튜위치그라운드:버라이어티_튜나_서바이벌_시스템
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튜위치그라운드:버라이어티_튜나_서바이벌_시스템 [2019/12/18 04:20] – [기타] gocks7 | 튜위치그라운드:버라이어티_튜나_서바이벌_시스템 [2019/12/25 01:36] (현재) – [1000 분배 표] gocks7 | ||
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◎아이템(획득). | ◎아이템(획득). | ||
- | - 노멀 1개, 매직 | + | - 노멀 1개, 매직 |
- 해당 등급 또는 그에 준하는 아이템. | - 해당 등급 또는 그에 준하는 아이템. | ||
◎포인트(획득): | ◎포인트(획득): | ||
줄 252: | 줄 252: | ||
0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다. | 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다. | ||
0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다. | 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다. | ||
- | 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/ | + | 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/ |
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1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다. | 1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다. | ||
- | 1-1. 행동 순서는 | + | 1-1. 행동 순서는 |
- | 1-2. 만일 보정치가 같다면 | + | 1-2. 만일 보정치가 같다면 |
1-3. 기본적으로 턴은 3턴이며 3인 이상일 경우 +2턴씩 추가 된다. 2명이면 3턴, 4명이면 7턴에 걸쳐 전투가 일어나는 것. | 1-3. 기본적으로 턴은 3턴이며 3인 이상일 경우 +2턴씩 추가 된다. 2명이면 3턴, 4명이면 7턴에 걸쳐 전투가 일어나는 것. | ||
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2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 어빌리티, | 2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 어빌리티, | ||
2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다. | 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다. | ||
- | 2-1-1. 공격 시 상대와 | + | 2-1-1. 공격 시 상대와 |
2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+능력 보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티와 스킬의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, ** | 2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+능력 보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티와 스킬의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, ** | ||
- | 2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(CON 보정치+장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 등을 합산 후 어빌리티나 스킬의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지. | + | 2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(체력 |
2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리. | 2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리. | ||
2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가. | 2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가. | ||
2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피. | 2-1-4-2. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 회피. | ||
- | * 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 | + | * 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 |
** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다. | ** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다. | ||
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2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다. | 2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다. | ||
- | 2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 | + | 2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 |
- | 2-2-2. 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 | + | 2-2-2. 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 |
2-2-3. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다. | 2-2-3. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다. | ||
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2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다. | 2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다. | ||
2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다. | 2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다. | ||
- | 2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 | + | 2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 |
- | 2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 | + | 2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 |
- | 2-3-4. 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 | + | 2-3-4. 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 |
2-3-5. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다. | 2-3-5. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다. | ||
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튜위치그라운드/버라이어티_튜나_서바이벌_시스템.1576642802.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/12/18 04:20 저자 gocks7