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dds_디지털_더블_스토리

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dds_디지털_더블_스토리 [2021/09/13 15:24] – [개요] 121.182.26.246dds_디지털_더블_스토리 [2024/07/04 06:13] (현재) – [목차] 39.7.46.65
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 ====== 개요 ====== ====== 개요 ======
-M&M's ◆gmZ2kt9BDc 어장주가 게시판에 운영중인 디지몬 X 여신전생 어장+M&M's ◆gmZ2kt9BDc 어장주가 게시판에 운영중인 디지몬 X 여신전생 어장\\ 
 +[[https://bbs.tunaground.net/list.php/anchor?search_type=thread_title&keyword=D+D+S+%E2%94%80+%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8+%EB%8D%94%EB%B8%94+%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC | 스레 목록]] 
 +[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245649 | 1어장]]
 ====== 시스템 ====== ====== 시스템 ======
-===== 1001 소원에 대하여 ===== +[[dds_스템 | D D S ─ 디털 더블 스토/스템]]
-1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.\\ +
-덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.\\ +
-지금 당장 이루어기엔 이야기가 뒤틀는 경우가 그러합니다.\\ +
-그 경우 소원은 보류되며,적용의 점은 어장주에 의해 결정됩니다.\\+
  
-==== 캐릭터 앵커에 관해서 ==== 
  
-일단 우선적으로 등장하긴 하겠지만,동료로 앵커했어도 처음부터 동료로 나오지 않을 수도 있습니다.\\ +====== 설정 ====== 
-적대의 경우도 마찬가+[[dds_설정|D D S ─ 디털 더블 스토리/설정]]
  
-이야기의 흐름에 맞춰서 나오기 때문에,경우에 따라서는 동료(예정)과 죽고 죽이는 술래잡기를 벌일 수도,적(예정)과 테트리스를 하게 될 수도 있습니다. +====== 등장인물 ====== 
-===== 앵커 룰 ===== +[[dds_등장인물|D D S ─ 디털 더블 스토리/등장물]]
-자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.\\ +
-또한,별도의 공지가 없다면 1의 중복 앵커는 불가능합니다.\\+
  
-※예시.\\ +====== 조직 ====== 
-下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?\\+[[dds_조직|D D S ─ 디지털 더블 스토리/조직]]
  
-1.증거를 들이민다.\\ +====== 목차 ====== 
-2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.\\ +[[dds_목차|D D S ─ 디털 블 토리/리(프롤로그)]]\\ 
-3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다\\ +[[dds_목차(1부)|D D S ─ 디지털 더블 스토/토리(1부)]]\\ 
-4.자유 앵커\\ +[[dds_목차(2부)|D D S ─ 디지털 더블 토리/리(2부)]]\\ 
- +[[dds_목차(3부)|D D S ─ 디지털 더블 토리/리(3부)]]\\ 
-의 앵커가 있을 때\\ +[[dds_목차(4부)|D D S ─ 디지털 더블 토리/스리(4부)]]\\ 
-4.1+2 → 가능합니다.\\ +[[dds_목차_5부 |D D S ─ 디지털 더블 /(5)]] 
-4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.\\ +====== D D S N ─ 디지털 더블 리 네트워크 ====== 
-4.1+2+3 → 불가능합니다.\\ +[[ D D S N ─ 디털 더블 리 네트워크 |D D S N ─ 디지털 블 리 워크]]
-4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.\\ +
- +
-===== 하2권/리롤권/기타 다이스 조작계 스킬 ===== +
-판정이 올라온 지 【5분 이내】에 @/!등의 특수문자를 붙이고 사용 의사를 표시하면 투표 개시.\\ +
-===== 동료마 레벨 상한 ===== +
-동료마의 레벨은 서머너의 현재 Lv보다 큰 가장 가까운 10의 배수까지 가능하다.\\ +
-그래서 서머너의 레벨이 20대일 때는 30까지가 한계,30대일 때는 40까지가 한계이다.\\ +
- +
-단, 포르마를 사용할 경우\\ +
-이 상한이 10레벨 더 높아진다. 예시로 서머너 레벨이 20대일 때 40까지 가능해진다.\\ +
- +
-===== 테이터스 계산 ===== +
-힘(力) …\\ +
-○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.\\ +
-○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.\\ +
- +
-(…\\ +
-○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터만큼 피해가 추가된다.\\ +
-○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.\\ +
- +
-(…\\ +
-○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 테이터만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.\\ +
-○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.\\ +
- +
-(…\\ +
-○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 테이터만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.\\ +
-○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.\\ +
- +
-(\\ +
-○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.\\ +
-○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.\\ +
- +
-운(運) …\\ +
-○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.\\ +
-○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.\\ +
- +
- +
-디지몬 기본 테이터스 공식. +
- +
-기초 스테이터스는 15에서 시작하나,성장기/성숙기/완전체 달성시 자유 배분 가능한 테이터스 포인트 6 지급.\\ +
-궁극체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 12 지급 +
-===== 전투의 설명 ===== +
-전투에 참가하는 캐릭터는 1개씩 자신의 【턴】을 받습니다.\\ +
-모든 캐릭터가 자신의 모든 턴을 소비했을 경우 【라운드】가 지나갔다고 표현합니다.\\ +
- +
-기본적으로 【속】이 높은 캐릭터부터 행동합니다.\\ +
- +
-캐릭터는 자신의 턴에 공격/방어/스킬/아이템/도주를 선택할 수 있습니다.\\ +
-아군 캐릭터에게 【명령을 전부 내린 후】 그 라운드의 행동을 처합니다.\\ +
- +
-즉,첫 라운드에 누가 먼저 행동할지는 미지수입니다.\\ +
- +
-방어: 다음 자신의 턴까지,모든 공격의 피해 계산 이후 피해량을 1/2 합니다.(자신 턴 이전에 공격받아도 방어 효과는 적용됩니다.)\\ +
-공격: 평범한 일반공격.\\ +
-스킬: 자신이 가진 기술을 사용합니다.\\ +
-아이템: 소모품이나 디지바이스 등의 아이템을 사용합니다.\\ +
-도주: 도주 판정을 실시합니다.\\ +
- +
-===== 프레스 턴 시스템 ===== +
-2021-04-22버전\\ +
- +
-1.적의 약점을 찔렀을 경우,혹은 크티컬을 가했을 경우 적은 일시적으로 Down 상태이상에 걸린다.\\ +
-2.적을 Down 상태이상으로 만들었을 때,1턴 더 행동할 수 있다.\\ +
-3.이 룰은 적에게도 공통 적용된다.\\ +
- +
-Down: 자신을 공격하는 상대방의 명중률과 치명타율에 +30% 한다.다음 자신의 턴에 자동으로 해소된다.\\ +
- +
-===== 크리티컬&테크니컬 ===== +
-2021-04-06버전\\ +
- +
-1.자신의 치명타 확률 이하의 명중 다이로 공격이 명중했을 때 크티컬이 발생합니다.\\ +
-2.크리티컬 시 그 공격의 공격력을 2배로 계산합니다.\\ +
- +
-3.특정 상태이상을 가진 적에게 특정 속성으로 공격을 가했을 경우 테크니컬이 발생합니다.\\ +
-4.테크니컬 발생 시 그 공격의 공격력을 1.5배(소수점 버림)로 계산합니다.\\ +
-5.테크니컬로 Down 상태이상이 발생하지는 않으나,크리티컬과 공격 배수 효과가 중첩됩니다.\\ +
- +
-===== 상태이상(배드 스테이터스 계) ===== +
-부가효과로 상태이상이 있는 경우 처음 명중 다이스에서 공격이 명중이되고, 1의 자리 숫자가 확률에 들어가야 효과가 발동된다. +
- +
-2021-04-06버전\\ +
- +
-정신계 상태이상: 파트라/메파트라로 치유 가능\\ +
- +
-  매혹: 지시를 무시하고 일정 확률로 아군을 공격한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.\\ +
-   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ +
- +
-  공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ +
-   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ +
- +
-  수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ +
-  피해를 입을 시 해제된다.\\ +
-   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ +
- +
-  격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ +
-   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.\\ +
- +
- 그 외 상태이상: 석화/마비/동결/화상은 바이스/마하바이스디로 치유 가능.\\ +
-  독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.\\ +
-  침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.\\ +
-   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 날 때마다 10%씩 상승한다.\\ +
-  석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.\\ +
-  마비: 모든 행동에 1-100 다이를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테니컬이 된다.\\ +
-  동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/화염/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ +
-  피해를 입을 시 해제된다.\\ +
-  화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/참격/핵열 속성에 명중당할 시 테크니컬이 된다.\\ +
- +
- +
-===== 이계의 탐색 ===== +
-2021-04-03버전\\ +
- +
-이계의 탐색은 『1개의 시간대』를 소모했을 때 『3회』의 판정을 실시합니다.\\ +
-판정은 0-100 다이스로 이루어며,판정을 실시하기 전 【방침】을 결정할 수 있습니다.\\ +
-【방침】에 따라 다이스 표가 변동됩니다.\\ +
- +
-【기본 방침】\\ +
- +
-1.고도의 유연성을 유지하며 적극적으로 임기응변(이하 기본)\\ +
-  기본 방침입니다.이계에 설정된 기본 다이스 표를 그대로 따라갑니다.\\ +
- +
-2.어이,메탈 슬라임은 어디에 있나!(이하 전투)\\ +
-  전투 위주의 방침입니다.전투 확률이 상승합니다.\\ +
-  전투의 전품의 경우,3회의 탐색 판정을 마친 이후 몰아서 판정합니다.\\ +
- +
-3.다이아몬드를 찾을 때는 마그마를 조심하라고(이하 탐색)\\ +
-  특정 아이템이나 MAG,때로는 사람을 찾는 위주의 방침입니다.아이템 드롭 확률이 소폭 상승합니다.\\ +
- +
- 이상의 방침들 외에도 《탐색계 스킬》을 가진 악마/디지몬을 영입하는 것으로 추가 방침이 해금됩니다.\\ +
- +
-【악마】\\ +
- +
-1.악마와 탐색에 동행한다면 나름의 보정을 받을 수 있습니다.\\ +
-  탐색계 스킬이 없을 경우,보통 탐색 결과를 ± 할 수 있는 다이스 보정의 형태입니다.\\ +
-  단 악마와 이계의 상성에 따라 리다이스나 다이스 표의 변경 등,더 강력한 효과가 적용될 수도 있습니다.\\ +
- +
-2.단,악마를 탐색에 동행시킬 경우 MP,또는 MAG가 소모됩니다.\\ +
-  악마 1체당 소모되는 MP/MAG는 『악마의 Lv × Lv의 10의 자리 수』 × 3입니다.\\ +
-  MP는 아이템의 개입이 없을 경우 기본 수면으로 최대치의 1/4,밤의 조기 수면으로 최대치의 1/2씩 회복됩니다.\\ +
- +
-3.전투\\ +
-  전투시에 악마 소환 유지에 의한 MP/MAG의 추가 소모는 발생하지 않습니다.\\ +
- +
- +
-【보조】: 보조하는 동료중 가장 Lv가 높은 캐릭터의 【Lv의 10의 자릿수】까지 ±로 결과값을 조작할 수 있다.\\ +
- 그 이외의 【보조】캐릭터 1체당 보조 최대/최소 범위가 1씩 상승한다.\\ +
-【보조】 캐릭터는 종족특유킬을 사용할 수 없다.\\ +
- +
-【종족특유스킬】\\ +
- +
-마인: 몽환의 주인\\ +
-이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.\\ +
- +
-마수: 짐승의 도약\\ +
-이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나온 수 만큼 추가로 탐색 다이스를 굴린다.\\ +
-※추가 판정에서 전투가 나오더라도 다시 추가는 없다.\\ +
- +
-요수: 요기신뢰(妖気迅雷)\\ +
-탐색 결과값 하나를 .dice -10 10.의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.\\ +
- +
-대천사: 축복의 빛\\ +
-탐색 결과값 끝자가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv×10 만큼의 MAG를 회복한다.\\ +
- +
-전령: 디지털 핸들러\\ +
-탐색 결과값 1개를 복사하여 다른 결과값에 덮어쓰기한다.\\ +
-단,디지털 월드나 전이계 등 특수한 이계에서만 행사 가능하다.\\ +
- +
-디지몬(백신/성장기): 백신 임프루브먼트 Vaccine Improvement\\ +
-함정을 1회 무효로 한다.\\ +
- +
-===== 악마 합체 ===== +
-2021-04-15버전 +
- +
-A.일반 합체 +
-  일반 합체는 합체표 등,일반적인 여신전생의 합체를 따릅니다. +
- +
-B.어혼 합체 +
-  일반적인 합체가 아니라 사혼(四魂),즉 영의 4가지 측면인 ‘미타마’에 의한 강화 합체. +
-  주가 되는 악마의 변화가 없으며,미타마화 된 악마만이 소모된다. +
-  본디 미타마를 따로 작성할 필요가 있으나 힐베르트의 비의로 보조 악마를 미타마화 시켜 합체한다.+
  
-C.특수 합체 +카센이 준칙의 방에 침입한 여파로 스티븐의 개입이 가능해져서 발생한 이벤트이다.\\
-  조합을 아셔야 할 수 있는 거 아시죠?+
  
-어혼 합체라도 【기술은 계승되고】,합체 사고가 일어나면 【계승 기술에 변이】가 일어난다. +상세는 하위문서
-===== 시간 ===== +
-평일: 등교 → 방과 후 → 저녁 → 밤 → 등교 순으로 루프.특수한 경우,새벽 행동이나 학교를 땡땡이칠 수 있습니다.\\ +
-주말: 아침 → 점심 → 저녁 → 밤 → 아침 순으로 루프.자유 시간이 평일에 비해 1 타임 더 많습니다.+
  
-특수 시간대: 【새벽】[[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596304065/475|발생]] 
 ====== 연표 ====== ====== 연표 ======
 현실과 디지털 월드 세계 간에는 시간의 흐름이 다르기 때문에 현실과 디지털 월드의 연표를 따로 작성한다 현실과 디지털 월드 세계 간에는 시간의 흐름이 다르기 때문에 현실과 디지털 월드의 연표를 따로 작성한다
 ===== 현실 ===== ===== 현실 =====
-  -디지털 월드 생성 
-  -호메오스타시스 건조 
-  -전뇌도시 EDEN 설립 
   -8/30 호메오스타시스에 에러 발생   -8/30 호메오스타시스에 에러 발생
   -8/31 악의의 헬   -8/31 악의의 헬
줄 307: 줄 115:
   -9/13 [요저어어어어어어어어어엉!] 의뢰 (호접몽)   -9/13 [요저어어어어어어어어어엉!] 의뢰 (호접몽)
   -9/13 삼자회담   -9/13 삼자회담
-  -9/15 [[https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596248934/3/29|긴눙가가프 공성전 : 세 샛별]]+  -9/15 긴눙가가프 공성전 
   -9/18 현실로 귀환   -9/18 현실로 귀환
   -9/23 100어장 이벤트 처리   -9/23 100어장 이벤트 처리
줄 322: 줄 130:
   -시작의 마을 탄생   -시작의 마을 탄생
   -마왕몬의 반란   -마왕몬의 반란
 +  -루체몬 vs 황룡몬
   -루체몬 vs 십투사   -루체몬 vs 십투사
   -호메오스타시스 강림?   -호메오스타시스 강림?
   -아마게몬((아르토리아 시기))   -아마게몬((아르토리아 시기))
 +  -벨페몬 리얼로 탈주((아마게몬과 동시기))
   -악어잡이 ?   -악어잡이 ?
   -파워드라몬과 A(아날로그맨) ?((네라우오 시기))   -파워드라몬과 A(아날로그맨) ?((네라우오 시기))
-  -암흑기((암흑기, 폭식대전, 종말전쟁은 발생한 시간이 크게 차이가 나지 않는다.))((카센, 퍼스트 시기))+  -암흑기((암흑기, 폭식대전, 종말전쟁은 발생한 시간이 크게 차이가 나지 않는다.))((와이즈몬, 베르제브몬 vs 탐욕이 발생))((카센, 퍼스트 시기))
   -폭식대전   -폭식대전
   -종말전쟁   -종말전쟁
줄 338: 줄 148:
   -현실로 돌아감   -현실로 돌아감
  
-====== 설정 ====== 
-[[dds_설정|D D S ─ 디지털 더블 스토리/설정]] 
  
-====== 등장물 ====== +====== 타임라인 ====== 
-[[dds_등장|D D S ─ 디지털 더블 스토리/등장]]+[[dds_타임라인 | D D S ─ 디지털 더블 스토리/타임라인]]\\
  
-====== 조직 ====== 
-[[dds_조직|D D S ─ 디지털 더블 스토리/조직]] 
- 
-====== 목차 ====== 
-[[dds_목차|D D S ─ 디지털 더블 스토리/스토리]] 
dds_디지털_더블_스토리.1631546695.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2021/09/13 15:24 저자 121.182.26.246

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