판타지스런_문명스레_마법
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판타지스런_문명스레_마법 [2016/02/25 00:59] – [정신] 텍스트rpg_왈도크롤 | 판타지스런_문명스레_마법 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ====== 판타지스런 문명스레/ | ||
+ | |||
+ | |||
====== 개요 ====== | ====== 개요 ====== | ||
-용어-\\ | -용어-\\ | ||
줄 42: | 줄 45: | ||
수중호흡과 해저탐색이 가능해진다.\\ | 수중호흡과 해저탐색이 가능해진다.\\ | ||
=== 빙결 === | === 빙결 === | ||
- | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 1\\ | + | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ |
1+물마나 갯수만큼의 적 유닛을 약한 전력 순서대로 빙결(전력계산제외)시킨다. 빙결은 다음 페이즈가 되면 풀린다.\\ | 1+물마나 갯수만큼의 적 유닛을 약한 전력 순서대로 빙결(전력계산제외)시킨다. 빙결은 다음 페이즈가 되면 풀린다.\\ | ||
=== 기우제 === | === 기우제 === | ||
줄 48: | 줄 51: | ||
날씨를 ' | 날씨를 ' | ||
=== 수정창 === | === 수정창 === | ||
- | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ | + | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\ |
아군의 마법전력을 < | 아군의 마법전력을 < | ||
(대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)\\ | (대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)\\ | ||
=== 폭설 === | === 폭설 === | ||
- | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 50\\ | + | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\ |
모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)\\ | 모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)\\ | ||
=== 쓰나미 === | === 쓰나미 === | ||
줄 115: | 줄 118: | ||
==== 자연 ==== | ==== 자연 ==== | ||
+ | === 야생의 힘 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 :10\\ | ||
+ | 모든 아군 생명체 유닛의 전력을 1+(자연마나갯수)만큼 증가시킴.\\ | ||
+ | === 독날 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력: | ||
+ | 모든 적 생명체 유닛의 전력을 1+자연마나갯수만큼 하락시킨다.\\ | ||
+ | === 휘감는 뿌리 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | < | ||
+ | === 자연의 군대 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 12,이후 유지비로 4마력소모.(자연마나갯수당 유지마력 1씩 감소)\\ | ||
+ | 자연의군대(전력8+자연마나x2)를 소환.\\ | ||
+ | === 대자연의 은혜 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 100\\ | ||
+ | 새로운 특수 지형을 만든다.\\ | ||
==== 인챈트 ==== | ==== 인챈트 ==== | ||
+ | === 매직웨펀 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ | ||
+ | 아군유닛 하나당 < | ||
+ | === 마법반발 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ | ||
+ | 모든아군 마법 저항에 +(3+인챈트마나 개수)만큼의 보정을 준다.\\ | ||
+ | === 스펠스트라이크 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 :10\\ | ||
+ | 이 주문이 시작된후 전투가 끝날 때 까지 모든 아군의 주문력2만큼 증가.\\ | ||
+ | === 매직크래프트 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(마법물품제작) or 10(기계유닛 수리)\\ | ||
+ | +(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 마법 물품을 제작. or 기계유닛 전력완전수리.\\ | ||
+ | === 가디언 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 60(골렘)or150(타이탄)\\ | ||
+ | 골렘이나 타이탄을 제작.\\ | ||
+ | *타이탄(전력25, | ||
+ | |||
==== 육체 ==== | ==== 육체 ==== | ||
+ | === 가속 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5(마법전력or우선권) or 10(전투페이즈스킵)\\ | ||
+ | 아군의 마법전력을 아군 생명체 유닛당 육체마나개수 만큼 증가시킨다. or 아군의 우선권판정에+4 or 전투페이즈를 1단계 스킵\\ | ||
+ | === 강화 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | 모든 아군유닛(기계제외)에게 전력을 (1+육체마나갯수)만큼 증가시킴.\\ | ||
+ | === 재생 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | 전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.\\ | ||
+ | 부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 < | ||
+ | === 역재생 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 60\\ | ||
+ | 이 전투동안 모든 적 생명체유닛에게 회복불가 부여. 추가로 모든 적 생명체 유닛의 전력을 < | ||
+ | |||
===== 예지술 ===== | ===== 예지술 ===== | ||
==== 질서 ==== | ==== 질서 ==== | ||
+ | === 명예 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 8\\ | ||
+ | 모든 아군에게 각종 공포나 유혹에 저항할 때 판정 다이스를 두 번 굴릴 수 있게 해준다.\\ | ||
+ | === 경계 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 2\\ | ||
+ | 치안 +(1+질서마나개수만큼) 증가 버프.\\ | ||
+ | === 근면 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 5(질서마나갯수만큼 유지마나감소)\\ | ||
+ | 근면(모든 내정 및 이벤트 판정에 +1 보정) 버프 생성.\\ | ||
+ | === 용기 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | 사기와 마법저항에 +(2+질서마나 개수x2) 만큼의 보정을 준다.\\ | ||
+ | === 디스펠 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | +(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 적의 마법 하나를 무효화한다.(약한 주문부터해제)\\ | ||
+ | === 용사 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 100(신규영웅생성)or50(영웅성장판정)\\ | ||
+ | +(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 영웅 성장 판정 or 신규 영웅 생성을 할 수 있다.\\ | ||
+ | |||
==== 태양 ==== | ==== 태양 ==== | ||
+ | === 정화 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\ | ||
+ | 정화와 타락 저항에 +(3+태양마나 개수)만큼의 보정을 준다.\\ | ||
+ | === 태양광선 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 6\\ | ||
+ | 1d4+태양마나만큼 아군 마법전력 증가, 이 주문 효과는 악과 언데드를 상대할 시 두배로 적용된다.\\ | ||
+ | === 월식 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\ | ||
+ | 모든 언데드와 악에게 공포효과(소수점버림 전력반감)\\ | ||
+ | === 천사소환 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 50+이후 매 턴 당 유지마나 5(태양마나개수만큼 유지마나감소)\\ | ||
+ | 천사(전력18, | ||
+ | |||
==== 마음 ==== | ==== 마음 ==== | ||
+ | === 공포 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ | ||
+ | 적 유닛 하나에게 공포체크(마음마나갯수만큼 패널티를 추가)를 강요한다. 실패시 적은 전력0취급 받고, 대실패시 전장을 아예 이탈한다. \\ | ||
+ | === 사기충천 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\ | ||
+ | 모든 아군 사기 판정에 +(2+마음마나 개수)만큼의 보정을 주고, 마법전력을 <아군 생명체유닛 수x마음마나개수> | ||
+ | === 정신조종 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 30(정신조종) or 60(인구훔치기)\\ | ||
+ | 적 병력 하나를 +(마음마나개수)로 판정해 아군으로 조종한다. or 대상 도시의 인구를 1개 훔쳐온다.(대성공시 2개)\\ | ||
==== 생명 ==== | ==== 생명 ==== | ||
+ | === 치유 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ | ||
+ | 생명마나갯수만큼의 아군을 상처나 역병 치유(기계에겐 안통함) 낮은 전투력순서로 치유한다.\\ | ||
+ | or\\ | ||
+ | 전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.\\ | ||
+ | 부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 < | ||
+ | === 턴언데드 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | 모든 언데드 병력에 (생명마나 개수) 만큼 보정을 받고 턴언데드 판정, 각각 언데드유닛들은 실패시 전력0취급, | ||
+ | === 생명의 숨결 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매턴 당 유지마나 2\\ | ||
+ | 위생 +(1+생명마나개수)만큼 증가 버프.\\ | ||
+ | 시전자가 도시에 계속머물러야 유지가능.\\ | ||
+ | === 번식 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(동물자원 탐색) or 50(인구증가)\\ | ||
+ | +(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 인구증가 or 동물 자원 탐색\\ | ||
+ | === 생기 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 50\\ | ||
+ | 아군 유닛이나 영웅 하나의 전력을 영구적으로 1상승시킨다.\\ | ||
+ | === 부활 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 150(영웅부활) or 120(유닛부활)\\ | ||
+ | +(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 죽었던 영웅을 부활시킴 or 전투승리후 사용시 1d4+생명마나개수만큼 죽었던 아군 유닛부활(영웅제외, | ||
+ | |||
+ | |||
===== 사령술 ===== | ===== 사령술 ===== | ||
==== 죽음 ==== | ==== 죽음 ==== | ||
+ | === 영혼부름 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 4\\ | ||
+ | 시전자를 따르는 영혼을 불러낸다. 4+죽음마나갯수만큼 아군 마법전력이 증가.\\ | ||
+ | === 시체일으키기 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 12+이후 매 턴 당 유지마력 4(죽음마나갯수당 유지마력감소)\\ | ||
+ | 언데드 1개를 소환. 해골전사(전력8+죽음마나x2), | ||
+ | === 단말마 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\ | ||
+ | (3+죽음마나 개수)만큼 보정을 받고 시전판정해서 생명체 유닛 1개의 파괴를 유발한다.(영웅제외)\\ | ||
+ | === 영혼의군세 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 30\\ | ||
+ | 이 전투동안 죽었던 유닛들을 부활시켜 아군으로 부린다.(적아군 상관없이 생명체유닛의 시체로 가능) 1d4개 유닛 만큼 가능.\\ | ||
+ | (전력강한 순서대로 부활)\\ | ||
+ | === 죽음의부름 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 44(적영웅살해) or 80(적 인구감소나 유닛파괴)\\ | ||
+ | +(죽음마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 성공시 적 영웅 살해(대성공시 부활불가 완전소멸) or (1+죽음마나 개수)만큼의 적 인구나 병력에 파괴강제" | ||
+ | |||
==== 그림자 ==== | ==== 그림자 ==== | ||
+ | === 그림자걷기 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 6(우선도와 은폐) or 10(첩보 획득)\\ | ||
+ | 우선도와 은폐 판정에 +(4+그림자마나 개수)만큼의 보정을 준다. or 첩보를 그림자마나갯수x5+10만큼 획득.\\ | ||
+ | === 콜섀도우 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 12+ 이후 매턴 유지마나3소모.\\ | ||
+ | 섀도우 크리쳐(전력12+그림자마나x2, | ||
+ | === 섀도우이미지 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 20\\ | ||
+ | 전장의 유닛하나를 복사해 전투종료까지 아군으로 조종.\\ | ||
+ | === 그림자관문 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\ | ||
+ | 섀도우 플레인을 경유한 집단 순간이동.or 우선권판정에서 무조건 승리.(질풍의이동보다도 우선)\\ | ||
==== 혼돈 ==== | ==== 혼돈 ==== | ||
- | ==== 엔트로피 ==== | + | === 카오스리프트 === |
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 5\\ | ||
+ | 아군 마법전력에 +-8~8+(혼돈마나) 랜덤 부여.\\ | ||
+ | 1=-8\\ | ||
+ | 2=-6\\ | ||
+ | 3=-4\\ | ||
+ | 4=-2\\ | ||
+ | 5=+0\\ | ||
+ | 6=+2\\ | ||
+ | 7=+4\\ | ||
+ | 8=+6\\ | ||
+ | 9=+8\\ | ||
+ | === 혼돈의칼춤 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 6\\ | ||
+ | 아군의 마법전력에 +0~12+(혼돈마나) 랜덤 부여.\\ | ||
+ | === 혼돈의 수레바퀴 === | ||
+ | 필요레벨 : 2, 소모마력 : 15\\ | ||
+ | 모든 마법 주문 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다.\\ | ||
+ | === 워프의속삭임 | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 30\\ | ||
+ | 무작위 카오스 이벤트발동, | ||
+ | (1, | ||
+ | ==== 엔트로피 ==== | ||
+ | === 부패 === | ||
+ | 필요레벨 : 1, 소모마력 : 10\\ | ||
+ | 적 식량에 엔트로피마나x8만큼의 삭제 or 모든 적유닛의 전력을 (2+엔트로피마나개수x2)만큼 감소.\\ | ||
+ | === 파멸 === | ||
+ | 필요레벨: | ||
+ | 아군 마법전력을 10+(엔트로피마나갯수x3)만큼 증가시킴.\\ | ||
+ | === 아포칼립스 === | ||
+ | 필요레벨 : 3, 소모마력 : 100\\ | ||
+ | 자국과 선택한 문명들을 제외한 모든 타문명에 인력손실 (1~4+엔트로피마나개수)만큼을 초래한다. 거기에 세계단위 재앙이벤트 발생.\\ | ||
판타지스런_문명스레_마법.1456361958.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)