튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법
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튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법 [2019/12/07 12:14] – [주최 측] gocks7 | 튜위치그라운드:종말하는_세계를_살아가는_법 [2019/12/10 12:55] (현재) – [개요] gocks7 | ||
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- | [[:튜위치그라운드]]에서는 특정 배경이 적용된 게임판 | + | 튜위치그라운드는 특정한 배경이 적용된 |
스레민들은 각자 나메코드를 달고 ' | 스레민들은 각자 나메코드를 달고 ' | ||
연중되었다. [[https:// | 연중되었다. [[https:// | ||
+ | ====== 시스템 ====== | ||
+ | [[튜위치그라운드: | ||
====== 등장인물 ====== | ====== 등장인물 ====== | ||
===== 참가자 ===== | ===== 참가자 ===== | ||
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* UMP9: 초기 플레이어. 첫 참가가 아니다. | * UMP9: 초기 플레이어. 첫 참가가 아니다. | ||
- | * □□: 플레이어. 실업희망자의 다른 작품인 ' | + | * □□: 플레이어. 실업희망자의 다른 작품인 ' |
* IA: 원래 집행자였으나 본인의 요구로 플레이어로 참전. 동기는 히루코 카게타네를 죽이기 위해서. | * IA: 원래 집행자였으나 본인의 요구로 플레이어로 참전. 동기는 히루코 카게타네를 죽이기 위해서. | ||
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* 히루코 카게타네: | * 히루코 카게타네: | ||
- | |||
- | ====== 시스템 ====== | ||
- | ===== 기본 매뉴얼 ===== | ||
- | ◎연재 개요. | ||
- | 1. 본 어장은 트위치 방송 시스템을 참고하여 작성한 어장이다. | ||
- | - 어장의 이름은 튜나, 트위치, 배틀그라운드를 합쳐 만든 단어. | ||
- | - 본 어장에서 참치는 스트리머 한 명과 다수의 튜수로 나뉜다. 각 명칭과 역할에 대해서는 하단 참고. | ||
- | |||
- | ◎스트리머에 관하여. | ||
- | 1. 스트리머란 본 어장에서 중심 격 캐릭터(이하 중심 캐릭터)를 조종하는 참치를 말한다. | ||
- | 1-1. 중심 캐릭터를 조종할 수 있는 건 오로지 스트리머 뿐이다. 선택의 권한은 오롯이 스트리머의 권리이자 권한이다. | ||
- | 2. 스트리머는 중심 캐릭터를 통해 튜수와 협상 등 여러 가지를 함으로써 후원을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 후술. | ||
- | 3. 스트리머에게는 경고 제도가 도입 된다. | ||
- | 3-1. 약속 시간에 늦거나 어장주가 볼 때 문제가 있다 판단 시 경고가 주어진다. | ||
- | 3-2. 경고 3회 적립 시 스트리머 자격을 상실한다. 도가 심한 경우 곧바로 스트리머 자격을 상실할 수 있다. | ||
- | 4. 스트리머라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. | ||
- | |||
- | ◎튜수에 관하여. | ||
- | 1. 튜수란 본 어장을 관전하는 관객이자 어장 내의 캐릭터를 후원함으로써 연재에 영향을 끼칠 수 있는 참치를 말한다. | ||
- | 2. 튜수는 어장 시작 시 연재 기간 동안 쓸 나메코드를 달게 된다. | ||
- | 2-1. 원칙적으로 한 참치 당 한 나메코드만 가질 수 있다. | ||
- | 2-2. 이걸 별명으로 삼아 친목질 등이 일어날 것을 우려해 튜수는 전원 나메를 ' | ||
- | 2-3. 나메 란에 시청자# | ||
- | 3. 튜수라는 호칭은 연재 내에서 사용 되는 게 아닌 연재 외에서 사용 되는 호칭, 메타적 호칭이다. 어장 내에서 사용되는 호칭은 ' | ||
- | |||
- | ◎재화에 관하여. | ||
- | 1. 본 연재에서는 총 두 가지의 재화가 사용 된다. 재화는 각각 포인트(이하 P), 1000으로 나뉜다. | ||
- | 1-1. 편의 상 재화라 적었지만 어디까지나 연재를 위해 사용 되는 장치이며 실존하는 것은 아니다. | ||
- | 2. 포인트란 중심 캐릭터를 비롯한 플레이어인 참가자를 성장 시키는 용도로 사용 된다. | ||
- | 2-1. 플레이어란 플레이어 시스템이란 초능력을 지녀 초인적인 능력을 사용할 수 있는 캐릭터를 말한다. | ||
- | 2-2. 포인트 사용 내역은 포인트 분배 표를 참조할 것. | ||
- | 3. 1000이란 어장의 '이 주제글의 1000' | ||
- | 3-1. 1000을 이용해 할 수 있는 항목은 일반 1000 분배 표를 참조할 것. | ||
- | 3-2. 1000은 일반 1000과 특수 1000으로 나뉘며 특수 1000이 일반 1000보다 강하다. 자세한 것은 차후 설명. | ||
- | |||
- | ◎재화를 얻는 법(튜수 편). | ||
- | 1. 포인트. | ||
- | - 정시 체크(50P): | ||
- | - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다. | ||
- | 2. 1000. | ||
- | - 이 주제글의 1000(1개): 이 주제글의 1000에 메시지를 입력한다. 해당 참치에게만 지급. | ||
- | - 그 외: 연재에 도움이 되거나 이벤트 등에 따라 지급 된다. | ||
- | ※특수 1000은 어장주의 재량에 따라 정해지며 일반적인 방법으로는 획득할 수 없다. | ||
- | |||
- | ◎후원에 관하여. | ||
- | 1. 튜수는 자기가 원하는 캐릭터에게 후원(또는 도네)함으로써 그 캐릭터를 밀어줄 수 있다. 상세 내용은 다음과 같다. | ||
- | 1-1. 후원의 정의: 작중 캐릭터에게 물질적 지원을 함으로써 그 캐릭터의 비중 또는 활약을 늘리는 것. | ||
- | 1-2. 후원 가능한 품목: 포인트, 1000, 아이템 등. | ||
- | 2. 튜수는 다음 명령어를 통해 후원을 할 수 있다. | ||
- | - @(캐릭터 이름)에게 (후원할 것) 후원: 같이 하고 싶은 말 등. | ||
- | - @앨리스에게 100P 후원: 악역 여주 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ | ||
- | ※조금씩 양식이 틀리는 건 어쩔 수 없으나 원활한 진행을 위해 가급적이면 양식을 지켜줄 것. | ||
- | 3. 모든 튜수는 후원이 가능하지만 자격 조건이 있다. | ||
- | 3-1. 자격 조건: 후원 선언 이전에 10개 이상의 말을 쓸 것. 해당 발언 체크 후 다중 IP 체크를 들어감. | ||
- | 3-2. 어장주가 봤을 때 조건을 채우기 위한 무의미한 말들만 있다고 판단할 시 기각 처리. | ||
- | 3-3. 후원 선언을 기준으로 10개 이상의 말이기에 예전에 수십 개의 말을 썼더라도 그 후 후원을 했다면 다음 후원 전에 10개 이상이 안 되면 기각 처리. | ||
- | |||
- | ◎그 외 기타 사항. | ||
- | 1. 본 이벤트는 어디까지나 이벤트를 인터넷 방송이라고 가정하고 드립을 치며 노는 것을 가정으로 성립해 있습니다. | ||
- | 행여나 정말로 스트리머가 자기들 아래라는 식으로 갑질을 하는 짓거리는 절대 하지 마시기 바랍니다. | ||
- | ===== 포인트 ===== | ||
- | ◎스테이터스. | ||
- | - 능력 기본치 ~50: 1 상승 시마다 10P. | ||
- | - 능력 기본치 51~99: 1 상승 시마다 20P. | ||
- | - 능력 기본치 100~: 1 상승 시마다 50P. | ||
- | |||
- | ◎어빌리티(습득): | ||
- | ◎어빌리티(상승). | ||
- | - E->D: 50P. | ||
- | - D->C: 100P. | ||
- | - C->B: 200P. | ||
- | - B->A: 500P. | ||
- | *A랭크는 A랭크 상승 조건을 충족한 뒤 가능. | ||
- | |||
- | ◎스킬(습득): | ||
- | ◎스킬(상승). | ||
- | - 하급: 1Lv, 10P. | ||
- | - 중급: 1Lv, 20P. | ||
- | - 상급: 1Lv, 50P. | ||
- | - 최상급: 1Lv, 100P. | ||
- | *해당 스킬의 레벨이 10Lv이 될 경우 다음 등급 1Lv 상승 분의 포인트를 투자 시 다음 등급으로 상승 가능. | ||
- | - 하급 10Lv이면 20P, 중급 10Lv이면 50P, 상급 10Lv이면 100P인 셈. | ||
- | - 스킬의 등급이 올라가도 레벨이 낮을 경우 효과가 낮아질 수 있으므로 유의. | ||
- | |||
- | ◎아이템. | ||
- | - 미구현. 차후 구현 시 업데이트. | ||
- | ===== 일반 1000 분배 표 ===== | ||
- | ※특별한 언급이 없는 한 1000 1개를 기준으로 작성함. | ||
- | |||
- | ◎능력치(단일): | ||
- | ◎능력치(전체): | ||
- | |||
- | ◎어빌리티(습득): | ||
- | ◎어빌리티(상승). | ||
- | - E->D: 1개. | ||
- | - D->C: 2개. | ||
- | - C->B: 4개. | ||
- | *포인트와 섞어 사용 시 1개 당 50P로 간주. | ||
- | |||
- | ◎스킬(습득): | ||
- | ◎스킬(상승): | ||
- | *Lv 상승 후 잔여 포인트가 있다면 적립. 차후 포인트 사용 시 적립 포인트도 사용하여 Lv 증가. | ||
- | |||
- | ◎아이템(획득): | ||
- | ◎포인트(획득): | ||
- | - 해당 캐릭터가 아닌 시청자에게 지급. | ||
- | |||
- | ◎기타: 그 외 원하는 시추에이션 혹은 여러 가지. 일반 1000에 해당하는 것이 허용 된다. | ||
- | ===== 캐릭터 시스템 ===== | ||
- | 1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. | ||
- | 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조. | ||
- | 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다. | ||
- | 1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. * | ||
- | 1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다. | ||
- | 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다. | ||
- | 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다. | ||
- | * 성향이 악이라고 해서 성격이 악한 건 아니다. 악 성향은 정말로 악한 것보다는 남보다 자신을 먼저 생각하는 느낌으로 이해하면 된다. | ||
- | |||
- | 2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 능력 기본치라 부른다. | ||
- | 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, | ||
- | 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다. | ||
- | 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. | ||
- | 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다. | ||
- | 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다. | ||
- | 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, | ||
- | 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다. | ||
- | 2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다. | ||
- | 2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다. | ||
- | 2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다. | ||
- | |||
- | 3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. | ||
- | 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. | ||
- | 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 최하위 랭크이며 뒤로 갈 수록 상위 랭크. | ||
- | 3-3. 어빌리티 사용 시 대가를 소비하는 경우도 있다. 대가는 대부분 SP이나 경우에 따라서 다른 것일 수도 있다. | ||
- | 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 100P, E랭크에서 D랭크 50P, D랭크에서 C랭크 100P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용. | ||
- | 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 습득 제한 수는 5개이다. 하지만 플레이어마다 습득 가능한 어빌리티의 제한이 다르다. | ||
- | |||
- | 4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조. | ||
- | ===== 스킬 시스템 ===== | ||
- | 0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. | ||
- | |||
- | 1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다. | ||
- | 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급. | ||
- | 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타. | ||
- | 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타. | ||
- | 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타. | ||
- | 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타. | ||
- | |||
- | 2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다. | ||
- | 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명. | ||
- | - 등급. 유형/ | ||
- | - 스킬의 효과 설명. | ||
- | ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다. | ||
- | |||
- | 3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다. | ||
- | 3-1. 하급: Lv 당 10P. | ||
- | 3-2. 중급: Lv 당 20P. | ||
- | 3-3. 상급: Lv 당 50P. | ||
- | 3-4. 최상급: Lv 당 100P. | ||
- | |||
- | 4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다. | ||
- | 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다. | ||
- | 4-1-1. 하급→중급: | ||
- | 4-1-2. 중급→상급: | ||
- | 4-1-3. 상급→최상급: | ||
- | 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것. | ||
- | |||
- | 5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다. | ||
- | ==== 스킬 관련 규칙 ==== | ||
- | ◆하급 스킬(효과: | ||
- | 1. 패시브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 불가능. | ||
- | - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. | ||
- | - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. | ||
- | - 회피: +Lv. | ||
- | - 공격력: +Lv×2. | ||
- | - 방어력: +Lv×2. | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. | ||
- | - 행동 횟수: 불가능. | ||
- | - 그 외: 기본 +Lv. | ||
- | |||
- | 2. 액티브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 불가능. | ||
- | - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. | ||
- | - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. | ||
- | - 공격력(단발성): | ||
- | - 방어력(단발성): | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. | ||
- | - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ◆중급 스킬(효과: | ||
- | 1. 패시브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. | ||
- | - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×2. | ||
- | - 회피: +Lv×2. | ||
- | - 공격력: +Lv×5. | ||
- | - 방어력: +Lv×5. | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. | ||
- | - 행동 횟수: 불가능. | ||
- | - 그 외: 기본 +Lv×2. | ||
- | |||
- | 2. 액티브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). | ||
- | - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). | ||
- | - 공격력(단발성): | ||
- | - 방어력(단발성): | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. | ||
- | - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ◆상급 스킬(효과: | ||
- | 1. 패시브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. | ||
- | - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×5. | ||
- | - 회피: +Lv×5. | ||
- | - 공격력: +Lv×10. | ||
- | - 방어력: +Lv×10. | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. | ||
- | - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개. | ||
- | - 그 외: 기본 +Lv×5. | ||
- | |||
- | 2. 액티브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, | ||
- | - 회피: +Lv×6~10, | ||
- | - 공격력(단발성): | ||
- | - 공격력(지속성): | ||
- | - 방어력(단발성): | ||
- | - 방어력(지속성): | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. | ||
- | - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ◆최상급 스킬(효과: | ||
- | 1. 패시브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. | ||
- | - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×10. | ||
- | - 회피: +Lv×10. | ||
- | - 공격력: +Lv×100. | ||
- | - 방어력: +Lv×100. | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. | ||
- | - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개. | ||
- | - 그 외: 기본 +Lv×10. | ||
- | |||
- | 2. 액티브. | ||
- | - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). | ||
- | - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, | ||
- | - 회피: +Lv×11~15, | ||
- | - 공격력(단발성): | ||
- | - 공격력(지속성): | ||
- | - 방어력(단발성): | ||
- | - 방어력(지속성): | ||
- | - 상태이상(공격): | ||
- | - 상태이상(방어): | ||
- | - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. | ||
- | - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율. | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ◆관련 정리 및 추가 룰. | ||
- | 1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이. | ||
- | - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등. | ||
- | - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등. | ||
- | 2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이. | ||
- | - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다. | ||
- | - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등. | ||
- | 3. 슬롯의 통합. | ||
- | - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: | ||
- | - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다. | ||
- | 4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰. | ||
- | - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다. | ||
- | 5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰. | ||
- | - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배. | ||
- | - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다. | ||
- | |||
- | ◆기타 룰. | ||
- | ※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. | ||
- | - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다. | ||
- | ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. | ||
- | ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. | ||
- | ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. | ||
- | ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. | ||
- | - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. | ||
- | - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. | ||
- | ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다. | ||
- | - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. | ||
- | - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). | ||
- | - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). | ||
- | ※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다. | ||
- | - 어빌리티: | ||
- | - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능. | ||
- | - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용. | ||
- | ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다. | ||
- | - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. ' |
튜위치그라운드/종말하는_세계를_살아가는_법.1575720889.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/12/07 12:14 저자 gocks7