카레_바이올렛

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카레_바이올렛 [2024/10/27 12:32] 182.231.164.37카레_바이올렛 [2024/11/18 11:21] (현재) – [식사] 182.231.164.37
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 ====== 카레 ====== ====== 카레 ======
 +
 +=====카레의 요리 과정======
 +
 +====재료 선택====
 +
 +**1. 우선 재료(식재료/나무열매)를 넣을지를 결정한다.**
 +
 +식재료를 어떤 것을 넣느냐는 자유이며, 넣으면 보정이 10 들어간다.
 +
 +나무열매의 경우 4개까지 넣을 수 있으며 1개당 보정이 5가 들어간다.
 +
 +둘다 생략이 가능하지만, 최대 30까지의 보정이 있으므로 넣는 쪽이 좋을 듯.
 +
 +식재료와 나무열매에 따라서 맛이 달라지며, 카레의 경우 나무열매 쪽의 영향이 좀더 강하다.
 +
 +==== 참가하는 포켓몬 ====
 +
 +**2. 참여하는 포켓몬들의 수를 따진다.**
 +
 +혼자 요리하는 것도 가능하지만, 포켓몬들을 참가시키는 것으로 보정이 붙을 수 있다.
 +
 +직접 요리를 도와주거나, 응원하는 등의 행동을 하므로서 3과 4의 펌블 범위를 없앨 수 있는
 +
 +보정치를 만든다. 다만 아무리 많아도 10마리까지가 한계.
 +
 +1-3 마리는 +1, 4-7 마리는 +2, 8-10마리는 +3.
 +
 +8-10 마리를 데리고 9가 나오면 0으로 취급하게 된다.
 +
 +또한 최종판정에 1마리당 +1점의 보정이 추가된다.
 +
 +별다르게 부각되진 않으니 안심할 것.
 +
 +==== 불의 온도 ====
 +
 +**3. 불의 온도를 확인한다.**
 +
 +실제 게임에서 그렇듯 불의 화력이 중요하기에 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.
 +
 +1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)\\
 +3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\
 +7-9. 훌륭하게 맞춰진 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\
 +0. 엄청난 카레가 만들어질지도 모른다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\
 +
 +2의 과정에서 포켓몬들이 많을수록 다이스에 + 보정(최대 3)이 붙으므로, 사실상 1-2를 없앨 수 있다.
 +
 ++3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
 +
 +==== 카레 만들기 ====
 +
 +**4. 카레를 만든다.**
 +
 +인게임에서 카레를 젓는 행위.
 +
 +마찬가지로 매우 중요하므로 아래의 0 9 다이스를 굴려 판정한다.
 +
 +1-2. 문제가 있던 듯 하다. .dice 1 2.(너무 과했다/너무 약했다.)(추후 보정 -10)\\
 +3-6. 괜찮은 듯 하다.(보정 없음)\\
 +7-9. 훌륭하게 완성된 듯 하다!(추후 보정 + 10)\\
 +0. 엄청난 카레가 만들어졌다!(추후 보정 +20은 물론, 이후의 추가 판정 존재)\\
 +
 +3처럼 2에서 포켓몬들이 많이 참가할 수록 다이스 보정이 생기므로 참고.
 +
 +마찬가지로 +3 보정이 있는 상태에서 9가 나오면 0으로 취급한다.
 +
 +
 +==== 식사 ====
 +**5. 완성된 카레를 먹는다.**
 +
 +최소보정 50을 기준으로, 0 100 다이스를 굴려 기본적인 다이스값을 판정.
 +
 +0이 나오지 않는 한은 추가 판정 없이 성공판정이 확인된다.
 +
 +1, 3, 그리고 4의 과정에서 보정치가 존재하면 그 수치 역시 포함하여 계산하고,
 +
 +이렇게 계산한 결과값을 20으로 나누어, 소수점 이하의 값을 버린 값을 모든 포켓몬의 (기본 경험치)에 더한다.
 +
 +다만 카레의 선호/불호에 따라서 반영값이 달라진다.
 +
 +그리고 0 100 다이스에서 0이 나올 경우, 계산을 무시하고 기본적으로 더하는 값을 .dice 7 9.로 굴리며
 +
 +추가 판정이 존재한다.
 +
 +다만 이전 3, 4의 다이스 중 하나라도 0이 나오면 최소 범위를 100으로 놓고 다이스를 굴린다.
 +==== 포켓몬들의 선호도 ====
 +
 +**6. 포켓몬들의 선호도를 판정한다.**
 +
 +불호한다고 아예 안 먹진 않으나(=기본적으로 맛이 괜찮기에) 반영되는 경험치가 달라진다.
 +
 +0 100 다이스를 굴려, 다음과 같이 반영한다.
 +
 +1-40. 좋아하지 않는다... =  -1
 +
 +41-60. 무난한 듯 하다 = (보정/역보정 없이 그대로)
 +
 +61-80. 좋아하는 것 같다! = +1
 +
 +81-100. 매우 좋아하는 것 같다! = +2
 +
 +0일 경우 : .dice 1 2.(엄청나게 좋아한다! / 먹기를 거부했다...)의 다이스를 굴려, 전자는 +3, 후자는 -3을 반영한다.
 +
 +다만 5에서 0이 나왔을 경우, 최소보정 50이 들어가게 되고 0일 경우에서 먹기를 거부했다가 사라진다.
 +
 +==== 번외 판정 ====
 +
 +**번외. 요리 실력의 향상?**
 +
 +3, 4, 5에서 0이 나왔을 경우에 판정하게 되는 번외 판정.
 +
 +바이올렛의 요리 실력(89)에서 더 올라가게 되어, 최소 보정 말고도 추가로 이득을 얻을 수 있을지에 대한 판정.
 +
 +최대 100까지 가게 될지에 대한 판정이며
 +
 +100에 도달할 경우에는 다른 판정으로 바뀐다.
카레_바이올렛.1730032340.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 182.231.164.37

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