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===== 프로세스에 대해서 ===== <code> 【셋업 프로세스】 턴 시작(여기서부터 턴수를 센다.) ① 【셋업 프로세스】 시작시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 ② 【선발】 처리 ③ 【죽어내밀기】 처리 ④ 【선발(죽어내밀기)】 상황에서 발동하는 포텐셜 및 효과 처리 ⑤ 【셋업 프로세스】 종료시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 【메인 프로세스】 ① 【메인 프로세스】 시작시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 ② 【메인 프로세스】에서 발생한 상황 처리 ③ 【메인 프로세스】에서 지시 입력(사용하는 포텐셜이 있다면 동일 타이밍) ④ 【메인 프로세스】 종료시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 【배틀 프로세스】 ① 【배틀 프로세스】 시작시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리(전개 및 숙달 지령 대부분은 이 타이밍) ② 【교대】 행동의 처리(추격 효과가 발생한다면 이 시점에서 해당 진영의 ③을 처리) ③ 「진영」의 속도에 따른 행동 처리 ④ 타이밍이 지정되지 않은 추가 행동처리 ⑤ 【상대의 행동 이후】로 타이밍이 지정된 행동의 처리 ⑥ 【턴 가장 마지막】으로 지정된 추가 행동 처리 ⑦ 【배틀 프로세스】 종료시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 【엔드 프로세스】 ① 【엔드 프로세스】 시작시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 ② 「턴 종료시」로 명시된 효과의 종료 ③ 각 진영의 특수 상황에 의한 데미지 처리(화상 저주 등) ④ 각 진영의 턴 카운트가 존재하는 각종 상태의 턴 카운트 감소(지령포텐셜 등에 의한 한턴간의 강화도 이 시점에서 해제) ⑤ 【엔드 프로세스】 종료시 적용되는 효과 및 포텐셜 처리 예시) 해당 프로세스 룰에 의하면 『선회』 포텐셜의 경우 【등장하여 2턴째의 【엔드 프로세스】 종료시에 임의 교대할 수 있다.】 라는 효과가 되며 즉 엔드프로세스의 ⑤ 가 발동하는 타이밍이 된다. 이 경우 선회에 의해서 교대한 아군의 「턴 종료시」까지의 포텐셜과 강화, 상태 등은 엔드 프로세스의 ②③④가 이미 지난 상태이므로 다음턴으로 넘어간다. </code> ===== 기본 트레이너 포텐셜 ===== <code> ◆4식(턴에 하나만 사용 가능 6령과 별개 카운트) 『물러나!』 … 1/선행/【배틀 프로세스】 중 아군에게 『물리기술』을 회피시킨다.(※1 턴이 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) 『피해라!』 … 1/선행/【배틀 프로세스】 중 아군에게 『특수기술』을 회피시킨다.(※1 턴이 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』 … 1/선행/아군의 통상 교대를 실행한다, 이때 상대의 행동 후의 【배틀 프로세스】 중 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다. 『참아라!』 … 1/선행/【배틀 프로세스】 중 아군이 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 참는다.(※1 T가 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) ※지시 AA이상 『맞춰라!』… 1/선행/【배틀 프로세스】중 아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) ◆ 6령(턴에 하나만 사용 가능 4식과 별개 카운트) 『공격 지령』… 1/선행/【앤드 프로세스】까지, 아군 1체의 「공격」을 올린다. 『방어 지령』… 1/선행/【앤드 프로세스】까지, 아군 1체의 「방어」를 올린다. 『특공 지령』… 1/선행/【앤드 프로세스】까지, 아군 1체의 「특공」을 올린다. 『특방 지령』… 1/선행/【앤드 프로세스】까지, 아군 1체의 「특방」을 올린다. 『민첩 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 【앤드 프로세스】까지, 아군 1체의 「속도」를 올린다. 『회복 지령』… 1/선행/【앤드 프로세스】시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다. ※지시 B 이상 『숙달 공격 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 「공격」을 올린다. 『숙달 방어 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 「방어」을 올린다. 『숙달 특공 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 「특공」을 올린다. 『숙달 특방 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 「특방」을 올린다. 『숙달 민첩 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 「속도」을 올린다. 『숙달 회복 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스】 개시시 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다. ※지시 A 이상 『전개 공격 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다. 『전개 방어 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다. 『전개 특공 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다. 『전개 특방 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다. 『전개 민첩 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「속도」를 2배로 한다. 『전개 회복 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/아군 1체의 체력을 1/2 회복하고 【배틀 프로세스】에서 행동을 스킵한다. 『숙달 저격 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/아군 1체의 「명중」을 올린다. 『숙달 회피 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/아군 1체의 「회피」를 올린다. 『전개 저격 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「명중」을 2배로 한다. 『전개 회피 지령』… 1/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군 1체의 「회피」를 2배로 한다. ◆그외 트레이너 포텐셜 『포켓몬 도감』… 1/【메인프로세스】/대상 1체의 데이터 해석한다. 『타임』… N/【메인프로세스】/필드 상황을 분석해 최선의 수를 조언한다. ※트레이너의 지시 랭크에 따라 사용 횟수가 정해진다. ※이계의 주인 전용(트레이너가 사용할 경우 트레이너 포텐셜 취급) 『주인의 호령』… N/선행/【배틀 프로세스 개시시】/【엔드 프로세스】까지 아군의 임의의 능력을 2배로 한다, 턴 제한을 『6령』과 공유한다. 『주인의 칙령』… N/선행/【배틀 프로세스】 중 아군에게 상대의 공격을 회피시킨다, 턴 제한을 『4식』과 공유한다..(※1 턴이 아니고, 1회의 공격에 대해 반응) ※이계의 심도에 따라 사용횟수가 정해진다. </code> ===== 4대 자질 ===== <code> 【해당 시스템은 펌프빌런◆2sRK9nGbpo님의 어장인 아카기의 회고여행의 시스템을 기반으로 하우스 룰이 추가된 시스템입니다.】 ◆지시 E : 『4식』『지령』 사용 불가. D : 『버텨라!』『돌아와!』 사용 가능. C : 『물러나!』『피해라!』『기본지령』 사용 가능. B : 『숙달지령』 사용 가능. A : 항상 「C」+1. 『전개지령』『저격지령』『회피지령』 사용 가능. 「타임」 1회. AA : 항상 「C」+2. 「타임」 2회 AAA : 항상 「C」+3. 「타임」 3회 S : 항상 「C」+4. 「타임」 4회 ※서로의 지시 차이가 아니라 본인의 지시 랭크에 비례하여 「C」가 상승하는 사양. ◇하우스 룰 트레이너 원래의 지시가 A 이상이라면 지령의 혼성 습득 가능.(원래부터 지시형일 경우의 특권화) 어떤 사유로 배틀 중 지시가 A 이상이 되는 경우가 있을 경우 배틀 시작시에 그때만 전개 지령을 쓸것인지 선택 가능. ◆육성 A : 배틀에서 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 4번째 『종족』 포텐셜인 4계제를 부여할 수 있다. ※「육성 : A」이상은 공통적으로 더 강한 『종족』 포텐셜을 사용할 수 있다. ◇하우스 룰 선제, 내성, 회피, 내격 포텐셜의 【극】화 및 범용 포텐셜 중 『초기합』은 「육성 : AA」이상의 특권 「육성 : A」 이상에서 『PT①』 부여 가능, 「육성 : AAA」 이상에서 『PT②』 추가 ※ 범용 포텐셜은 『기합』, 『초근성』, 『전투속행』, 『초기합』의 4개만 남기고 전부 삭제 ◆통솔 A : 「명중」 1.1배. 『추가 역할』의 임명이 가능. 매 시합 전에 『역할』을 변경할 수 있다. 『PT①』부여 가능. 『유대』 2개. 원래의 통솔이 A 이상이어야만 『익스펜션』과 『PT②』를 부여할 수 있다.(익스펜션이 통솔형의 특권화) AA : 「명중」 1.33배. 『유대』 3개. AAA : 「명중」 1.67배. 『유대』 4개. S : 「명중」 2배. 『유대』 6개. ※포켓몬을 따르게 하려면 해당 포켓몬의 프라이드 이상의 「통솔」이 필요하다. ※명중률 체감치의 정상화는 1.1배 강화로 대체. 서포트로 얻은 통솔의 자질은 팀 자체가 성장함에 따라서 성장하여 【SP효과】가 강화되는 일도 있을 수 있다. SP에 의해서 보정된 통솔력은 『익스펜션』과 『PT포텐셜』을 부여할순 없지만 『이명』이 적용되는 숫자, 『유대』의 개수, 「명중의 보정」에는 영향을 준다. ◆능력 C : 『고유』 1개 『전용』 3개. B : 『고유』 1개 『전용』 5개 또는 『고유』 2개 『전용』 3개( 「만능형」의 경우 『고유』 2개 『전용』 4개) A : 『고유』 2개 『전용』 6개 AA : 『고유』 2개 이상, 『전용』 8개 AAA : 『고유』 2~4개 S : 자료 부족. 상세 불명. ◆육성 E : 소지의 레벨을 레벨 100 초과로 육성 할 수 없다. D : 레벨 100의 포켓몬에게 첫번째 『종족』 포텐셜인 1계제를 부여할 수 있다. C : 레벨 120에서 2번째 『종족』 포텐셜인 2계제를 부여할 수 있다. B : 레벨 150에서 3번째 『종족』 포텐셜인 3계제를 부여할 수 있다. A : 배틀에서 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 170레벨에서 4번째 『종족』 포텐셜인 4계제를 부여할 수 있다. 『PT①』 포텐셜을 얻을 수 있다. 레벨 제한 +10 AA : 육성만으로 최대 레벨을 달성할 수 있다. 레벨이 부족한 상태에서도 『종족』 포텐셜을 부여할 수 있다. 『극』화 육성이 가능, 레벨 제한 +20 AAA : 임의로 「기술 머신」을 생성할 수 있다. 『PT②』 포텐셜을 얻을 수 있다. 레벨 제한 +30 S : 자료 부족. 상세 불명 레벨 10 차이마다 종족치 「+」분 정도의 보정이니까… 50렙이면 실질 전 종족치 1랭크 업이네… 「C」에 따른 급소에 맞을 확률 +4 1/2(50%) +3 1/3(33.3%) +2 1/4(25%) +1 1/8(12.5%) ±0 1/16(6.25%) 그외의 시스템 【해당 링크는 펌프빌런◆2sRK9nGbpo님의 어장인 아카기의 회고여행의 시스템이 정리된 참치백과】 https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C 항목에서 정리된 바를 따르되 기술의 수정등은 당 어장에서 사용하는 캐릭터 출력기의 데이터를 우선시함.(=변칙 기술의 너프가 없음) 포텐셜 목록에서 범용 포텐셜이 남아있으며(『기합』, 『초근성』, 『전투속행』, 『초기합』의 4가지) PT 포텐셜 하나가 아니라 PT① PT②를 조건부로 습득함. </code> ===== 포켓몬 분류, 선, 유대 ===== <code> [분류]---------------------------------------------------------------------------------------- 고대종 관련 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다. 『델타종』… 「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다. 특수 개체 관련 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다. 『천부의 재능』… 「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『금관 사이즈』… 「」종의 최대 사이즈인 개체. 자신의 「HP」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『각성종』… 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 변종 관련 『변종』… 원종인 「」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다. 『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. [선]---------------------------------------------------------------------------------------- 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 【육성 AA 이상】 『삼종의 신기』… 높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다. [유대]---------------------------------------------------------------------------------------- 수화 트레이너가 자기 자신과 『유대』를 맺는 것은 불가능하다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 드물게 상대의 공격을 버틴다. </code> ===== 역할 ===== <code> [기본역할] [선발]… 『선발』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다. 『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격」을 상승시킨다. 『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어」을 상승시킨다. 『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공」을 상승시킨다. 『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방」을 상승시킨다. 『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다. 『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다. 『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피」을 상승시킨다. 『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다. [선발]…부수 『귀인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「공격」을 상승시킨다. 『경화약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「방어」을 상승시킨다. 『마도약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특공」을 상승시킨다. 『현자약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「특방」을 상승시킨다. 『광주약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「스피드」를 상승시킨다. 『응안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「명중」을 상승시킨다. 『심안약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「회피」를 상승시킨다. 『수인약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」를 상승시킨다. 『회복약』… 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. 『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.05배)한다. [킬러]… 『에이스 킬러』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『에이스 킬러α』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『에이스 킬러β』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다. ㄴ 반감은 익펜 격투 등 방호포테 관통에 뚫리나, 공특공 상승강화 무시는 뚫리지 않는다. 『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다. [킬러]…부수 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『앰부시』… 적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다. 『어시스트』… 필드를 떠날 때 아군의 랜덤한 능력치를 상승시킨다. ㄴ 『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. ㄴ 『리턴 큐어』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다. 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다. ㄴ 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. ㄴ 『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. [추가역할] 【통솔 A 이상】 『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다. ㄴ『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. ㄴ 『만능약』… 1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 상승시킨다. ㄴ 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다. ㄴ 『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 상태이상을 치유한다. 『스카우터』… 1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 데이터를 해석 할 수 있다. ㄴ 『택티스코프』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다. 『체이서』… 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다. ㄴ 『어설트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. ㄴ 『투 톱』… 아군 『에이스』가 대기에 남아있지 않을 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다. 【통솔 S 이상】(조건부로 요구 통솔이 단계별로 감소) 『엠페러』… 필드에 등장했을 때 상대의 임의의 능력치를 감소시킨다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다. ㄴ 『킹 오더』… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다. [특수역할] 『야생 포켓몬』… 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다. ㄴ 『투쟁본능』… 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다. 『야생의 두목』… 필드에 등장하면 자신의 전 능력치가 크게 상승한다. ㄴ 『투쟁본능』… 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다. 『베테랑』… 1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다. ㄴ 『어드바이스』… 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다. </code> ===== 범용 포텐셜 ===== <code> [회피/내성/격]--------------------------------------------------------------------------------- 『대○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「○」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다. 『대○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「○」기술의 위력을 완화(0.85배)한다. 『대○박격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『대○요격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『대○반격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『극○회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「○」기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다. 『극○내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「○」기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『극○박격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『극○요격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『극○반격』… 상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다. [범용]---------------------------------------------------------------------------------------- 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다. 【육성 AA 이상】 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. </code> ===== 소지품 ===== <code> 소지품 목록 「자뭉열매」… 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다. 「리샘열매」… 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다. 「기합의띠」… 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다. 「생명의구슬」… 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다. 「레드카드」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다. 「울퉁불퉁멧」… 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다. 「먹다남은음식」… 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 「탈출버튼」… 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다. 「구애머리띠」… 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.) 「구애안경」… 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.) 「구애스카프」… 지니게 하면 자신의 「속도」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.) 「플레이트」… 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. (플레이트가 아닌 같은 효과의 도구와 합쳐서 2종류 중복 가능. 노말, 페어리는 1종류만) ⇐ 노말 대응 없음 유의. 「○주얼」… 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 「실크스카프」… 자신의 「노말」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. ⇐페어리 대응 없음 유의. 「목탄」… 자신의 「불꽃」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「신비의물방울」… 자신의 「물」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「자석」… 자신의 「전기」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「기적의씨」… 자신의 「풀」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「녹지않는얼음」… 자신의 「얼음」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「검은띠」… 자신의 「격투」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「독바늘」… 자신의 「독」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「부드러운모래」… 자신의 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「예리한부리」… 자신의 「비행」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「휘어진스푼」… 자신의 「에스퍼」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「은빛가루」… 자신의 「벌레」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「딱딱한돌」… 자신의 「바위」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「저주의부적」… 자신의 「고스트」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「용의이빨」… 자신의 「드래곤」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「검은안경」… 자신의 「악」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 「금속코트」… 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 《 나무열매 》 【상태이상 치유계】 「복슝열매」… 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다. 「유루열매」… 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다. 「버치열매」… 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다. 「복분열매」… 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다. 「배리열매」… 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다. 「시몬열매」… 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다. 【위력반감계】 「오카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다. 「꼬시개열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다. 「초나열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다. 「린드열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다. 「플카열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다. 「로플열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다. 「으름열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다. 「슈캐열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다. 「바코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다. 「야파열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다. 「리체열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다. 「루미열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다. 「수불열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다. 「하반열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다. 「마코열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다. 「바리비열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다. 「로셀열매」… 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다. 「카리열매」… 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다. 【능력상승계】 「치리열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공」을 올린다. 「용아열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방」을 올린다. 「야타비열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다. 「규살열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다. 「캄라열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「속」을 올린다. 「미클열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다. 「랑사열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다. 「스타열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다. 「애슈열매」… 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 내보내는 기술의 우선도를 +1한다. 「악키열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방」이 오른다. 「타라프열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다. 【기타】 「의문열매」… 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다. 「자보열매」… 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다. 「애터열매」… 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다. 《 기타 도구 》 「왕의징표석」… 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다. 「아름다운허물」… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 「반짝가루」… 자신의 회피를 강화(1.1배)한다. 「방진고글」… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다. 「검은진흙」… 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다. 「조개껍질방울」… 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다. 「큰뿌리」… 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다. 「방호패드」… 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다. 「주눅구슬」… 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「속」이 오른다. 「조임밴드」… 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다. 「메트로놈」… 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배) 「박식안경」… 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다. 「힘의머리띠」… 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다. 「초점렌즈」… 소지한 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「광각렌즈」… 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다. 「포커스렌즈」… 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다. 「기합의머리띠」… 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다. 「선제공격손톱」… 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다. 「빨간실」… 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다. 「통굽부츠」… 장소의 설치물을 무시한다. (독압정, 스텔스록등 무시. 리플렉터 등의 기술은 해당이 되지 않는다.) 「만능우산」… 쾌청, 비의 영향을 받지 않는다. (메리트, 디메리트를 모두 무시한다.) 《 허브 》 「멘탈허브」… 「멘탈효과」를 받았을 때, 1번만 그 「상태변화」를 치유한다.(※멘탈효과의 종류:「헤롱헤롱」「앵콜」「트집」「사슬묶기」「도발」「회복봉인」) 「파워풀허브」… 「모으기 기술」을 사용할 때, 1번만 모으기없이 기술을 내보낸다. 「하양허브」… 능력이 감소했을 때, 1번만 능력의 감소를 원래대로 되돌린다. 《 특정 타입 기술을 받았을 때 소비하는 도구 》 「구근」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다. 「충전지」… 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다. 「눈덩이」… 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「공」이 오른다. 「빛이끼」… 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다. 《 기술 지속시간을 늘리는 도구 》 「뜨거운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다. 「보송보송바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다. 「차가운바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다. 「축축한바위」… 자신의 기술, 특성에 의한 「비」상태의 지속 T수를 +3한다. 「빛의점토」… 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다. 「끈기갈고리손톱」… 기술로 발생하는 「조이기」상태의 지속시간이 언제나 5T이 된다. 「그라운드코트」… 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다. 《 디메리트 도구 》 「끈적끈적바늘」… 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다. 「검은철구」… 자신의 「속」이 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다. 「겨냥표적」… 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다. 「느림보꼬리」… 상대보다 나중에 행동하게 된다. 《 시드 》 「그래스시드」… 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다. 「미스트시드」… 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다. 「사이코시드」… 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다. 「일렉트릭시드」… 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다. 《 범용 오리지널 소지품 》 「보코열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다. 「마쥬열매」… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다. 「옐로카드」… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다. 「달라붙는벌레」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다. 「신비한스푼」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다. 「미라인형」… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다. 「풍선」… 공중에 떠오른다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다) 「스펀지」… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다) 「횃불」… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다) </code>
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