카레_바이올렛

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카레_바이올렛 [2024/10/27 12:35] 182.231.164.37카레_바이올렛 [2024/11/18 11:21] (현재) – [식사] 182.231.164.37
줄 13: 줄 13:
 =====카레의 요리 과정====== =====카레의 요리 과정======
  
-====**1. 우선 재료(식재료/나무열매)를 넣을지를 결정한다.**====+====재료 선택==== 
 + 
 +**1. 우선 재료(식재료/나무열매)를 넣을지를 결정한다.**
  
 식재료를 어떤 것을 넣느냐는 자유이며, 넣으면 보정이 10 들어간다. 식재료를 어떤 것을 넣느냐는 자유이며, 넣으면 보정이 10 들어간다.
줄 23: 줄 25:
 식재료와 나무열매에 따라서 맛이 달라지며, 카레의 경우 나무열매 쪽의 영향이 좀더 강하다. 식재료와 나무열매에 따라서 맛이 달라지며, 카레의 경우 나무열매 쪽의 영향이 좀더 강하다.
  
-====**2. 참여하는 포켓몬들의 수를 따진다.**====+==== 참가하는 포켓몬 ==== 
 + 
 +**2. 참여하는 포켓몬들의 수를 따진다.**
  
 혼자 요리하는 것도 가능하지만, 포켓몬들을 참가시키는 것으로 보정이 붙을 수 있다. 혼자 요리하는 것도 가능하지만, 포켓몬들을 참가시키는 것으로 보정이 붙을 수 있다.
줄 38: 줄 42:
  
 별다르게 부각되진 않으니 안심할 것. 별다르게 부각되진 않으니 안심할 것.
 +
 +==== 불의 온도 ====
  
 **3. 불의 온도를 확인한다.** **3. 불의 온도를 확인한다.**
줄 46: 줄 52:
 3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\ 3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\
 7-9. 훌륭하게 맞춰진 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\ 7-9. 훌륭하게 맞춰진 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\
-0. 9 + 엄청난 카레가 만들어질지도 모른다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\+0. 엄청난 카레가 만들어질지도 모른다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\
  
 2의 과정에서 포켓몬들이 많을수록 다이스에 + 보정(최대 3)이 붙으므로, 사실상 1-2를 없앨 수 있다. 2의 과정에서 포켓몬들이 많을수록 다이스에 + 보정(최대 3)이 붙으므로, 사실상 1-2를 없앨 수 있다.
 +
 ++3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
 +
 +==== 카레 만들기 ====
  
 **4. 카레를 만든다.** **4. 카레를 만든다.**
줄 59: 줄 69:
 3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\ 3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\
 7-9. 훌륭하게 완성된 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\ 7-9. 훌륭하게 완성된 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\
-0. 9 + 엄청난 카레가 만들어졌다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\+0. 엄청난 카레가 만들어졌다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\
  
 3처럼 2에서 포켓몬들이 많이 참가할 수록 다이스 보정이 생기므로 참고. 3처럼 2에서 포켓몬들이 많이 참가할 수록 다이스 보정이 생기므로 참고.
  
 +마찬가지로 +3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
 +
 +
 +==== 식사 ====
 **5. 완성된 카레를 먹는다.** **5. 완성된 카레를 먹는다.**
  
줄 69: 줄 83:
 0이 나오지 않는 한은 추가 판정 없이 성공판정이 확인된다. 0이 나오지 않는 한은 추가 판정 없이 성공판정이 확인된다.
  
-1, 3, 그리고 4의 과정에서 보정치가 존재하면 그 수치 역시 포함하여 계산+1, 3, 그리고 4의 과정에서 보정치가 존재하면 그 수치 역시 포함하여 계산하고,
- +
-모든 판정에서 최대보정을 얻었을 시에 최대값은 180이 된다.+
  
 이렇게 계산한 결과값을 20으로 나누어, 소수점 이하의 값을 버린 값을 모든 포켓몬의 (기본 경험치)에 더한다. 이렇게 계산한 결과값을 20으로 나누어, 소수점 이하의 값을 버린 값을 모든 포켓몬의 (기본 경험치)에 더한다.
- 
-예외로 170이 나왔을 경우엔 소수점을 반올림하여 계산하기에, 더해지는 최댓값은 9. 
  
 다만 카레의 선호/불호에 따라서 반영값이 달라진다. 다만 카레의 선호/불호에 따라서 반영값이 달라진다.
줄 82: 줄 92:
  
 추가 판정이 존재한다. 추가 판정이 존재한다.
 +
 +다만 이전 3, 4의 다이스 중 하나라도 0이 나오면 최소 범위를 100으로 놓고 다이스를 굴린다.
 +==== 포켓몬들의 선호도 ====
  
 **6. 포켓몬들의 선호도를 판정한다.** **6. 포켓몬들의 선호도를 판정한다.**
줄 100: 줄 113:
  
 다만 5에서 0이 나왔을 경우, 최소보정 50이 들어가게 되고 0일 경우에서 먹기를 거부했다가 사라진다. 다만 5에서 0이 나왔을 경우, 최소보정 50이 들어가게 되고 0일 경우에서 먹기를 거부했다가 사라진다.
 +
 +==== 번외 판정 ====
  
 **번외. 요리 실력의 향상?** **번외. 요리 실력의 향상?**
줄 105: 줄 120:
 3, 4, 5에서 0이 나왔을 경우에 판정하게 되는 번외 판정. 3, 4, 5에서 0이 나왔을 경우에 판정하게 되는 번외 판정.
  
-바이올렛의 요리 실력(73)에서 더 올라가게 되어, 최소 보정 말고도 추가로 이득을 얻을 수 있을지에 대한 판정.+바이올렛의 요리 실력(89)에서 더 올라가게 되어, 최소 보정 말고도 추가로 이득을 얻을 수 있을지에 대한 판정.
  
-범위값이 73으로 시작하는 다이스를 굴려 최대 100까지 가게 될지에 대한 판정이며+최대 100까지 가게 될지에 대한 판정이며
  
 100에 도달할 경우에는 다른 판정으로 바뀐다. 100에 도달할 경우에는 다른 판정으로 바뀐다.
카레_바이올렛.1730032533.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 182.231.164.37

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