이 어떻게 변동하는가를 결정하는 페이즈. 그 시나리오의 클리어결과를 만족했다면, 레벨업한다. =====게임 내의 시간─사이클 ===== 『미궁킹덤』에서는, 플레이어의 행동 기회를 균등하게하기 위해 사이클이라고 하는 개념을 사용한다.\\ 기본적으로, 각 플레이어는 1 사이클에 1번, 주요한 행동을 할 수 있다.\\ 전원이 행동을 1번하거나, 패스하면 사이클은 종료된다.\\ 어떤 타이밍에 사이클을 개시하는 지는, GM이 자유롭게 관리할 수 있다.\\ 단, 아래와 같이, 룰상 정밀하게 규정된 사이클도 있다. ●라운드 전투 중에 사용하는 사이클. 1라운드는, 약 1분 정도의 시간을 의미한다. 자세한 것은 전투를 참조. ●쿼터 미궁페이즈 중에 사용하는 사이클. 1쿼터는, 약1시간 정도를 의미한다. 자세한 것은 미궁페이즈를 참조. 위와 같은 특수한 사이클은, 시간의 길이가 설정되어있다.\\ 그러나 그것이 어떤 사이클이라도, GM은, 그 사이클의 길이를 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 전쟁과 같은 긴 기간의 전투가 일어난다면, 1라운드를 1일로해도 좋고,\\ 짧은 시간을 연출하고픈 1쿼터를 1시간으로 설정해도 좋다. =====미행동과 행동종료 ===== 플레이어는, 캐릭터를 행동시켜, 게임 내의 다양한 상황을 변화시킬 수 있다.\\ 그러나, 캐릭터를 행동시키기 위해서는, 자신의 캐릭터가 미행동이라는 상태가 아니면 안 된다.\\ 그리고, 캐릭터가 행동하면, 이번에는 행동종료라고 하는 상태가 된다.\\ 한 번 행동종료가 된 캐릭터가, 미행동이 되기 위해서는, 그 사이클이 종료될 필요가 있다.\\ 사이클이 종료되면, 모든 캐릭터는, 미행동이 되는 것이다. ===== 행동의 타입 ===== 행동이라고 해도, 여러 가지가 있다. 시간이 걸리는 행동이 있으면, 가볍게 할 수 있는 행동도 있다.\\ 그것들을 구별하기 위해, 행동에는,「타입」이 설정되어있다. 행동의 타입에는, 아래의 4종류가 있다. ●지원행동 (지원) 준비에 그렇게 시간이 걸리지 않는 행동. 가장 일반적인 행동이다. 지원행동을 하기 위해서는 미행동이지 않으면 안 되고, 지원행동을 하면 행동종료가 된다. ●계획적 행동 (계획) 준비에 시간이 걸리는 행동. 전투중과 같이, 어수선한 상황에서는 사용할 수 없다. 계획적 행동을 하기 위해서는 미행동이지 않으면 안 되고, 계획적 행동을 하면 행동종료가 된다. ●보조행동 (보조) 어떤 행동을 보조하는 행동. 보조행동을 한다고 해도, 행동종료는 되지 않고, 행동종료라도 보조행동을 할 수 있다. 그러나, 보조할 행동이 지정되어있을 경우, 그 행동에 어울러 쓰지 않으면, 사용할 수 없다. 각 캐릭터는, 같은 이름의 보조 행동을, 1사이클에 1번 밖에 사용할 수 없다. ●끼어들기 행동 (끼어들기) 타이밍을 가늠하여 재빨리 끼어드는 행동. 지정된 행동에 끼어들어 행동할 수 있다. 그러나, 끼어들기 위한 조건이 지정되어있을 경우는, 그 조건을 만족하지 못하면, 그 행동을 일으킬 수 없다. 끼어들기가 발생했을 경우, 끼어들어진 행동보다도, 이른 타이밍에 행동을 해결한다. 끼어들기 행동을 해도, 행동종료가 되지 않고, 행동종료가 되도 끼어들기 행동을 할 수 있다. 누군가가 행동한 끼어들기에 대해, 추가로 끼어들기를 할 수 있다. 그렇기 때문에, 끼어들기가 발생한 경우, 다른 끼어들 사람이 없는지를 확인할 필요가 있다. 그 처리에 대해 끼어들 사람이 없어지면, 가장 나중에 끼어든 행동부터 순서대로 행동을 해결해간다. 각 캐릭터는, 같은 이름의 끼어들기 행동을, 1사이클에 1번밖에 쓸 수 없다. 기본적으로, 게임 중에 하는 다양한 행동은, 모두 위의 타입이 지정되어있다.\\ 그러나, 플레이어가 룰에 없는 행동을 하고 싶을 경우, GM은, 그 행동이 위의 어떤 행동에 대응할지를 판단하게 된다.\\ 물론, 그게 곤란할 경우, GM은「룰에 없다」는 것을 이유로 거절해도 좋다. ===== 효과의 경합 ===== 『미궁킹덤』의 룰이나 데이터는, 가끔은 서로에게 모순이 되듯이 쓰여있을 수 있다. 그런 경우는 아래와 같이 처리할 것. ●룰과 데이터의 모순 룰 섹션에 적혀있는 것과, 스킬이나 아이템 등의 각종 데이터에 적혀있는 것이 모순일 경우, 데이터에 적혀있는 것을 우선할 것. ●데이터끼리의 모순 데이터의 성질에 의해 아래의 순서로 해결한다. ①상시타입의 데이터 ②장비타입의 데이터 ③그 외의 데이터 같은 성질의 행동일 경우, 그 데이터의 소유자의 레벨을 비교해, 레벨이 높은 캐릭터가 한 행동부터 순서대로 해결한다. 그 데이터의 소유자가 같을 경우, 소유자가 원하는 순서로 해결해 간다. 데이터에 의해, 모순되는 효과가 일어났을 경우, 나중에 발생한 효과를 우선한다. ===== 보다 상세한 룰들 ===== ^ [[백만미궁기본룰|기본 룰은 여기]] | ^ [[백만미궁전투룰|전투 룰은 여기]] |
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뇌근이라도알수있는백만미궁왕국건립설명서.1489848478.txt.gz
· 마지막으로 수정됨:
2018/12/04 01:58
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