사용자 도구

사이트 도구


포어라2기_마이_나츠메

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

다음 판
이전 판
포어라2기_마이_나츠메 [2018/06/25 16:00] – 만듦 222.110.66.222포어라2기_마이_나츠메 [2019/10/10 09:12] (현재) 121.167.166.35
줄 1: 줄 1:
 +----
 <html> <html>
 <head> <head>
 <style type="text/css"> <style type="text/css">
  
-body { font-family:'Saitamaar'; }+body { font-family:'MS PGothic'; }
 body { line-height:1.1em } body { line-height:1.1em }
 body { font-size:12pt } body { font-size:12pt }
줄 11: 줄 12:
 </html> </html>
 ====== 마이 나츠메 ====== ====== 마이 나츠메 ======
-===== 후우전 =====+===== 3장 =====
 <html> <html>
                                    / ̄ ̄\<br/>                                    / ̄ ̄\<br/>
줄 52: 줄 53:
 </html> </html>
 ---- ----
 +【이름】 마이 나츠메\\
 +【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×노말/격투)\\
 +【특성】 일번창… 필드에 나와서 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다\\
 +【소지품】 \\
 +\\
 +【기술×6:플레임랜스、그림자꿰메기、떠보기、죽창、압정뿌리기、잡초베기】\\
 +플레임랜스…물리/불꽃/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정\\
 +그림자의창…물리/고스트/50/100/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다\\
 +떠보기…물리/악/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다\\
 +죽창…물리/풀/50/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다\\
 +잡초베기…변화/풀/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다\\
 +\\
 +【스테이터스】\\
 +공격:B\\
 +방어:B\\
 +특공:D\\
 +특방:C\\
 +속도:A-\\
 +\\
 +【포텐셜】\\
 +『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다\\
 +『금관 사이즈』…        「랜서」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.\\
 +『화창사의 주탄』…    자신의 「랜스」 「창」 등의 기술에 「3할:화상」을 부여한다\\
 +『화창사의 찰나』…    자신의 「특성:일번창」의 발동 시, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가 행동을 행한다\\
 +『화창사의 윤회』…    선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, T종료 시 아군과 임의 교대를 할 수 있다\\
 +『랜서』…               상대의 「속」의 상승(강화)를 무시한다.\\
 +『선의 선』…            상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.\\
 +『대수회피』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.\\
 +『대수내성』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.\\
 +『대수박격』…           적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.\\
 +『전투속행』…           저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.\\
 +『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.\\
 +『스타터』…             선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.05배)한다.\\
 +『문라이트 사이드』…    상대의 능력치가 내려갔을 때, 자신의 「C」가 상승한다\\
 +==== 후우전 ====
 +<hidden+>
 【이름】 마이 나츠메\\ 【이름】 마이 나츠메\\
 【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×노말/격투)\\ 【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×노말/격투)\\
줄 86: 줄 123:
 『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.\\ 『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.\\
 『문라이트 사이드』…   상대의 능력치가 내려갔을 때, 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)\\ 『문라이트 사이드』…   상대의 능력치가 내려갔을 때, 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)\\
 +</hidden>
 ==== 야루오전/1장 ==== ==== 야루오전/1장 ====
 <hidden +> <hidden +>
포어라2기_마이_나츠메.1529942403.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki