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판타지스런_문명스레_시스템

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판타지스런_문명스레_시스템 [2016/03/04 05:05] – [특성(트레잇)] 텍스트rpg_왈도크롤판타지스런_문명스레_시스템 [2021/04/28 00:58] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2016/03/09 21:29) 40.77.167.75
줄 52: 줄 52:
 행복은 각종자원과 건물등에서 얻을 수 있습니다.\\ 행복은 각종자원과 건물등에서 얻을 수 있습니다.\\
 5.위생(위생은 문명이 얼마나 건강하고, 질병에 대비했는지를 말해줍니다.)\\ 5.위생(위생은 문명이 얼마나 건강하고, 질병에 대비했는지를 말해줍니다.)\\
-위생은 각종 위생건물이나 자원, 특수효과로 얻을 수 있다. 인구4당 위생이 하락한다.\\+위생은 각종 위생건물이나 자원, 특수효과로 얻을 수 있다. 인구1당 불결이 증가다.\\ 
 +도시의 인구는 도시의 위생을 초과할 수 없다.\\
 6.치안(치안은 문명이 얼마나 질서적이고 안전한지를 나타내는 수치입니다.)\\ 6.치안(치안은 문명이 얼마나 질서적이고 안전한지를 나타내는 수치입니다.)\\
-치안은 각종 치안건물이나 특수효과로 얻을 수 있다. 인구4당 치안이 하락한다.\\+치안은 각종 치안건물이나 특수효과로 얻을 수 있다. 인구1당 범죄가 증가한다.\\ 
 +범죄가 치안을 초고활수록 범죄가 발생할 확률이 높아진다. \\
 7.신앙(신앙은 종교적 행동을 취하기 위해 필요합니다.)\\ 7.신앙(신앙은 종교적 행동을 취하기 위해 필요합니다.)\\
 신앙은 종교건물이나 특수효과로 얻을 수 있습니다. 종교창시, 개혁, 기적발동에 사용됩니다.\\ 신앙은 종교건물이나 특수효과로 얻을 수 있습니다. 종교창시, 개혁, 기적발동에 사용됩니다.\\
 8.마력(마력은 마법을 사용하기 위해 필요한 자원입니다.)\\ 8.마력(마력은 마법을 사용하기 위해 필요한 자원입니다.)\\
 마력은 마법건물이나 특수효과로 얻고, 마법연구,마법발동에 사용됩니다.\\ 마력은 마법건물이나 특수효과로 얻고, 마법연구,마법발동에 사용됩니다.\\
 +9.문화(문화는 자기 문명 고유의 정책,유닛,건물을 설계하는데 드는 자원입니다.)
 +문화는 시대가 상승할때, 퀘스트 혹은 디시전으로, 도시등급이 성장할 때 받습니다.
  
 ====== 내정 시스템 ====== ====== 내정 시스템 ======
줄 92: 줄 96:
 전투 판정은 3개의 페이즈마다 다음 판정표로 진행한다.\\ 전투 판정은 3개의 페이즈마다 다음 판정표로 진행한다.\\
 ~전력표~\\ ~전력표~\\
-아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다.\\+아군과 적군의 전력비율로 각 전투의 승패가 결정됩니다. \\
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           패배    비김    승리    완승  \\    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           패배    비김    승리    완승  \\  
-<압도> 401%~                      완승(자동)\\+<압도> 401%~                          완승(자동) \\
 <우월> 201~400%  없음    1~2    3~9     0\\ <우월> 201~400%  없음    1~2    3~9     0\\
 <유리> 151~200%   1     2~4    5~9     0\\ <유리> 151~200%   1     2~4    5~9     0\\
줄 116: 줄 120:
 수호:자국영토내에서 전투시 전력2배\\ 수호:자국영토내에서 전투시 전력2배\\
 치안:유닛이 도시에 주둔시 치안이 1상승.\\ 치안:유닛이 도시에 주둔시 치안이 1상승.\\
-비행:피해우선순위 낮음.우선권+4.기병승급 대체가능.\\+비행:스커미시,밀리 페이즈 시 입는 피해절반감소,우선권+4.기병승급 대체가능.\\
 독기:이 승급유닛 하나당 적의 무력전력-1.\\ 독기:이 승급유닛 하나당 적의 무력전력-1.\\
  
줄 136: 줄 140:
 투사(전력12) *노동40or재화20+(원한다면)탑승자원. 계급으로 개방.\\ 투사(전력12) *노동40or재화20+(원한다면)탑승자원. 계급으로 개방.\\
 공성병기(전력8,기계,공성) *노동44or재화22 *공학으로 개방.\\ 공성병기(전력8,기계,공성) *노동44or재화22 *공학으로 개방.\\
-전투코끼리(전력20) *코끼리 + 노동60or재화30. 기승술로 개방.\\+전투코끼리(전력14) *코끼리 + 노동60or재화30. 기승술로 개방.\\
 대포(전력12,기계,사격,공성) *유황 + 노동80or재화40 연금술로 개방.\\ 대포(전력12,기계,사격,공성) *유황 + 노동80or재화40 연금술로 개방.\\
 골렘(전력15,기계,재료에 따라 추가효과) *노동100or재화50 + 마력30 연금술로 개방.\\ 골렘(전력15,기계,재료에 따라 추가효과) *노동100or재화50 + 마력30 연금술로 개방.\\
줄 144: 줄 148:
 레인저:전력4,레인저영웅,탐색+1\\ 레인저:전력4,레인저영웅,탐색+1\\
 클레릭:전력2,클레릭영웅,신앙+2,신앙에따른 마나속성1개.\\ 클레릭:전력2,클레릭영웅,신앙+2,신앙에따른 마나속성1개.\\
-로그:전력3,로그영웅,음모+2.\\+로그:전력3,로그영웅,음모+2.음모임무 가능\\
 메이지:전력1,메이지영웅,마나+2,마나속성2개\\ 메이지:전력1,메이지영웅,마나+2,마나속성2개\\
 머천트:재화+2,머천트영웅,교역임무 가능\\ 머천트:재화+2,머천트영웅,교역임무 가능\\
줄 196: 줄 200:
 5.와이번(비행,독기)\\ 5.와이번(비행,독기)\\
 6.페가수스(비행,보존)\\ 6.페가수스(비행,보존)\\
-7.드래곤(전력30,마나속1개)\\+7.드래곤(웜-드레이크-드래곤 삼단)\\
 8.리자드(전력+3,독기)\\ 8.리자드(전력+3,독기)\\
 9.그리핀(비행,전력+3)\\ 9.그리핀(비행,전력+3)\\
줄 205: 줄 209:
 14.유황:행복1.재화2\\ 14.유황:행복1.재화2\\
  
 +====== 자연불가사의 ======
 +1.황금도시(재화+4,행복+1)\\
 +2.영원의샘(마력+4,연구+1)\\
 +3.세계수(식량+3,위생+2)\\
 +4.하늘탑(마력+2,신앙+2,탐색+1)\\
 +5.용자의무덤(원하는 직업영웅 하나, 영웅출현률+1)\\
 +6.황제의영묘(권위+3,치안+2)\\
 +7.운명변환장치(연구+1,이벤트+1)\\
 +8.흑관문(첩보+3,그림자마나1)\\
 +9.마나뿌리(재판정)\\
 +0.원하는것 선택.\\
 ====== 특성(트레잇) ====== ====== 특성(트레잇) ======
-성장적(인구증가에 필요한 식량1개 적음, 영웅 레벨업에 필요한 경험치1적음)\\+성장적(인구증가에 필요한 식량2개 적음, 모든 영웅 레벨업에 필요한 경험치1적음)\\
 조화적(식량+1,위생+3,전통의술 기술갖고 시작,의료원-병원-관개수로 가격절반.)\\ 조화적(식량+1,위생+3,전통의술 기술갖고 시작,의료원-병원-관개수로 가격절반.)\\
 비전적(마법사 영웅의 레벨업 경험치2적음.마력생산력+1,마법사오두막-마탑-연금술공방의 가격절반.)\\ 비전적(마법사 영웅의 레벨업 경험치2적음.마력생산력+1,마법사오두막-마탑-연금술공방의 가격절반.)\\
-철학적(연구+1,시작시 연구2개 더갖고 시작.)\\+철학적(연구+1,시작시 연구3개 더갖고 시작.)\\
 신념적(성직자 영웅의 레벨업 경험치2적음, 신앙생산력+1,사당-사원-대사원의 가격절반.)\\ 신념적(성직자 영웅의 레벨업 경험치2적음, 신앙생산력+1,사당-사원-대사원의 가격절반.)\\
 무력적(모든 유닛의 전력+1,석기와 궁술기술 갖고 시작,파이터&레인저 영웅 레벨업경험치2적음)\\ 무력적(모든 유닛의 전력+1,석기와 궁술기술 갖고 시작,파이터&레인저 영웅 레벨업경험치2적음)\\
-확장적(개척단의 가격이 절반, 개척연구가 필요없음)\\+확장적(개척단의 가격이 절반, 개척연구를 갖고 시작.)\\
 상업적(재화+2,교역로1개 추가로 갖고시작,머천트 영웅 1기 갖고시작.)\\ 상업적(재화+2,교역로1개 추가로 갖고시작,머천트 영웅 1기 갖고시작.)\\
 조직적(권위+1,치안+3,치안소-재판소-감옥-경비대-궁전의 가격절반.)\\ 조직적(권위+1,치안+3,치안소-재판소-감옥-경비대-궁전의 가격절반.)\\
 산업적(노동+2,건설시 노동소모 25%싸게)\\ 산업적(노동+2,건설시 노동소모 25%싸게)\\
-음모적(로그 영웅의 레벨업 경험치2적음, 첩보+2.로그영웅1기 갖고 시작.)\\+음모적(로그 영웅의 레벨업 경험치2적음, 첩보+2.로그영웅1기 갖고 시작.)
  
 ====== 종족 ====== ====== 종족 ======
줄 271: 줄 286:
 겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) \\ 겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) \\
 바다의 움버리(권역:바다,물,교역) \\ 바다의 움버리(권역:바다,물,교역) \\
 +심해의 리바이어던(권역:바다,생명,용족) 혼돈 중립\\
  
판타지스런_문명스레_시스템.1457067935.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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