프리즈마☆jojo☆이리야
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프리즈마☆jojo☆이리야 [2017/08/09 14:15] – 오류수정 sphakelo | 프리즈마☆jojo☆이리야 [2017/08/11 08:18] (현재) – 제거됨 sphakelo | ||
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- | =====[AA/ | ||
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- | 4어장 - http:// | ||
- | 5어장 - http:// | ||
- | 6어장 - http:// | ||
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- | (초본) | ||
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- | ====개요==== | ||
- | 설노하양내◆Bfg/ | ||
- | 프리즈마 이리야의 서번트 카드를 죠죠의 스탠드 카드로 바꿔보자는 발상에서 나온 연재물로써 순수 다이스물을 지향하지만 | ||
- | 상대하기 곤란한 스탠드가 적으로 튀어나올 경우 그걸 주인공이 어떻게 해결할 수 있을지 어장주와 참치들이 서로 머리를 맞대며 | ||
- | 고민하며 전개를 풀어나간다는 의미에서 토론어장의 성격도 들어있으며 극적인 전개마다 초수((조로메))도 나타난다. \\ | ||
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- | 본디 프리죠죠만을 상정했으나 스레가 진행될수록 온갖 요소가 짬뽕이 되어가다 마침내 의지와 우정의 크로스로 폭발사산하는게 일품.\\ | ||
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- | ====시스템==== | ||
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- | === 다이스 === | ||
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- | 본 작품은 앙코물((' | ||
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- | === 토론회 === | ||
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- | 어장주와 참치들이 머리를 붙들고 전투방법에 대해 씨름하는 공간.\\ | ||
- | 위협적인 스탠드에 대한 떡밥이 주어지면 각 스탠드들에 대한 대처방법에 대해 서로 의견을 교류했었다.\\ | ||
- | 단순한 다이스처리로 끝나는 경우가 잦았지만 이야기가 전개되면서 더욱 심도 있는 토론이 될 뻔 했었다... \\ | ||
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- | === 초수(조로메) === | ||
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- | 제한시간 이내에 어장주가 정한 시간초에 맞춘 레스가 X개 이상 달리면 특전이 주어지는 것.\\ | ||
- | 예를 들어, 5분안에 조로메 레스(같은 숫자 콤마)를 3개 이상 성공시키라고 제시하면 참치들은 00초, 혹은 11초, 22초에 맞춰 레스를 적어 올려 3개 이상 올리는걸로 판정성공에 들어간다. | ||
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- | ==== 설정 ==== | ||
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- | === 스탠드 카드 === | ||
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- | 이 세계에는 스탠드 카드란 것이 존재한다. 카드란 마술협회에서 만들어낸 초고도 마술의 정점. | ||
- | 사람의 정신이 깃든 스탠드라는 물체를 카드란 형태로 이뤄내어, | ||
- | 이 카드는 얼핏 보기에는 평범한 카드의 이미지를 하고있다. 하지만 이 카드 안에는 정신 에너지로 가득찬 스탠드가 존재하기에, | ||
- | 정신 에너지에 휩쓸리며 일반인의 경우 그 카드에게 지배당할 위험까지 존재한다. 이떄, 희생자는 스탠드와 옛 주인이 가진 사념에 조종당하는 꼭두각시가 된다. | ||
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- | 스탠드 카드의 위력은 제각각. 내버려두면 위험한 수준에서부터, | ||
- | 아예 세계에 심각한 피해를 끼치는 수준에 이르기까지 각각 카드들은 서로 다른 위험성을 가지고있다. | ||
- | 중요한건, | ||
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- | 거둬지지 않은 스탠드 카드는 보통 두 형태로 방치되어 있다. 하나는 야생의 폭주상태. 지성없이 날뛰려는 경향이 짙다. 프리즈마 이리야의 흑화 서번트카드와 비슷하다고 한다. | ||
- | 다른 하나는 이미 누군가가 카드를 주워버린 경우. 해당 인물의 정신력에 따라 스탠드가 희생자에게 얼마나 지배력을 행사하는지가 결정된다. 이떄 판정은 0~9 다이스로 판정된다. | ||
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- | 해당 작품에서 나오는 스탠드 종류는 총 30여 개. 5부 스탠드풀까지 예정되어 있다고. 스탠드 선정의 기준은 AA로 표현이 가능한 것이라고 한다. | ||
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- | === 마법소녀 === | ||
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- | 마도원수 젤릿치가 개발한 최고위 마력예장, | ||
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- | 스탠드 카드를 활용하기 위해서는 카레이도 스틱이 필요하다. 스틱에 카드를 인스톨한 뒤, 스탠드에게 명령을 내리면 해당 능력을 조종할 수 있다. | ||
- | 정신력이 강하면 강할수록 스탠드도 강해진다. | ||
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- | 어째선지 스틱을 사용할 떄는 프릴달린 마법소녀 복장으로 변하지만 딱히 중요한 의미는 없는듯 하다. | ||
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- | === 스탠드사 === | ||
- | 스탠드 카드를 인스톨하지도, | ||
- | 본래 스탠드는 카레이도 스틱과 마력으로 인스톨해서 쓰는 것이 아니였다. 애초에 카드조차 아니였으니까. 그 정체는 사용자들의 정신 그 자체. | ||
- | 그렇기에 스탠드에게 휘말린 사람들은 과거 사용자들의 정신에 끌려가 조종당하기 일 수였던 것이다. 카레이도 스틱은 마력을 이용하여 정신오염을 막고 스탠드의 힘을 억지로 내게 해주는 것에 불과했다. | ||
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- | 그러나 만약 사용자의 정신과 카드에 새겨진 스탠드의 정신이 비슷하다면, | ||
- | 스탠드사로서의 힘을 온전하게 끌어올 수 있는 카드의 주인이 될 수 있다. | ||
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- | ==== 스토리 ==== | ||
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- | === Prologue === | ||
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- | === 첫 번쨰 스탠드 === | ||
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- | === 두 번쨰 스탠드 === | ||
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- | === 세 번쨰 스탠드 === | ||
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- | === 네 번쨰 스탠드 === | ||
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- | === 다섯 번쨰 스탠드 === | ||
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- | === 여섯 번째 스탠드 === | ||
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- | === ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? === | ||
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- | === Epilogue === | ||
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- | ==== 등장인물 ==== | ||
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- | ==== 기타 ===== | ||
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- | **※ Xover**\\ | ||
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- | 사실 프리즈마 이리야와 죠죠만 크로스오버된 것이 아니였다. | ||
- | 미유의 학교 및 친우관계 부적응문제가 원작보다 심화되서 아예 따돌림으로 발전. 전교생레벨로 확장되는 바람에 초등학생들의 따돌림을 다룬 작품, ' | ||
- | 중반부에서 치비길과의 접전을 계기로 소울이터의 마카 알반((원작의 쿠리하라 스즈카 역))이 진정한 스탠드사로 각성. | ||
- | 본디 주인공이었던 이리야 이상의 대활약을 펼치자 반쯤 농담으로 죠죠이터라고 부르던게 이리야의 대폭주가 시작되면서 급전개 시작. | ||
- | 해당 세계관이 특이점으로 불려지며 페그오 성분이 끼얹어지더니 마침내 결말은 페이트로 끝나버리고 말았다. | ||
- | 각 크로스오버의 개연성은 제쳐두더라도 박력만큼은 매우 인상깊게 전개되었다. |
프리즈마☆jojo☆이리야.1502288111.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)