dds_디지털_더블_스토리
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dds_디지털_더블_스토리 [2021/09/16 14:04] – [디지털 월드] 221.141.243.220 | dds_디지털_더블_스토리 [2024/07/04 06:13] (현재) – [목차] 39.7.46.65 | ||
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====== 개요 ====== | ====== 개요 ====== | ||
- | M& | + | M& |
+ | [[https:// | ||
+ | [[https:// | ||
====== 시스템 ====== | ====== 시스템 ====== | ||
- | ===== 1001 소원에 대하여 ===== | + | [[dds_시스템 | D D S ─ 디지털 더블 스토리/시스템]] |
- | 1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.\\ | + | |
- | 덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.\\ | + | |
- | 지금 당장 이루어지기엔 이야기가 뒤틀리는 경우가 그러합니다.\\ | + | |
- | 그 경우 소원은 보류되며,적용의 | + | |
- | ==== 캐릭터 앵커에 관해서 ==== | ||
- | 일단 우선적으로 등장하긴 하겠지만,동료로 앵커했어도 처음부터 동료로 나오지 않을 수도 있습니다.\\ | + | ====== 설정 ====== |
- | 적대의 경우도 마찬가지. | + | [[dds_설정|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ |
- | 이야기의 흐름에 맞춰서 나오기 때문에,경우에 따라서는 동료(예정)과 죽고 죽이는 술래잡기를 벌일 수도,적(예정)과 테트리스를 하게 될 수도 있습니다. | + | ====== 등장인물 ====== |
- | ===== 앵커 룰 ===== | + | [[dds_등장인물|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ |
- | 자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가지의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.\\ | + | |
- | 또한,별도의 공지가 없다면 1인의 중복 앵커는 불가능합니다.\\ | + | |
- | ※예시.\\ | + | ====== 조직 ====== |
- | 下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?\\ | + | [[dds_조직|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ |
- | 1.증거를 들이민다.\\ | + | ====== |
- | 2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.\\ | + | [[dds_목차|D D S ─ 디지털 더블 스토리/스토리(프롤로그)]]\\ |
- | 3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다\\ | + | [[dds_목차(1부)|D D S ─ 디지털 더블 스토리/스토리(1부)]]\\ |
- | 4.자유 앵커\\ | + | [[dds_목차(2부)|D D S ─ 디지털 더블 |
- | + | [[dds_목차(3부)|D D S ─ 디지털 더블 | |
- | 의 앵커가 있을 때\\ | + | [[dds_목차(4부)|D D S ─ 디지털 더블 |
- | 4.1+2 → 가능합니다.\\ | + | [[dds_목차_5부 |D D S ─ 디지털 더블 |
- | 4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.\\ | + | ====== |
- | 4.1+2+3 → 불가능합니다.\\ | + | [[ D D S N ─ 디지털 더블 |
- | 4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===== 하2권/ | + | |
- | 판정이 올라온 지 【5분 이내】에 @/!등의 특수문자를 붙이고 사용 의사를 표시하면 투표 개시.\\ | + | |
- | ===== 동료마 레벨 상한 | + | |
- | 동료마의 레벨은 서머너의 현재 Lv보다 큰 가장 가까운 10의 배수까지 가능하다.\\ | + | |
- | 그래서 서머너의 레벨이 20대일 때는 30까지가 한계,30대일 때는 40까지가 한계이다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 단, 포르마를 사용할 경우\\ | + | |
- | 이 상한이 10레벨 | + | |
- | + | ||
- | ===== 스테이터스 계산 ===== | + | |
- | 힘(力) …\\ | + | |
- | ○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.\\ | + | |
- | ○ 【힘÷10 | + | |
- | + | ||
- | 기(技) …\\ | + | |
- | ○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.\\ | + | |
- | ○ 【기÷10 | + | |
- | + | ||
- | 내(耐) …\\ | + | |
- | ○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 | + | |
- | ○ 【내÷2 | + | |
- | + | ||
- | 마(魔) …\\ | + | |
- | ○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 | + | |
- | ○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 속(速) …\\ | + | |
- | ○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.\\ | + | |
- | ○ 자신의 【속÷10 | + | |
- | + | ||
- | 운(運) …\\ | + | |
- | ○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.\\ | + | |
- | ○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.\\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 디지몬 기본 | + | |
- | + | ||
- | 기초 스테이터스는 15에서 시작하나,성장기/성숙기/ | + | |
- | 궁극체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 12 지급 | + | |
- | ===== 전투의 설명 ===== | + | |
- | 전투에 참가하는 캐릭터는 1개씩 자신의 【턴】을 받습니다.\\ | + | |
- | 모든 캐릭터가 자신의 모든 턴을 소비했을 경우 【라운드】가 지나갔다고 표현합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 기본적으로 【속】이 높은 캐릭터부터 행동합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 캐릭터는 자신의 턴에 공격/ | + | |
- | 아군 캐릭터에게 【명령을 전부 내린 후】 그 라운드의 행동을 처리합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 즉,첫 라운드에 누가 먼저 행동할지는 미지수입니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 방어: 다음 자신의 턴까지,모든 공격의 피해 계산 이후 피해량을 1/2 합니다.(자신 턴 이전에 공격받아도 방어 효과는 적용됩니다.)\\ | + | |
- | 공격: 평범한 일반공격.\\ | + | |
- | 스킬: 자신이 가진 기술을 사용합니다.\\ | + | |
- | 아이템: 소모품이나 | + | |
- | 도주: 도주 판정을 실시합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===== 프레스 턴 시스템 ===== | + | |
- | 2021-04-22버전\\ | + | |
- | + | ||
- | 1.적의 약점을 찔렀을 경우,혹은 크리티컬을 가했을 경우 적은 일시적으로 Down 상태이상에 걸린다.\\ | + | |
- | 2.적을 Down 상태이상으로 만들었을 때,1턴 더 행동할 수 있다.\\ | + | |
- | 3.이 룰은 적에게도 공통 적용된다.\\ | + | |
- | + | ||
- | Down: 자신을 공격하는 상대방의 명중률과 치명타율에 +30% 한다.다음 자신의 턴에 자동으로 해소된다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===== 크리티컬&테크니컬 ===== | + | |
- | 2021-04-06버전\\ | + | |
- | + | ||
- | 1.자신의 치명타 확률 이하의 명중 다이스로 공격이 명중했을 때 크리티컬이 발생합니다.\\ | + | |
- | 2.크리티컬 시 그 공격의 공격력을 2배로 계산합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 3.특정 상태이상을 가진 적에게 특정 속성으로 공격을 가했을 경우 테크니컬이 발생합니다.\\ | + | |
- | 4.테크니컬 발생 시 그 공격의 공격력을 1.5배(소수점 버림)로 계산합니다.\\ | + | |
- | 5.테크니컬로 Down 상태이상이 발생하지는 않으나,크리티컬과 공격 배수 효과가 중첩됩니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===== 상태이상(배드 스테이터스 계) ===== | + | |
- | 부가효과로 상태이상이 있는 경우 처음 명중 다이스에서 공격이 명중이되고, | + | |
- | + | ||
- | 2021-04-06버전\\ | + | |
- | + | ||
- | 정신계 상태이상: 파트라/ | + | |
- | + | ||
- | 매혹: 지시를 무시하고 일정 확률로 아군을 공격한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.\\ | + | |
- | 매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ | + | |
- | 매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ | + | |
- | 피해를 입을 시 해제된다.\\ | + | |
- | 매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ | + | |
- | 매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 그 외 상태이상: 석화/ | + | |
- | 독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.\\ | + | |
- | 침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.\\ | + | |
- | 매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 | + | |
- | 석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.\\ | + | |
- | 마비: 모든 행동에 1-100 다이스를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물리/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ | + | |
- | 동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/ | + | |
- | 피해를 입을 시 해제된다.\\ | + | |
- | 화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 이계의 탐색 | + | |
- | 2021-04-03버전\\ | + | |
- | + | ||
- | 이계의 탐색은 『1개의 시간대』를 소모했을 때 『3회』의 판정을 실시합니다.\\ | + | |
- | 판정은 0-100 다이스로 이루어지며,판정을 실시하기 전 【방침】을 결정할 수 있습니다.\\ | + | |
- | 【방침】에 따라 다이스 표가 변동됩니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 【기본 방침】\\ | + | |
- | + | ||
- | 1.고도의 유연성을 유지하며 적극적으로 임기응변(이하 기본)\\ | + | |
- | 기본 방침입니다.이계에 설정된 기본 다이스 표를 그대로 따라갑니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 2.어이,메탈 슬라임은 어디에 있나!(이하 전투)\\ | + | |
- | 전투 위주의 방침입니다.전투 확률이 상승합니다.\\ | + | |
- | 전투의 전리품의 경우,3회의 탐색 판정을 마친 이후 몰아서 판정합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 3.다이아몬드를 찾을 때는 마그마를 조심하라고(이하 탐색)\\ | + | |
- | 특정 아이템이나 MAG,때로는 사람을 찾는 위주의 방침입니다.아이템 드롭 확률이 소폭 상승합니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 이상의 방침들 외에도 《탐색계 스킬》을 가진 악마/디지몬을 영입하는 것으로 추가 방침이 해금됩니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 【악마】\\ | + | |
- | + | ||
- | 1.악마와 탐색에 동행한다면 나름의 보정을 받을 수 있습니다.\\ | + | |
- | 탐색계 스킬이 없을 경우,보통 탐색 결과를 ± 할 수 있는 다이스 보정의 형태입니다.\\ | + | |
- | 단 악마와 이계의 상성에 따라 리다이스나 다이스 표의 변경 등,더 강력한 효과가 적용될 수도 있습니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 2.단,악마를 탐색에 동행시킬 경우 MP,또는 MAG가 소모됩니다.\\ | + | |
- | 악마 1체당 소모되는 MP/MAG는 『악마의 Lv × Lv의 10의 자리 수』 × 3입니다.\\ | + | |
- | MP는 아이템의 개입이 없을 경우 기본 수면으로 최대치의 1/ | + | |
- | + | ||
- | 3.전투\\ | + | |
- | 전투시에 악마 소환 유지에 의한 MP/MAG의 추가 소모는 발생하지 않습니다.\\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 【보조】: 보조하는 동료중 가장 Lv가 높은 캐릭터의 【Lv의 10의 자릿수】까지 ±로 결과값을 조작할 수 있다.\\ | + | |
- | 그 이외의 【보조】캐릭터 1체당 보조 최대/ | + | |
- | 【보조】 캐릭터는 종족특유스킬을 사용할 수 없다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 【종족특유스킬】\\ | + | |
- | + | ||
- | 마인: 몽환의 주인\\ | + | |
- | 이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 마수: 짐승의 도약\\ | + | |
- | 이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나온 수 만큼 추가로 탐색 다이스를 굴린다.\\ | + | |
- | ※추가 판정에서 전투가 나오더라도 다시 추가는 없다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 요수: 요기신뢰(妖気迅雷)\\ | + | |
- | 탐색 결과값 하나를 .dice -10 10.의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 대천사: 축복의 빛\\ | + | |
- | 탐색 결과값 끝자리가 【3/ | + | |
- | + | ||
- | 전령: 디지털 핸들러\\ | + | |
- | 탐색 결과값 1개를 복사하여 다른 결과값에 덮어쓰기한다.\\ | + | |
- | 단,디지털 월드나 전이계 등 특수한 이계에서만 행사 가능하다.\\ | + | |
- | + | ||
- | 디지몬(백신/ | + | |
- | 함정을 1회 무효로 한다.\\ | + | |
- | + | ||
- | ===== 악마 합체 ===== | + | |
- | 2021-04-15버전 | + | |
- | + | ||
- | A.일반 합체 | + | |
- | 일반 합체는 합체표 등,일반적인 여신전생의 합체를 따릅니다. | + | |
- | + | ||
- | B.어혼 합체 | + | |
- | 일반적인 합체가 아니라 사혼(四魂),즉 영의 4가지 측면인 ‘미타마’에 의한 강화 합체. | + | |
- | 주가 되는 악마의 변화가 없으며,미타마화 된 악마만이 소모된다. | + | |
- | 본디 미타마를 따로 작성할 필요가 있으나 힐베르트의 비의로 보조 악마를 미타마화 시켜 합체한다. | + | |
- | C.특수 합체 | + | 카센이 준칙의 방에 침입한 여파로 스티븐의 개입이 가능해져서 발생한 이벤트이다.\\ |
- | 조합을 아셔야 할 수 있는 거 아시죠? | + | |
- | 어혼 합체라도 【기술은 계승되고】,합체 사고가 일어나면 【계승 기술에 변이】가 일어난다. | + | 상세는 하위문서로 |
- | ===== 시간 ===== | + | |
- | 평일: 등교 → 방과 후 → 저녁 → 밤 → 등교 순으로 루프.특수한 경우,새벽 행동이나 학교를 땡땡이칠 수 있습니다.\\ | + | |
- | 주말: 아침 → 점심 → 저녁 → 밤 → 아침 순으로 루프.자유 시간이 평일에 비해 1 타임 더 많습니다. | + | |
- | 특수 시간대: 【새벽】[[https:// | ||
====== 연표 ====== | ====== 연표 ====== | ||
현실과 디지털 월드 세계 간에는 시간의 흐름이 다르기 때문에 현실과 디지털 월드의 연표를 따로 작성한다 | 현실과 디지털 월드 세계 간에는 시간의 흐름이 다르기 때문에 현실과 디지털 월드의 연표를 따로 작성한다 | ||
===== 현실 ===== | ===== 현실 ===== | ||
- | -디지털 월드 생성 | ||
- | -호메오스타시스 건조 | ||
- | -전뇌도시 EDEN 설립 | ||
-8/30 호메오스타시스에 에러 발생 | -8/30 호메오스타시스에 에러 발생 | ||
-8/31 악의의 헬 | -8/31 악의의 헬 | ||
줄 307: | 줄 115: | ||
-9/13 [요저어어어어어어어어어엉!] 의뢰 (호접몽) | -9/13 [요저어어어어어어어어어엉!] 의뢰 (호접몽) | ||
-9/13 삼자회담 | -9/13 삼자회담 | ||
- | -9/15 [[https:// | + | -9/15 긴눙가가프 공성전 |
-9/18 현실로 귀환 | -9/18 현실로 귀환 | ||
-9/23 100어장 이벤트 처리 | -9/23 100어장 이벤트 처리 | ||
줄 322: | 줄 130: | ||
-시작의 마을 탄생 | -시작의 마을 탄생 | ||
-마왕몬의 반란 | -마왕몬의 반란 | ||
+ | -루체몬 vs 황룡몬 | ||
-루체몬 vs 십투사 | -루체몬 vs 십투사 | ||
-호메오스타시스 강림? | -호메오스타시스 강림? | ||
-아마게몬((아르토리아 시기)) | -아마게몬((아르토리아 시기)) | ||
- | -벨페몬 리얼로 탈주((아마게몬과 동시대)) | + | -벨페몬 리얼로 탈주((아마게몬과 동시기)) |
-악어잡이 ? | -악어잡이 ? | ||
-파워드라몬과 A(아날로그맨) ? | -파워드라몬과 A(아날로그맨) ? | ||
- | -암흑기((암흑기, | + | -암흑기((암흑기, |
-폭식대전 | -폭식대전 | ||
-종말전쟁 | -종말전쟁 | ||
줄 339: | 줄 148: | ||
-현실로 돌아감 | -현실로 돌아감 | ||
- | ====== 설정 ====== | ||
- | [[dds_설정|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ | ||
- | ====== | + | ====== |
- | [[dds_등장인물|D D S ─ 디지털 더블 스토리/등장인물]] | + | [[dds_타임라인 | D D S ─ 디지털 더블 스토리/타임라인]]\\ |
- | ====== 조직 ====== | ||
- | [[dds_조직|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ | ||
- | |||
- | ====== 목차 ====== | ||
- | [[dds_목차|D D S ─ 디지털 더블 스토리/ |
dds_디지털_더블_스토리.1631801080.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2021/09/16 14:04 저자 221.141.243.220