튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템 [2019/12/08 02:44] – ↷ 문서가 튜위치그라운드_종말하는_세계를_살아가는_법_시스템에서 튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템(으)로 이동되고 이름이 바뀌었습니다 gocks7튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법_시스템 [2019/12/09 04:53] (현재) – [개요] gocks7
줄 1: 줄 1:
 ===== 개요 ===== ===== 개요 =====
-[[튜위치그라운드]]의 시즌 2 '종말하는 세계를 살아가는 법'의 시스템 문서.+[[:튜위치그라운드]]의 시즌 2 '[[튜위치그라운드:종말하는 세계를 살아가는 법]]'의 시스템 문서.
 ===== 기본 매뉴얼 ===== ===== 기본 매뉴얼 =====
   ◎연재 개요.   ◎연재 개요.
줄 59: 줄 59:
   1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.   1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다.
 행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다. 행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다.
- +===== 중심 시스템 ===== 
-===== 캐릭터 시스템 =====+==== 캐릭터 시스템 ====
   1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.   1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
    1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.    1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
줄 90: 줄 90:
  
   4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.   4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.
-===== 스킬 시스템 =====+==== 스킬 시스템 ====
   0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.   0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
  
줄 120: 줄 120:
  
   5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.   5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.
-===== 아이템&장비 시스템 =====+==== 아이템&장비 시스템 ====
   0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.   0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.
  
줄 137: 줄 137:
   3. 각 캐릭터는 〔가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.   3. 각 캐릭터는 〔가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
    3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.    3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.
-===== 전투 시스템 =====+==== 전투 시스템 ====
   ◆ 전투 시스템   ◆ 전투 시스템
   0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.   0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
줄 200: 줄 200:
  
   6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.   6. 전투 시 한 파티에 포함 될 수 있는 인원은 최대 여섯 명이다.
-===== 상태이상 시스템 =====+==== 상태이상 시스템 ====
   0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.   0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
  
줄 222: 줄 222:
  
   4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.   4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.
-===== 호감도 시스템 =====+==== 호감도 시스템 ====
   0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.   0. 호감도란 그 캐릭터가 다른 캐릭터를 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
    0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.    0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
줄 253: 줄 253:
    3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.    3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
     3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.     3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.
-===== 행동 시스템 =====+==== 행동 시스템 ====
   0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.   0. 하루는 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
  
튜위치그라운드/종말하는_세계를_살아가는_법_시스템.1575773045.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 gocks7

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki