코버넌트_쵸우기_필드

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코버넌트_쵸우기_필드 [2026/02/18 14:01] – [언약 : 드림 저니] 175.204.161.137코버넌트_쵸우기_필드 [2026/03/21 12:20] (현재) 3.172.124.68
줄 47: 줄 47:
 【특성】 「칼솜씨」… 2할로 상대의 공격을 피한다.\\ 【특성】 「칼솜씨」… 2할로 상대의 공격을 피한다.\\
 【언약】 「Es」… 자신의 「방」「특방」을 강화(1.2배)한다.\\ 【언약】 「Es」… 자신의 「방」「특방」을 강화(1.2배)한다.\\
-【레벨】 169\\+【레벨】 171\\
  
 【기술×5 : 스틸소드, 용성의검, 성스러운칼, 용의춤, 기충전】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\ 【기술×5 : 스틸소드, 용성의검, 성스러운칼, 용의춤, 기충전】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
줄 105: 줄 105:
 【특성】 「깨어진칼날」… 「물리기술」을 명중시켰을 때, 자신의 「공격」이 내려가고, 「속도」가 오른다.\\ 【특성】 「깨어진칼날」… 「물리기술」을 명중시켰을 때, 자신의 「공격」이 내려가고, 「속도」가 오른다.\\
 【언약】 「드림 저니」… 상대보다 「속도」가 높을 때, 자신의 기술에 「4할:속도 -1」을 부여한다.\\ 【언약】 「드림 저니」… 상대보다 「속도」가 높을 때, 자신의 기술에 「4할:속도 -1」을 부여한다.\\
-【레벨】 169\\+【레벨】 171\\
 【소지품】\\ 【소지품】\\
  
줄 168: 줄 168:
 【특성】 「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\ 【특성】 「멀티웨폰」… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.\\
 【언약】 「오카다 이조」… 2번/자동 자신의 기술이 「효과가 굉장」했을 때, 상대 소지품의 효과를 무시한다.\\ 【언약】 「오카다 이조」… 2번/자동 자신의 기술이 「효과가 굉장」했을 때, 상대 소지품의 효과를 무시한다.\\
-【레벨】 169\\+【레벨】 171\\
  
 【기술×5 : 브레이크클로, 치근거리기, 찌리리따끔따끔, 돌찌르기, 그림자분신】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\ 【기술×5 : 브레이크클로, 치근거리기, 찌리리따끔따끔, 돌찌르기, 그림자분신】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
줄 222: 줄 222:
 【특성】 「무기력」… HP가 「1/2」 이하일 때,자신의 「공격」「특공」을 반감한다.\\ 【특성】 「무기력」… HP가 「1/2」 이하일 때,자신의 「공격」「특공」을 반감한다.\\
 【언약】 「마키마」… 1번/선행입력 턴 시작 시, 상대의 「특성」을 「계약」으로 변경한다.\\ 【언약】 「마키마」… 1번/선행입력 턴 시작 시, 상대의 「특성」을 「계약」으로 변경한다.\\
-【레벨】 169\\+【레벨】 171\\
  
 【기술×5 : 마법의검, 리프블레이드, 씨뿌리기, 애교부리기, 페어리록】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\ 【기술×5 : 마법의검, 리프블레이드, 씨뿌리기, 애교부리기, 페어리록】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
줄 277: 줄 277:
 【특성】 「대난투」… 자신의 「공격」의 종족치를 「1」랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.\\ 【특성】 「대난투」… 자신의 「공격」의 종족치를 「1」랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.\\
 【코어】 「불완전분노」… 필드에 나왔을 때, 자신을 「3턴:분노」상태로 한다. 「분노」상태가 해제되었을 때, 자신의 「공격/방어」가 크게 내려간다.\\ 【코어】 「불완전분노」… 필드에 나왔을 때, 자신을 「3턴:분노」상태로 한다. 「분노」상태가 해제되었을 때, 자신의 「공격/방어」가 크게 내려간다.\\
-【레벨】 157\\ 
  
 【기술×5 : 포톤가이저, 배리어러시, 마법의검, 매직코트】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\ 【기술×5 : 포톤가이저, 배리어러시, 마법의검, 매직코트】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
줄 387: 줄 386:
 【특성】 「방탄」… 상대의 「탄/볼」 기술을 무효화한다.「자폭」「대폭발」로 받는 대미지를 저하(0.5배)시킨다.\\ 【특성】 「방탄」… 상대의 「탄/볼」 기술을 무효화한다.「자폭」「대폭발」로 받는 대미지를 저하(0.5배)시킨다.\\
 【슈트】 「시작 양산형 메딕 아머」… 자신과 교대한 아군이 필드에 나왔을 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」 회복한다.\\ 【슈트】 「시작 양산형 메딕 아머」… 자신과 교대한 아군이 필드에 나왔을 때, 중확률로 아군의 체력을 「1/4」 회복한다.\\
-【레벨】 165\\ 
  
 【기술×4 : 헤비봄버, 고속스핀, 스텔스록, 철벽】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\ 【기술×4 : 헤비봄버, 고속스핀, 스텔스록, 철벽】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
줄 407: 줄 405:
 『바디 벙커』…        필드에 나와 2턴 간, 자신의 「방어」를 강화(1.15배)한다.\\ 『바디 벙커』…        필드에 나와 2턴 간, 자신의 「방어」를 강화(1.15배)한다.\\
 『부수』…             해당 『역할』의 『부수』.\\ 『부수』…             해당 『역할』의 『부수』.\\
 +===== 랜드메이트 위천 "로즈" =====
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 +</html>
 +----
 +【이름】 랜드메이트 위천 "로즈"\\
 +【타입】 풀/물 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)\\
 +【특성】 「탐하는가시」… 필드에 나온 상대 체력의 「1/8」을 드레인한다.\\
 +【위천】 「탐하는줄기」… 상대가 체력을 회복했을 때, 자신의 체력도 「1/8」 회복한다.\\
 +\\
 +【기술×5 : 파워휩, 가시창, 마린다이브, 큰파도, 니들가드】 (구분/타입/위력/명중률/범위/접촉여부/효과)\\
 +「파워휩」…              물리/풀/120/85/단일/±0/○/특수효과 없음.\\
 +「가시창」…              물리/풀/90/90/단일/±0/○/「창」 기술.명중 후,2T 동안 상대를 「조이기」 상태로 한다.\\
 +「마린다이브」…          물리/물/120/100/단일/±0/○/「모으기」 기술.상대의 「방어」 기술을 관통한다.1턴에 「물속」으로 모습을 감추고,2턴째에 공격한다.날씨가 「비(강한 비)」일 때,모으기를 생략한다.\\
 +「큰파도」…              물리/물/90/100/전체/±0/×/특수효과 없음.\\
 +「니들가드」…            변화/풀/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대에게 체력의 1/8만큼 고정 대미지를 준다.\\
 +\\
 +공격:AA+\\
 +방어:A- (AA-)\\
 +특공:C-\\
 +특방:C+ (B+)\\
 +속도:B-\\
 +\\
 +【포텐셜】\\
 +『역할』…             『워로드』, 『파이터』, 『레인저』, 『어새신』으로 임명할 수 있다.\\
 +『적혈미갑의 혈무』…  자신의 체력이 「가득」일 때, 상대 능력의 상승(강화)를 무시한다.\\
 +『적혈미갑의 혈적』…  자신의 체력이 「가득」이 아닐 때, 자신의 「공격/속도」를 강화(1.25배)한다.\\
 +『카르밀라』…         피를 탐하는 장미이며, 『뱀피릭』을 보유하고, 자신의 「가득」이 되었을 때, 「공격」「방어」 중 하나를 골라 올린다.\\
 +『부수』…             해당 『역할』의 『부수』.\\
 +\\
 +(※ 『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대 체력의 「1/8」을 드레인한다.)\\
 ====== 비고 ====== ====== 비고 ======
   * [[코버넌트_쵸우기|야만바기리 쵸우기]]의 필드 데이터.\\   * [[코버넌트_쵸우기|야만바기리 쵸우기]]의 필드 데이터.\\
코버넌트_쵸우기_필드.1771423301.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 175.204.161.137

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