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인형연무_시스템

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 【 도시 】와 【 마을 】 내부에 위치한 인형협회 직원들(승리시 보상)과 공식전 = 하루의 시간 소모\\ 【 도시 】와 【 마을 】 내부에 위치한 인형협회 직원들(승리시 보상)과 공식전 = 하루의 시간 소모\\
 【 도시 】와 【 마을 】에서 시간을 보내기 (=앵커로 프리 이벤트 3회 진행) = 하루의 시간 소모\\ 【 도시 】와 【 마을 】에서 시간을 보내기 (=앵커로 프리 이벤트 3회 진행) = 하루의 시간 소모\\
 +
 +===== 오리지널 환경변화 =====
 +[ 뇌운 ]\\
 +전기 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.\\
 +비행 타입 기술의 위력이 절반이 된다.\\
 +[바람] 기술이 전기 타입이 되고 필중한다.\\
 +\\
 +기분파 특성 보유자가 전기 타입이 된다.\\
 +\\
 +웨더볼의 타입이 전기가 되고 위력이 상승한다.\\
 +솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.\\
 +일렉트로빔의 충전이 스킵된다.\\
 +광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다.\\
 +\\
 +[ 안개 ]\\
 +모든 단일 공격기 기술의 명중률-1\\
 +에스퍼 타입 인형은 명중률이 변동하지 않는다.\\
 +\\
 +기분파 특성 보유자가 페어리 타입이 된다.\\
 +\\
 +웨더볼의 타입이 페어리가 되고 위력이 상승한다.\\
 +솔라빔과 솔라블레이드가 약화된다.\\
 +광합성 계열 기술의 회복량이 반감된다\\
 +\\
 +[ 백야 ]\\
 +모든 에스퍼 / 페어리 타입 인형의 특방이 50% 상승한다.\\
 +\\
 +기분파 특성 보유자가 에스퍼 타입이 된다.\\
 +\\
 +웨더볼의 타입이 에스퍼가 되고 위력이 상승한다.\\
 +솔라빔과 솔라블레이드의 충전이 스킵된다.\\
 +광합성 계열 기술의 회복량이 증가한다.\\
 +오로라베일을 사용할 수 있다.\\
 +\\
 +[ 흑주 ]\\
 +모든 고스트 / 악 타입 인형의 방어가 50% 상승한다.\\
 +\\
 +기분파 특성 보유자가 고스트 타입이 된다.\\
 +\\
 +웨더볼의 타입이 고스트가 되고 위력이 상승한다.\\
 +솔라빔과 솔라블레이드가 실패한다.\\
 +광합성 계열 기술이 실패한다.\\
 +오로라베일을 사용할 수 있다.\\
 +\\
 +[ 포이즌필드 ]\\
 +땅에 있는 인형은 독 상태로 받는 피해가 2배가 된다.\\
 +독 타입 인형은 추가로 상태이상에 걸리지 않는다.\\
 +\\
 +[ 스피릿필드 ]\\
 +땅에 있는 인형은 고스트 타입 기술 및 노말 타입 기술로 각각 노말 타입 인형과 고스트 타입 인형을 공격할 수 있다.\\
 +\\
 +[ 파이트필드 ]\\
 +땅에 있는 인형은 격투 타입 기술의 위력이 1.3배 증가한다.\\
 +땅에 있는 인형은 풀죽지 않는다.\\
 +\\
 +[ 프로스트필드 ]\\
 +땅에 있는 인형은 얼음 타입 기술의 위력이 1.3배로 강화된다.\\
 +땅에 있는 잛듬 / 혼란 / 얼음 / 마비 상태의 인형은 매 턴이 끝날때마다 1/8만큼 피해를 입는다.\\
 +오로라베일을 설치할 수 있다.\\
 +\\
 +[ 미라클룸 ]\\
 +모든 인형의 공격과 특공이 뒤바뀐다.\\
 +\\
 +[ 럭키룸 ]\\
 +모든 인형의 기술의 부가효과 성공률이 2배가 된다.\\
 +\\
 +[ 배틀룸 ]\\
 +모든 인형은 도망칠 수 없다.\\
 +확정교대(유턴 계열) 및 강제교대(울부짖기 계열) 또한 불가능하다.\\
 +\\
 +[ 무중력 ]\\
 +모든 인형이 공중에 뜬 상태가 된다.\\
인형연무_시스템.1758825672.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 70.20.25.106 · 현재 잠근 사용자: 216.73.216.58,10.0.103.99

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