튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템
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튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템 [2019/12/08 02:44] – ↷ 문서가 튜위치그라운드_종말하는_세계를_살아가는_법_시스템에서 튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템(으)로 이동되고 이름이 바뀌었습니다 gocks7 | 튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템 [2019/12/09 04:53] (현재) – [개요] gocks7 | ||
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===== 개요 ===== | ===== 개요 ===== | ||
- | [[튜위치그라운드]]의 시즌 2 ' | + | [[:튜위치그라운드]]의 시즌 2 '[[튜위치그라운드: |
===== 기본 매뉴얼 ===== | ===== 기본 매뉴얼 ===== | ||
◎연재 개요. | ◎연재 개요. | ||
줄 59: | 줄 59: | ||
1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다. | 1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다. | ||
행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다. | 행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다. | ||
- | + | ===== 중심 시스템 ===== | |
- | ===== 캐릭터 시스템 | + | ==== 캐릭터 시스템 ==== |
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. | 1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. | ||
1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조. | 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조. | ||
줄 90: | 줄 90: | ||
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조. | 4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조. | ||
- | ===== 스킬 시스템 | + | ==== 스킬 시스템 ==== |
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. | 0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. | ||
줄 120: | 줄 120: | ||
5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다. | 5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다. | ||
- | ===== 아이템& | + | ==== 아이템& |
0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 ' | 0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 ' | ||
줄 137: | 줄 137: | ||
3. 각 캐릭터는 〔가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다. | 3. 각 캐릭터는 〔가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다. | ||
3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다. | 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다. | ||
- | ===== 전투 시스템 | + | ==== 전투 시스템 ==== |
◆ 전투 시스템 | ◆ 전투 시스템 | ||
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다. | 0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다. | ||
줄 200: | 줄 200: | ||
6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다. | 6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다. | ||
- | ===== 상태이상 시스템 | + | ==== 상태이상 시스템 ==== |
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다. | 0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다. | ||
줄 222: | 줄 222: | ||
4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다. | 4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다. | ||
- | ===== 호감도 시스템 | + | ==== 호감도 시스템 ==== |
0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, | 0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, | ||
0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다. | 0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다. | ||
줄 253: | 줄 253: | ||
3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다. | 3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다. | ||
3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식. | 3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식. | ||
- | ===== 행동 시스템 | + | ==== 행동 시스템 ==== |
0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다. | 0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다. | ||
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