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re_abyss_심연속으로

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re_abyss_심연속으로 [2025/05/23 15:52] – 만듦 58.233.44.195re_abyss_심연속으로 [2025/05/28 13:18] (현재) 112.144.22.121
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 +^  《[[re_abyss_심연속으로|Re:Abyss - 심연속으로]]》  ^
 +|  [[re_abyss_심연속으로_시스템|시스템]] / [[re_abyss_심연속으로_전투|전투]] / [[re_abyss_심연속으로_설정|설정]] / [[re_abyss_심연속으로_등장인물|등장인물]] / [[re_abyss_심연속으로_메이킹|메이킹]]   |
 +<html>
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 +<link rel="stylesheet" href="https://da1eth.github.io/AA/wikiAA.css">
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 +<div class="aa">
 +.      __∧</br>
 +     ⌒寸i:i゚.</br>
 +.      __,'∧i:i゚.</br>
 +.   ⌒寸'/  ',i:i゚.</br>
 +.      ,'/____',i:i゚.   くヽ、____  <\   ノ) ,ィ''”㍉   ,ィ''”㍉</br>
 +     ,'/ニニニ',i:i゚.   } {” ̄) )  ヽ` /  乂  ′  乂  ′</br>
 +   _.,'/__,/  ',i:i゚.,  } {=≦、、   } {    `'*,   `'*,</br>
 + .,47´⌒寸㌣    ',㌣  r_乂____,ノリ    }_{   乂____,,)) 乂____,,))</br>
 + {i      `    ̄ ̄                       심연 속으로</br>
 + ゚:,</br>
 +  ゚'+ - '’</br>
 +</html>
 +----
 +
 ====== 개요 ====== ====== 개요 ======
 진행 : 현자◆KfIpMiQG0u\\ 진행 : 현자◆KfIpMiQG0u\\
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 [[참치 인터넷 어장]] [[앵커판]]에서 연재되는 오리지널 어장\\ [[참치 인터넷 어장]] [[앵커판]]에서 연재되는 오리지널 어장\\
 \\ \\
-1어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3612\\ +1어장        : https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/3612\\ 
-잡담 및 캐릭터 투고 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3660/recent\\+이전 어장      : https://bbs2.tunaground.net/index/anchor?state=all&search_type=title&search=aby\\ 
 +잡담 및 메이킹 : https://bbs2.tunaground.net/index/anctalk?state=all&search_type=title&search=%EC%8B%AC%EC%B8%B5\\
 \\ \\
 \\ \\
-====== 전투 ====== + 
-현자 고유의 위치 기반 **ATB배틀**을 사용하고 있다.\\+===== 시스템 =====
 \\ \\
-===== 전투 흐름 ===== +[[re_abyss_심연속으로_시스템|Re:Abyss - 심연속으로/시스템]]\\ 
-1. 전투가 시작되면 각 캐릭터는 0~9의 랜덤한 **위치 값**을 부여받는다.\\ +---- 
-2. **턴(T)**이 지나면 모든 위치값이 1 줄어든다.\\ +===== 전투 =====
-3. 위치 값이 0이 된 캐릭터는 행동권을 가진다.\\ +
-4. 행동권을 가진 캐릭터는 가지고 있는 스킬을 사용 혹은 행동을 한다.\\ +
-5. 캐릭터는 해당 행동의 **쿨타임**만큼 위치 값을 부여받는다.\\ +
-6. 턴(T)을 진행한다.+
 \\ \\
-===== 상태 ===== +[[re_abyss_심연속으로_전투|Re:Abyss - 심연속으로/전투]]\\ 
-캐릭터는 자신이 가지고 있는 상태에 따라 특별한 효과를 얻는다. +---- 
-<code>●(일반 상태): 일반적인 상태. 가지고 있는 내성값에 따른 데미지를 받는다.</code> +===== 설정 =====
-<code>◆(방어 상태): 방어를 굳힌 상태. 모든 공격에 한해서 내성으로 받는다.  +
-         행동권을 얻거나 공격을 받으면 일반상태로 전환된다.</code> +
-<code> +
-@(무방비 상태): 가드가 완전히 풀린 상태. +
-         행동권을 얻거나 패링에 당했을 때, 해당 상태에 돌입한다. +
-         데미지를 50% 더 받는다.</code>+
 \\ \\
-===== 패링 ===== +[[re_abyss_심연속으로_설정|Re:Abyss - 심연속으로/설정]]\\ 
-●동일한 턴(T)에 행동권을 가질 때, 캐릭터는 **방어**를 함으로써 패링을 시도할 수 있다.\\+---- 
 +===== 등장인물 =====
 \\ \\
-●상대가 __자신을 공격할 때__, **방어**를 함으로써 상대를 **무방비 상태**로 만들 수 있다.\\+[[re_abyss_심연속으로_등장인물|Re:Abyss - 심연속으/등장인물]]\\ 
 +---- 
 +===== 메이킹 =====
 \\ \\
-●**무방비 상태**는 해당 캐릭터가 다시 행동권을 가질 때까지 유지된다.\\ +[[re_abyss_심연속으로_메킹|Re:Abyss - 심연으로/메이킹]]\\ 
-\\ +----
-●패링에 성공한 캐릭터는 1의 위치 값을 얻며, 다음 턴에 바로 행동할 수 있다.\\ +
-\\ +
-\\ +
-\\ +
- +
-====== 설정 ====== +
-==== 어비스 ==== +
-세계의 면\\ +
-부의 감정들이 모이는 장소\\ +
-==== 몬스터 ==== +
-어비스 안을 돌아다니는 괴물. 인간들에게 매우 호전적이다.\\ +
-\\ +
-====== 등장인물 ====== +
-===== 이광 ===== +
-주인공.\\ +
-시공간이 뒤죽박죽인 **어비스**안에서 올바른 길을 찾고, **몬스터**들을 감지할 수 있다. +
-\\ +
-===== 캐릭터 ==== +
-^초목  ^업화  ^대지  ^금속  ^심해  ^  체력^  공격력^  방어력^ +
-|일반  |일반  |일반  |일반  |일반  |  600|      60|      60| +
-▶Skill/nT : \\ +
-▶Skill/nT : \\ +
- +
- +
- +
re_abyss_심연속으로.1748015536.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/05/23 15:52 저자 58.233.44.195

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